Chiến đấu Phần cuối cùng của chúng tôi là 2 tạo ra một cảm giác khá cụ thể. Nó thường chậm và nặng nề, mang lại sức nặng cho mọi tương tác, chứng tỏ việc giết một ai đó khó khăn đến mức nào và mọi thứ có thể diễn ra sai lầm nhanh chóng như thế nào. Đồng thời, nó chủ yếu dựa vào khả năng ứng biến khi bạn lao qua các đồ vật, đập gạch vào người và chôn dao rựa vào ruột – hoặc chỉ âm thầm mở cổ của ai đó bằng con dao của bạn khi bạn kẹp tay họ vào miệng.
Mặc dù có chút vụng về nhất định, nhưng vẫn có cường độ chiến đấu trong The Last of Us Part 2 mà nhiều trò chơi chưa bao giờ thực sự đạt được. Và với việc phát hành Phần cuối cùng của chúng ta Phần 2 được làm lại, nhà phát triển Naughty Dog cắt giảm các yếu tố trong câu chuyện để tập trung vào cuộc chiến đó trong Không trở lại, một chế độ roguelike đưa bạn vào một loạt các cuộc chạm trán ngẫu nhiên.
No Return nhìn chung có thể khá thú vị. Nó đưa bạn vào những cuộc chạm trán với một số loại khác nhau chống lại các phe phái con người khác nhau trong trò chơi và những con quái vật bị nhiễm nấm của nó. Đôi khi, bạn sẽ ẩn nấp và lén lút khi kẻ thù tìm kiếm bạn, trong khi những cuộc chạm trán khác tập trung vào việc tranh giành bằng cách đưa kẻ thù sẵn sàng chiến đấu. Mỗi “cuộc chạy” của No Return yêu cầu bạn phải trải qua sáu cuộc chạm trán khác nhau với một vài cơ hội để chọn bộ này hoặc bộ khác, với đỉnh điểm là trận đấu trùm. Bạn sẽ chọn nâng cấp từ các cây kỹ năng được mở khóa ngẫu nhiên trên đường đi, nhưng nếu bạn chết, cuộc chạy sẽ bắt đầu lại và bạn sẽ mất tất cả những gì mình đã kiếm được.
Nói chung là ổn. No Return là một cơ hội thú vị để sử dụng một bộ cơ chế rõ ràng đã được nghĩ ra và mài giũa một cách tỉ mỉ, đồng thời nó ghi lại từng đợt một số khoảnh khắc căng thẳng cao độ khiến The Last of Us Part 2 hoạt động ở cấp độ nội tạng.
Tuy nhiên, đồng thời, No Return có cảm giác vô nghĩa theo cách làm nổi bật cuộc đấu tranh chung của The Last of Us Part 2 và có thể là toàn bộ trò chơi khi họ cố gắng làm những điều thú vị bằng tính tương tác và kể chuyện. Giết người trong The Last of Us Phần 2 rất thú vị, mặc dù có rất nhiều yếu tố câu chuyện được đưa vào cụ thể để tạo nên nó không thú vị–đó là một trò chơi về cách các chu kỳ bạo lực tự kéo dài và việc gây ra bạo lực có thể ăn thịt bạn như thế nào. No Return nêu bật những thiếu sót khi cố gắng tạo ra một trò chơi bạo lực nhằm cố gắng chứng minh rằng bạo lực là xấu.
Như Giancarlo Colantonio đã viết tại Xu hướng kỹ thuật số, sự tồn tại của No Return có tác dụng làm suy yếu quan điểm của The Last of Us Part 2. Các yếu tố chiến đấu và lối chơi trong trò chơi gốc được thiết kế để khiến bạo lực có vẻ cực đoan và đáng lo ngại. Giết ai đó trong nhóm kẻ thù thường dẫn đến phản ứng từ những người sống sót, gọi tên người mà họ quan tâm trong đau khổ. Việc lén lút đâm vào cổ ai đó khiến họ từ từ chảy máu trên cánh tay của bạn, mắt họ mở to để thể hiện sự kinh hoàng của họ. Câu chuyện của Naughty Dog đặc biệt dành hàng giờ để bạn giết các thành viên của một nhóm cụ thể với tư cách là Ellie trong nhiệm vụ trả thù của cô ấy, trước khi chuyển quan điểm sang Abby, một thành viên của nhóm đó, để nhân cách hóa tất cả nạn nhân của bạn. Tất cả những điều này lẽ ra sẽ gắn bó với bạn và bằng cách biến tất cả chỉ là niềm vui ngẫu nhiên trong No Return, Naughty Dog ít nhiều đã giết chết thông điệp.
Nhưng vấn đề không phải là việc thêm chế độ Không quay lại là một quyết định tồi mà hơn thế nữa, thực tế là việc tạo ra một trò chơi điện tử hành động ba người là một nỗ lực khó khăn và một trò chơi có thể không thể truyền tải được loại ý tưởng như The Last. của chúng tôi Phần 2 giao dịch. Trên thực tế, đây cũng là trường hợp trong bản phát hành ban đầu, cũng như trong trò chơi đầu tiên. Đây là loạt bài muốn đặt ra những câu hỏi lớn về vết nhơ bạo lực để lại trong tâm hồn, về tác hại gián tiếp mà nó có thể gây ra cho con người, về những chu kỳ đau đớn và hủy hoại mà con người có thể gây ra cho người khác và chính họ. Nhưng bạn vẫn giết người, kiểu như, hàng trăm của mọi người vào cuối. Lực đẩy tương tác chính, thứ mà bạn do trong những trò chơi này là giết người.
Những trò chơi này mang tính giải trí, xung đột và chiến thắng rất thú vị và cơ chế được thiết kế đặc biệt để tối đa hóa những cảm xúc đó. Nói cách khác, Naughty Dog có thể muốn bạn nghĩ “bạo lực là xấu”, nhưng họ vẫn làm tất cả những gì có thể để khiến bạo lực trở nên thú vị như địa ngục. No Return chỉ chắt lọc sự bất hòa đó mà không mang tính đạo đức mà The Last of Us Part 2 thường làm kém trong suốt chiến dịch của mình.
Đồng thời, No Return rất thú vị nhưng không phải vậy. việc này thú vị, bởi vì các yếu tố trí tuệ hơn của The Last of Us Part 2 luôn cản trở nó. Không có lý do cho chủ nghĩa hiện thực, chủ nghĩa hiện thực sẽ trở thành cái neo giữ lại những gì khiến cuộc chiến trở nên thú vị. Việc thực thi chậm chậm một cách khó chịu. Những trận chiến lộn xộn có cảm giác giống như những điểm chấp có mục đích trái ngược với khả năng thành thạo cơ chế của bạn. Việc rơi vào những cuộc chạm trán mà kẻ thù đã cảnh giác sẽ trở nên kém thú vị hơn là bực bội khi bạn bị chia cắt bởi những kẻ thù không quan tâm đến mạng sống của chúng. Tất cả đều trở nên giống trò chơi điện tử nhưng không theo cách khiến bạn hài lòng.
Nó làm tôi nhớ lại khoảnh khắc thực sự khiến tôi chống lại Spec Ops: The Line, một trò chơi nổi tiếng đưa ra quan điểm về bạo lực trong trò chơi điện tử. Tại một thời điểm nào đó, bạn có cơ hội sử dụng phốt pho trắng – một tội ác chiến tranh – chống lại một nhóm kẻ thù. Rõ ràng là điều này không tốt ngay từ đầu, nhưng bạn không còn lựa chọn nào khác; bạn không thể tiến bộ nếu không sử dụng phốt pho trắng. Chắc chắn rồi, năm giây sau, bạn bước qua chiến trường và thấy rằng mình đã sát hại không phải binh lính mà là thường dân, mặc dù cả hai trường hợp đều khủng khiếp như nhau. Sau đó, trò chơi sẽ trừng phạt bạn vì quyết định của bạn, như thể bạn có thể làm bất kỳ quyết định nào khác ngoài việc tắt trò chơi.
Khoảnh khắc đó luôn khiến tôi khó chịu vì một vài lý do. Đầu tiên, Spec Ops: The Line muốn tôi cảm thấy tồi tệ vì đã buộc tôi phải đưa ra quyết định; thứ hai, nhà phát triển Yager Development dường như không ngần ngại lấy tiền của tôi để tạo ra trải nghiệm tương tác bạo lực này; và thứ ba, trò chơi có chế độ nhiều người chơi. Việc đưa ra nhận xét về bạo lực trong trò chơi điện tử đã hoàn toàn bị hủy hoại bởi việc bán đi niềm vui khi bắn cả những người lính do máy tính điều khiển và những người chơi khác.
Và với No Return, điều đó cũng giống như trường hợp của The Last of Us Part 2. Có vẻ như Naughty Dog không thể tạo ra một trò chơi hoàn thành được các mục tiêu về lối chơi và câu chuyện này. Không chỉ có điều đáng sợ sự bất hòa trong câu chuyện buồn cười đang chơi ở đây–đó là trò chơi đang gặp khó khăn trong việc kết hợp các khái niệm về vui vẻ và có nghĩa là một cách chu đáo và thực sự không thể quản lý nó.
Tôi thích No Return vì tôi thích cơ chế chiến đấu của The Last of Us Part 2, nhưng nó thực sự không có nhiều thứ để cung cấp. Sau một vài giờ kết hợp các yếu tố và đặc điểm nhân vật ngẫu nhiên khác nhau, có cảm giác như tôi đã thu được mọi thứ có thể từ nó và nó chưa bao giờ thực sự đủ hấp dẫn để khiến tôi muốn tiếp tục chơi nó giống như các trò chơi hành động hoặc trò chơi khác. roguelike. Đây là những cơ chế trò chơi cố gắng thực hiện quá nhiều mục tiêu cùng một lúc và cuối cùng, không thể thực hiện tốt mục tiêu nào.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2s-roguelike-mode-is-fun-but-highlights-how-its-elements-dont-quite-fit-together/1100-6520480/?ftag=CAD-01-10abi2f
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 3d
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- có khả năng
- Có khả năng
- Giới thiệu
- truy cập
- Đạt được
- Hoạt động
- thêm
- Phiêu lưu
- Sau
- chống lại
- Cảnh báo
- sống
- Tất cả
- dọc theo
- Đã
- Ngoài ra
- Mặc dù
- luôn luôn
- trong số
- an
- Neo
- và
- Một
- bất kì
- ngoài
- LÀ
- cánh tay
- xung quanh
- AS
- At
- trở lại
- Bad
- Battlefield
- BE
- bởi vì
- trở thành
- trước
- lớn
- sinh
- BOSS
- cả hai
- mang lại
- trình duyệt
- xăn lên
- nhưng
- nút
- by
- gọi
- Chiến dịch
- CAN
- có khả năng
- trường hợp
- Trung tâm
- nhất định
- tính cách
- sạc
- Chọn
- thường dân
- cái kẹp
- Nhấp chuột
- chống lại
- kết hợp
- kết hợp
- bình luận
- thuyết phục
- hoàn toàn
- khái niệm
- xung đột
- có thể
- tạo ra
- đỉnh điểm
- Cắt
- chu kỳ
- Ngày
- quyết định
- chứng minh
- chứng minh
- thiết kế
- Mặc dù
- Nhà phát triển
- Phát triển
- Thiết bị (Devices)
- ĐÃ LÀM
- Die
- khác nhau
- do
- làm
- doesn
- Dog
- don
- Rơi
- mỗi
- kiếm được
- ăn
- hay
- các yếu tố
- cảm xúc
- kích hoạt
- cuối
- nỗ lực
- kẻ thù
- đủ
- đăng ký hạng mục thi
- giải trí
- như nhau
- Ether (ETH)
- Mỗi
- tất cả mọi thứ
- thú vị
- kinh nghiệm
- cực
- Mắt
- thực tế
- phe phái
- sai
- nổi tiếng
- cảm thấy
- cảm thấy
- cảm thấy
- vài
- chiến đấu
- chiến đấu
- Tập tin
- cuối
- Tên
- phù hợp với
- năm
- Tập trung
- Trong
- buộc
- định dạng
- từ
- bực bội
- vui vẻ
- trò chơi
- gameplay
- Trò chơi
- Gamespot
- nói chung
- được
- nhận được
- Go
- Các mục tiêu
- Nhóm
- có
- tay
- xử lý
- làm hại
- Có
- có
- nặng nề
- nặng
- cô
- nổi bật
- tổ chức
- kinh khủng
- GIỜ LÀM VIỆC
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- html5
- http
- HTTPS
- Nhân loại
- i
- ý tưởng
- if
- ii
- hình ảnh
- in
- Mặt khác
- bao gồm
- tương tác
- tương tác
- tương tác
- thú vị
- trong
- vấn đề
- IT
- ITS
- JavaScript
- jpg
- chỉ
- Giữ
- Giết chết
- giết chết
- Giết chết
- Loại
- lớn
- Họ
- một lát sau
- Dẫn
- trái
- ít
- để
- Cấp
- Lượt thích
- Dòng
- ít
- cuộc sống
- ll
- thua
- Rất nhiều
- thực hiện
- làm cho
- LÀM CHO
- Làm
- quản lý
- nhiều
- chủ
- max-width
- Tối đa hóa
- có lẽ
- me
- cơ khí
- hội viên
- Các thành viên
- tin nhắn
- tỉ mỉ
- Might
- Chế độ
- thời điểm
- Khoảnh khắc
- tiền
- chi tiết
- miệng
- di chuyển
- nhiều
- nhiều
- giết người
- my
- tên
- Cần
- không bao giờ
- Không
- đối tượng
- Rõ ràng
- So le
- of
- off
- cung cấp
- thường
- on
- hàng loạt
- ONE
- mở
- Cơ hội
- Cơ hội
- Các lựa chọn
- or
- gọi món
- nguyên
- Nền tảng khác
- Khác
- ra
- kết thúc
- tổng thể
- riêng
- Đau
- một phần
- người
- làm cho lâu dài
- quan điểm
- chọn
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- người chơi
- chơi
- xin vui lòng
- Điểm
- có thể
- khá
- chính
- Tiến độ
- cung cấp
- cung cấp
- Puts
- nhiệm vụ
- Câu hỏi
- Mau
- khá
- nâng cao
- ngẫu nhiên
- RE
- phản ứng
- sẵn sàng
- có thật không
- lý do
- lý do
- coi
- phát hành
- làm lại
- nhớ
- đáp ứng
- trở lại
- chạy
- s
- tương tự
- Tìm kiếm
- Thứ hai
- giây
- xem
- hình như
- dường như
- Bán
- Loạt Sách
- phục vụ
- định
- thiết lập
- Giao Hàng
- chụp
- thiếu sót
- Six
- kỹ năng
- chậm
- chậm rãi
- Smash
- một số
- Một người nào đó
- đôi khi
- Linh hồn
- riêng
- đặc biệt
- Stick
- Vẫn còn
- Câu chuyện
- kể chuyện
- Đấu tranh
- Đấu tranh
- phải
- chắc chắn
- biểu tượng
- T
- dùng
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- The Last of Us
- cung cấp their dịch
- Them
- tự
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- điều
- nghĩ
- Thứ ba
- điều này
- những
- Thông qua
- khắp
- xô
- thời gian
- dấu thời gian
- đến
- bên nhau
- quá
- dai
- ngành nghề
- Cây
- chiến thắng
- đúng
- thử
- cố gắng
- Quay
- Quay
- loại
- nâng cấp
- us
- sử dụng
- sử dụng
- Vault
- VC
- Ve
- rất
- nạn nhân
- Video
- video game
- Video
- Xem
- nội tạng
- đi bộ
- muốn
- muốn
- muốn
- chiến tranh
- là
- Đồng hồ đeo tay
- Đường..
- trọng lượng
- TỐT
- là
- Điều gì
- trong khi
- trắng
- toàn bộ
- rộng
- với
- không có
- từ
- Công việc
- sẽ
- Sai
- đã viết
- nhưng
- bạn
- trên màn hình
- zephyrnet