Supplice là một game FPS cổ điển mới do Doom modder tạo ra và nó thực sự mang lại cảm giác như Doom kiểu cũ

Supplice là một game FPS cổ điển mới do Doom modder tạo ra và nó thực sự mang lại cảm giác như Doom kiểu cũ

Nút nguồn: 2572460

Thể loại game bắn súng boomer ngày nay đã phát triển lớn hơn một chút với việc phát hành quyền truy cập sớm của cung cấp (mở trong tab mới), một trò chơi bắt đầu như một sự chuyển đổi hoàn toàn cho Doom trước khi phát triển thành một game bắn súng độc lập được xây dựng trong công cụ GZDoom bởi các thành viên của cộng đồng sửa đổi Doom.

Câu chuyện trong Supplice rất giống Doom: Nhân loại phát triển công nghệ cho phép họ du hành tới các vì sao, nhưng thật không may, thiên hà không phải là nơi quá được chào đón. Thuộc địa ngoại Methuselah đã bị tàn phá bởi những sinh vật ngoài hành tinh đáng sợ và bạn phải đuổi chúng đi hoặc quét sạch chúng.

Mateusz Filipek, giám đốc tiếp thị của nhà xuất bản Supplice Hyperstrange cho biết: “Các trò chơi FPS đầu tiên có cơ sở đơn giản nhưng tuyệt vời và nhóm Supplice đang đi theo những bước chân hoàn hảo đó”. “Câu chuyện của chúng tôi tạo tiền đề cho mọi thứ khác trong trò chơi này tỏa sáng. Đồ họa được đánh bóng theo phong cách cổ điển, thiết kế cấp độ cổ điển chứa đầy cốt truyện về môi trường và các tham chiếu đến các game bắn súng được người hâm mộ yêu thích khác chỉ là một vài điều mà những người hâm mộ FPS cổ điển có thể mong đợi!”

Tôi không chắc mình sẽ gọi tiền đề của những trò chơi như Doom hay Duke Nukem 3D là “thiên tài”, nhưng sự đơn giản có thể là điểm mạnh khi tất cả những gì bạn thực sự muốn làm là xoay quanh một số khẩu súng lớn và biến số lượng lớn lũ goons giữa các vì sao thành một miếng dán dính. Supplice chắc chắn tuân theo truyền thống đó: Tôi đã chơi qua cấp độ đầu tiên và nó có cảm giác rất giống OG Doom, nghĩa là nó nhanh, mạnh mẽ và khó khăn. Ngay cả ở cài đặt độ khó “bình thường”, tôi vẫn bị đá vào mông vài lần khi lao bất cẩn vào khu vực có nhiều quái vật.

Một lời chỉ trích có thể xảy ra của tôi ở giai đoạn cực kỳ sớm này—sớm đến mức nó không thực sự là “chỉ trích” mà chỉ là điều tôi nhận thấy—là thiết kế bản đồ có thể hơi quá lớn và phức tạp đối với loại trò chơi này: Tôi gặp rắc rối với Đôi khi tôi phải tìm ra chính xác nơi tôi phải đến và làm cách nào để đến đó, vấn đề trở nên trầm trọng hơn do không có bước nhảy, vì vậy bạn không thể vượt qua chướng ngại vật và phải tìm đường đi xung quanh chúng.

Công bằng mà nói, tôi đã dành chưa đầy một giờ cho Supplice, gần như không đủ thời gian để đưa ra bất kỳ đánh giá đầy đủ nào về nó — đặc biệt là vì tôi cũng chưa chạm tay vào bất kỳ khẩu súng ngầu nào.

Bản phát hành truy cập sớm của Supplice bao gồm phần đầu tiên trong số sáu tập đã được lên kế hoạch, bao gồm năm bản đồ “khá rộng rãi” và một trận đấu trùm ở cuối. Các nhà phát triển cho rằng sẽ mất từ ​​2.5 đến 4.5 giờ để hoàn thành, “tùy thuộc vào cách tiếp cận của người chơi và mức độ khó đã chọn” và mặc dù tập đầu tiên không bao gồm tất cả các loại vũ khí hoặc loại kẻ thù theo kế hoạch, nhưng nó hỗ trợ người dùng- nội dung được tạo, bao gồm một số bản đồ do người hâm mộ tạo đã có sẵn.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer