'Sự kết hợp giữa Dark Alliance và Dark Souls' được phát triển một mình này đang trở thành nỗi ám ảnh RPG tiếp theo của tôi

'Sự kết hợp giữa Dark Alliance và Dark Souls' được phát triển một mình này đang trở thành nỗi ám ảnh RPG tiếp theo của tôi

Nút nguồn: 1961713
Đang tải trình phát âm thanh…

Mấu chốt sinh tử (mở trong tab mới) là một trong những dự án độc lập đang dần hình thành ngay trước mắt chúng ta trên Twitter và TikTok. Chúng tôi đã đăng ký lần cuối (mở trong tab mới) trên game nhập vai hành động được phát triển một mình này vào tháng XNUMX năm ngoái khi nó chỉ mới được phát triển vài tháng, nhưng kể từ thời điểm đó, nó đã tích lũy được một danh sách dài các tính năng thú vị cho giả tưởng rùng rợn của nó, tất cả đều được demo cho khán giả háo hức trên mạng xã hội.

xem thêm

Nhìn thoáng qua, Mortal Crux là một game nhập vai hành động đẳng cự, một đến bốn người chơi, có vẻ kết hợp hệ thống chiến đấu dựa trên thời gian và định vị Soulsy với sự rung cảm giả tưởng của các game CRPG cổ điển hoặc những người anh em họ trên bảng điều khiển của chúng như Baldur's Gate: Dark Alliance. Nhà phát triển solo Jesse Walker đã cung cấp nhỏ giọt các bản cập nhật video ngắn về các tính năng và khu vực mới khi anh ấy tạo ra chúng, và tôi tiếp tục bị cuốn hút bởi nội thất máy ảnh cố định, phức tạp của Mortal Crux và cách tiếp cận thú vị đối với thiết kế RPG.

Sự chú ý đến từng chi tiết đó là điều khiến tôi thực sự hào hứng với Mortal Crux. Đoạn trò chơi này (mở trong tab mới) phát hành vào ngày lễ tình nhân là một ví dụ điển hình. Walker đã quay trở lại với bộ thang máy đồng hồ này một vài lần và bản thân nó đã là một cú hích, với các bánh răng và dây chuyền hoạt hình phức tạp giống như tháp đồng hồ của Đức thực sự bán công trình xây dựng từ thế kỷ 17 của nó—chứ không phải là sự sáng tạo ngớ ngẩn của nền tảng FromSoftware với một nút bạn đứng ở giữa!

Sau đó, Mortal Crux đi thêm một quãng đường nữa để thêm những cây nấm hang động có thể sưu tập được bay vút qua khi thang máy đi xuống. Nếu bạn đủ nhanh, bạn có thể lấy một số tài nguyên chế tạo có giá trị này và được xem một bản phóng to được kết xuất đáng yêu của mô hình, hoàn chỉnh với chú giải công cụ kiểu giấy da bao gồm truyền thuyết thú vị đó cũng như các ứng dụng thực tế của nó.

Tương tự như vậy, tôi liên tục bị ấn tượng bởi việc Mortal Crux bổ sung các chi tiết giống như sim mới nổi, gần như nhập vai vào thế giới của nó. Ném vũ khí có thể chặn phép thuật trong không trung (mở trong tab mới), với kết quả là vụ va chạm có khả năng mê hoặc vũ khí được ném đó. Ditto cho một bền vững, thần chú kiểu súng phun lửa (mở trong tab mới) điều đó sẽ làm bay hơi mũi tên và tên lửa ma thuật ra khỏi không trung, trong khi phép thuật băng sẽ đóng băng kẻ thù, mồi chúng cho một tan vỡ (mở trong tab mới).

xem thêm

Tôi thích kiểu thiết kế mang tính phản ứng này, và nó đưa tôi trở lại cảnh bắn những chiếc rìu từ trên không trong Resident Evil 4 hoặc không thể leo lên những mặt đá trơn trượt khi trời mưa trong Breath of the Wild. Đó là sự nhạy cảm của người theo chủ nghĩa mô phỏng mà tôi chưa từng thấy trong nhiều game nhập vai phương Tây gần đây, ngoại trừ việc Larian cam kết thực hiện những trò hề hài hước trong loạt phim Divinity.

Walker tiếp tục cắm đầu vào Mortal Crux, với trò chơi dường như chiếm ưu thế trong phần lớn thời gian rảnh rỗi của anh ấy. Tôi đã hỏi liệu Elden Ring có thay đổi cách nhà phát triển có thể tiếp cận Soulslike hay không, nhưng quá trình phát triển đã chiếm quá nhiều sự chú ý của anh ấy nên anh ấy vẫn chưa xem qua bộ phim bom tấn quái vật của FromSoft và của chúng tôi. Trò chơi của năm (mở trong tab mới). Mortal Crux chưa có ngày phát hành cố định, nhưng bạn có thể đưa trò chơi vào danh sách mong muốn hơi nước (mở trong tab mới).

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer