Denver vs Soul Grudgematch và tương lai của nội dung cộng đồng

Nút nguồn: 801414

bởi XiaoXiaoo

Sau khi bức màn hạ xuống là một kỷ niệm đáng nhớ khác Ở NhàStory Cup, chúng tôi lại bị bỏ lại với cảm giác quen thuộc là khao khát nhiều hơn nữa. Có điều gì đó đặc biệt khi xem RotterdaM và Lowko cố gắng truyền tải âm thanh của chuông báo cháy trong nhà bếp pizza của HeRoMaRinE trong khi TaKe nhìn vào máy ảnh trong sự hối hận tuyệt vọng về cạo nửa đầu. Nhưng phong cách vui vẻ, bất cần này thực ra không chỉ giới hạn ở HSC. Một vài tháng trước, các game thủ chuyên nghiệp cũng như người hâm mộ đã cùng nhau tổ chức một showmatch để nhắc nhở chúng ta rằng chúng ta không cần phải đợi TakeTV để có được thương hiệu giải trí này— cộng đồng có thể cùng nhau tạo niềm vui cho chính họ! TaKe đã cho chúng ta thấy các sự kiện StarCraft thú vị như thế nào và cộng đồng chúng ta nên đón nhận nó để lấp đầy khoảng trống giữa các HSC.

Nếu chúng ta xem xét trận đấu đang được đề cập, điều bắt đầu là một cuộc đùa giỡn nảy lửa giữa souL và Denver đã nhanh chóng leo thang thành trận đấu ác cảm nhất trong 9 người do Lambo tổ chức. Những game thủ chuyên nghiệp như Serral, Reynor, Clem và những người khác đã thể hiện sự ủng hộ của họ bằng cách tạm hoãn việc chuẩn bị IEM để tham gia vào bộ phim truyền hình và tham gia trò chơi. Người hâm mộ đã thể hiện sự ủng hộ của họ bằng cách tăng tổng giải thưởng đến mức người chiến thắng cũng có thể đã lọt vào vòng chung kết toàn cầu của IEM. Các con la cách cư xử đã có, các dấu “?” xúc phạm được ném sang trái và phải, Serral dạy chúng tôi cách phát âm “Walukiewicz,” và trên hết, mọi người đều rất vui vẻ.

Vậy điều gì làm cho trận đấu ác cảm này trở nên đặc biệt? Từ trước đến nay, những người hâm mộ StarCraft đều có tính chuyên nghiệp cao đặc biệt, đến mức thậm chí rời khỏi trò chơi mà không "gg" đã tạo ra một làn sóng trên Twitch chat và Reddit. Nhưng trong trường hợp này, sự giải trí được xúc tác bởi cách cư xử tồi tệ giữa hai người chơi đã thực sự được cả những người chuyên nghiệp và người hâm mộ ủng hộ. Mặc dù chúng ta thường liên kết hành vi xấu với độc tính, nhưng sự kiện này hoàn toàn là lành mạnh. Không chỉ vậy, nó còn mang lại cảm giác giống như HomeStory hiếm có, mà không thực sự là một phần của HSC! Vậy điều gì đã khiến showmatch này được đón nhận nồng nhiệt như vậy? Điều này có gợi ý một hướng đi mới cho StarCraft II trong một thế giới hậu Blizzard không?

trận đấu

Hóa ra, đây không phải là lần đầu tiên soul và Denver xung đột vì mối hận thù với nhau. Một sự cố tương tự đã xảy ra cách đây 2 năm, khi souL có chiến thắng đặc biệt “hấp dẫn” trước Denver trong trò chơi bậc thang liên quan đến 92 quả bom hạt nhân trong 50 phút. Thật không may cho Denver, đây là một trong những trò chơi mà bạn ước có thể bị xóa khỏi sự tồn tại và không bao giờ được nói đến nữa. Đáng tiếc hơn nữa cho Denver, theo báo cáo, souL đã gửi bản phát lại này cho rất nhiều đồng nghiệp, bao gồm MarineLorD, Harstem, Maynarde và những người khác, một số người trong số họ đã tải một diễn viên của trò chơi lên YouTube. Trong sự cố đó, Denver là người có lý, và trận đấu 7 người quyết liệt nhất đã diễn ra sau đó (VOD của trận đấu ác cảm ban đầu: phần 1, phần 2).

Tua nhanh đến năm 2021, hóa ra mối hận thù giữa souL và Denver vẫn chưa nguôi ngoai. Trong một ngày thường xuyên của các trò chơi bậc thang, souL đã thua hai ván liên tiếp trước Denver mà souL cho rằng đó là do “những chiến thuật ngu ngốc” và “những lần chạy ngu ngốc”. Điều này rõ ràng đã nghiêng linh hồn đủ để hủy bỏ kế hoạch trong ngày của anh ta và cố gắng bắn tỉa Denver để tái đấu. Denver, táo tợn hơn bao giờ hết, đã sử dụng chức năng phát sóng Battle.net để công khai chọc ghẹo souL, trong khi từ chối cho souL cơ hội chuộc lỗi. Các chuyên gia khác nhanh chóng nắm bắt được các chương trình phát sóng và bắt đầu trêu chọc bộ đôi này bằng các chương trình phát sóng của riêng họ. Chỉ là vấn đề thời gian trước khi một trận đấu ác cảm khác nảy sinh, ngoại trừ lần này chính Soul là người có điều gì đó để chứng minh.

Đã đến lúc diễn ra trận đấu thực sự, trận đấu không còn chỉ có soul và Denver nữa. Trên luồng tiếng Anh do Lambo tổ chức, Serral đã đặt niềm tin vào đối tác đào tạo Terran đáng tin cậy của mình trong khi giáo dục quần chúng về cách phát âm đúng của Piotr Walukiewicz, Reynor tranh luận liệu các trò chơi trông giống của anh trai hay của bố anh ấy hơn, trong khi Harstem say mê 3 caster Zerg đang cố gắng hiểu về sự hỗn loạn. Trong khi đó, trên Luồng của MarineLorD, những người đồng hương nói tiếng Pháp của anh ấy đã thể hiện sự đoàn kết của họ và cùng nhau cổ vũ cho người đồng hương Pháp của họ, với Clem, PtitDrogo và Koka tham gia dàn diễn viên.

Tương tự như truyền thống của HomeStory Cup, trận đấu tập trung ít hơn vào lối chơi mà tập trung nhiều hơn vào bầu không khí bình thường của những người chơi và người chơi đang có khoảng thời gian vui vẻ. Mặc dù chắc chắn sẽ có lối chơi đẳng cấp cao, nhưng điểm nhấn của trận đấu chắc chắn là hành trình hơn là tỷ số. Điều đó nói rằng, tỷ số chắc chắn vẫn quan trọng đối với Denver và soul; không chỉ có niềm tự hào trên đường dây, mà gần như €800 để khởi động. Con số này đã vượt qua tổng số mà những người về đích ở vị trí thứ 33-36 tại IEM Katowice 2021 sẽ nhận được ($500), và gần bằng với tiền thắng ở vị trí thứ 29-32 ($1000). Tất nhiên, đây là số tiền quá lớn đối với bất kỳ ai, vì vậy những người chơi đã thống nhất thống nhất về mức mà họ tin là một sự phân chia công bằng: 99:1.

Không đi quá sâu vào phân tích lối chơi, chúng ta hãy xem các số liệu thống kê thực sự quan trọng:

  • la souL's way :2
  • cách của souL “XD”: 1
  • Cửa hầm của Denver: 1
  • /điệu nhảy của Denver: 1
  • Phong cách của Denver “?”: 4
  • Phong cách của Denver “XD”: 1
  • Tiền thưởng Denver cho BM thua lỗ: 2

Điểm cuối cùng: linh hồn 5 :3 Denver! Bất kể màn hình tỷ số có thể nói gì, Denver đã cung cấp nhiều hơn những gì mà người hâm mộ chúng tôi mong đợi—sự tinh tế cay độc được hỗ trợ bởi những vở kịch cay độc, vì vậy anh ấy là người chiến thắng trong trái tim chúng tôi.

Trong mọi trường hợp, điều quan trọng nhất là mối hận thù đã được giải quyết và mọi người đã có nhiều tiếng cười sảng khoái. Cả hai người chơi đều ra đi trong những điều kiện tốt đẹp, mặc dù từ cách mọi thứ diễn ra, thật khó để tưởng tượng cả hai không phải là bạn bè.

Các trận đấu ác cảm và SC2

Thành công của trận souL vs Denver không chỉ cho thấy rằng các trận đấu ác cảm rất thú vị để xem. Nó thực sự là biểu tượng cho sự thay đổi lớn hơn trong bối cảnh StarCraft II trong vài năm qua từ bối cảnh tập trung, chuyên nghiệp sang bối cảnh cân bằng hơn do cộng đồng thúc đẩy cũng như do các nhà tài trợ. Động lực này khó có thể dừng lại khi các nhân vật trong cộng đồng như Wardi phát triển trong khi các thực thể như ảnh hưởng của Blizzard suy yếu dần. Bây giờ là lúc để tự hỏi bản thân, loại nội dung của bên thứ ba nào chúng ta muốn xem nhiều hơn? Chúng tôi muốn tập trung vào các giải đấu theo phong cách “chuyên nghiệp” như TSL và ASUS ROG hay chúng tôi muốn thưởng thức các nội dung mang tính tự do hơn?

Những trận đấu thù hận của StarCraft những năm trước có một vị trí kỳ lạ. Nếu chúng ta nghĩ lại thời kỳ của KeSPA Proleague, việc các trận đấu đầy thù hận diễn ra trong bối cảnh đó là điều không thể tưởng tượng được. Để bắt đầu, BM và người
các tương tác cuối cùng nói chung đã bị cản trở nặng nề bởi các quy tắc hà khắc do KeSPA đặt ra. Nhớ khi nào Stephano gần như DQ'd để gõ “glhf” trong trò chơi? Người chơi chắc chắn có cơ hội để thể hiện cá tính của họ, nhưng rõ ràng là chúng không thể chính hãng 100%—hãy xem những người phát trực tuyến Brood War có gì tiếp tục làm kể từ khi rời KeSPA.

Bỏ qua năm 2021. Các nhà tài trợ doanh nghiệp không còn phổ biến, nhưng chúng tôi cũng đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng vượt bậc về số liệu cộng đồng và sự ủng hộ của người hâm mộ. ESL Open Cup được đúc bởi các diễn viên cộng đồng khác nhau như Wardi, trong khi những người hâm mộ như WhieShark tài trợ một tay cho các giải đấu trị giá 5000 đô la. Do đó, người chơi và diễn viên có nhiều quyền tự do hơn để thể hiện bản thân một cách tự do và thoải mái mà không phải lo lắng về việc bị loại. Heck, INnoVation xuất hiện muộn 2.5 giờ so với anh ấy HomeStoryCup vòng bảng, và cuộc tranh luận chính của chúng tôi là liệu anh ấy ngủ quên hay đang chơi liên minh huyền thoại.

Và khi cộng đồng ngày càng có tầm ảnh hưởng thì người chơi cũng vậy. Trong khi những người chơi thời KeSPA coi việc chơi game chuyên nghiệp là trách nhiệm duy nhất của họ, thì những người chơi chuyên nghiệp trong thời kỳ hiện đại cũng thú vị theo những cách riêng của họ bên ngoài sự nghiệp chuyên nghiệp của họ. Reynor luôn là một túi thú vị khi nói đến bất cứ thứ gì — chơi, casting, phỏng vấn, bạn có thể đặt tên cho nó. HeRoMaRinE chạy một trong những luồng ổn định nhất không chỉ trong StarCraft mà còn trong toàn bộ twitch.tv. Việc ai tham gia vào các sự kiện bình thường như một trận đấu ác cảm thậm chí không quan trọng, bởi vì mọi người đều là những người bạn tuyệt vời của nhau trong đấu trường chuyên nghiệp ngày nay nên chắc chắn đó sẽ là một vụ nổ.

Vì vậy, các trận đấu ác cảm có phải là con đường để chúng ta chuẩn bị cho thế giới hậu bão tuyết không? Chà… tại sao không thử? Khi Covid-19 đóng cửa các giải đấu ngoại tuyến lớn của chúng tôi và buộc chúng phải trực tuyến, chúng tôi ngày càng ít thấy những câu chuyện bên ngoài các bảng điểm. không còn nữa Taeja không làm bật được chai sâm panh. Không còn nữa SoO rơm rớm nước mắt nâng cao chiếc cúp mà anh ấy đã chờ đợi từ lâu. Các kết quả dần dần được chia thành các con số trên Liquipedia thay vì những câu chuyện vĩ đại như chúng có thể. Các sự kiện thông thường như các trận đấu ác cảm đáp ứng nhu cầu này không phải là tất cả, nhưng nhiều người hâm mộ có những câu chuyện cá nhân hơn. Họ kể những câu chuyện về người chơi, không chỉ về trò chơi. Họ tạo ra những câu chuyện sâu sắc hơn về sự cạnh tranh giữa những người chơi, thay vì xếp hạng Aligulac của họ. Và những người xem trận đấu giữa Denver và souL đã cho thấy rằng chúng ta không quá say mê những màn kịch nhỏ nhặt. Hãy tưởng tượng nếu đối với tất cả những lời nói tục tĩu mà Reynor dành cho BabyMarine tội nghiệp trong HSC, ai đó thực sự sắp đặt một trận đấu giữa hai người, đó sẽ không phải là khoảng thời gian vui vẻ sao?

Và đây không chỉ là về những trận đấu ác cảm. Chế độ Archon đã được chứng minh là cực kỳ thú vị thời gianthời gianthời gian lại. Reynor đã đề cập rằng anh ấy đã sử dụng chế độ Archon 1v4 để luyện tập cho trận đấu với Maru trong IEM, tại sao không cho người hâm mộ thấy chế độ đó như thế nào? Chúng tôi thậm chí không cần phải dính vào chế độ 1v1— Artosis gần đây đã tổ chức Artosis Bad Map miễn phí cho tất cả các giải đấu, vui nhộn như tiêu đề của nó gợi ý. Và tại sao dừng lại ở đó? Hãy mang về một cái khác Giải đấu Harstem Rank Roulette, thay vào đó có thể có tính năng phát lại chuyên nghiệp! Nếu cộng đồng sẵn sàng đón nhận các sự kiện bình thường hơn bên cạnh các giải đấu chuyên nghiệp lớn mà chúng ta đã quen, thì chúng ta có thể khám phá ra rằng StarCraft II mang đến nhiều tính giải trí hơn là các trận đấu chuyên nghiệp đơn thuần 1v1.


Biên kịch: XiaoXiao
Biên tập: Sáp
Hình ảnh: Lambo

Nguồn: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

Dấu thời gian:

Thêm từ TL.net