Tales of Arise không có nhiều người chơi vì nó được thiết kế cho một người để 'Thưởng thức bộ phim'

Nút nguồn: 830527

Câu chuyện phát sinh có một chút khác biệt so với sê-ri ở chỗ tựa game sắp ra mắt không có bất kỳ yếu tố nhiều người chơi nào. Theo nhà sản xuất Yusuke Tomizawa, trò chơi được thiết kế để trở thành một trải nghiệm độc lập, nơi chỉ có một người “thưởng thức bộ phim”.

“Vì vậy, trò chơi này thực sự là một trò chơi độc lập, nơi một người thực sự thích bộ phim và câu chuyện tổng thể của trò chơi, chúng tôi hiện không thực sự có bất kỳ kế hoạch nào cho chế độ nhiều người chơi,” Tomizawa nói với IGN. “Nhưng mặt khác, chúng tôi đã tập trung rất nhiều vào cách các nhân vật làm việc cùng nhau và cách họ hợp tác trong trận chiến cũng như cách điều đó diễn ra trong cơ chế trò chơi.”

Ở những nơi khác trong cuộc phỏng vấn, Tomizawa tiết lộ rằng nhóm phát triển đã tranh luận giữa thế giới mở và cách tiếp cận tuyến tính, cuối cùng chọn cách tiếp cận sau.

Chúng tôi thực sự đã tranh luận về việc nên sử dụng khái niệm thế giới mở hay khái niệm tuyến tính. Đây là điều mà trong giai đoạn đầu chúng tôi thực sự đã tranh luận qua lại. Trên thực tế, chúng tôi đã chạy thử nghiệm mô phỏng cả hai tình huống và cuối cùng, chúng tôi đi đến quyết định rằng, như chúng tôi đã đề cập, vì lý do muốn người chơi tập trung, chúng tôi đã chọn tùy chọn tuyến tính. Chúng tôi nghĩ rằng đây là cách tốt nhất để người chơi thực sự tận hưởng tất cả những gì về Tales of Arise. Một lần nữa, câu chuyện, sự phát triển nhân vật, tất cả những thứ hay ho đó, chúng tôi nghĩ rằng đó là cách tốt nhất để truyền tải lối chơi đó đến người chơi.

Câu chuyện phát sinh sẽ phát hành vào Tháng Chín 10th.

[Nguồn: IGN]

Nguồn: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/25/tales-of-arise-multiplayer/

Dấu thời gian:

Thêm từ Phong cách sống Playstation