Ai đó nên tạo một trò chơi về: verso

Nút nguồn: 821997

Thỉnh thoảng có một nhà văn đến và khiến bạn nhận ra - ôi xe jeep, đây là cách nên làm. Tôi đang đọc Albert and the Whale, của Philip Hoare, vào lúc này, và nó diễn ra rất chậm vì mọi trang khác - oh jeepers.

Có quá nhiều thứ để nói, và đây thực sự không phải là nơi. Thay vào đó, hãy để tôi kể cho bạn nghe về điều này. Albert and the Whale là cuốn sách về Albrecht Dürer, một trong những nghệ sĩ mà tôi luôn tránh mặt vì tác phẩm của họ quá rộng lớn và đa dạng đến mức tôi thậm chí không biết bắt đầu từ đâu. Có lẽ đây là nơi bắt đầu, bức tranh St Jerome của Dürer năm 1494, một trong những bức tranh đầu tiên của ông. Một vị thánh trong vùng hoang dã. Nhưng đừng lo lắng về điều đó. Hình ảnh nhỏ. Lật lại. Và ở mặt sau?

Mặt sau là cái mà Philip Hoare gọi là "một sự kiện thiên hà". Một ngôi sao, "phát ra những tia sáng màu đỏ cam, xuyên qua màn đêm vĩnh viễn." Jerome và sau đó là cái nhìn thoáng qua về một vũ trụ hung bạo, một sao chổi, một thiên thạch, một nỗi kinh hoàng của người Newton.

Albrecht_durer_heavenly_body_in_the_night_sky

Nó đang làm gì ở đó vậy? Điều quan trọng hơn đối với tôi khi tôi đọc phần này là nó hoàn toàn có ở đó. Ôi chúa ơi, tranh có một điều ngược lại, một điều ngược lại. Đó là điều hiển nhiên – sẽ đáng ngạc nhiên nếu họ không làm vậy, từ quan điểm hình học – nhưng nó có vẻ giống như một điều ngạc nhiên.

Cách đây không lâu tôi đọc trên tờ Guardian về một cuộc triển lãm nghệ thuật mang tên Trang sau. Tác phẩm của một họa sĩ người Brazil tên là Vik Muniz, Verso là một loạt bản sao của các bức tranh nổi tiếng. Nhưng không phải bản thân những bức tranh: khung, mặt sau của bức tranh. Tôi bị mê hoặc bởi các khung hình và tầm quan trọng của các khung hình đã thay đổi như thế nào trong suốt lịch sử, nhưng đó là cuộc thảo luận vào một ngày khác. Ở Verso, bạn đi vào phòng trưng bày và những bức tranh nổi tiếng này đều được treo quay mặt vào tường. “Bức Mona Lisa có ghi chú “lối này lên”, bức Lucretia của Rembrandt được gắn chặt với các bộ phận ô tô, và bức The Red Studio của Matisse được bao phủ bởi lưới thép.”

Thế giới ẩn này! Công cụ hoàn hảo cho một trò chơi, phải không? Nhưng loại trò chơi gì?

2294

Lúc đầu khi đọc về Verso, tôi nhớ đến một tập phim hoạt hình Mặt nạ dành cho trẻ em ngày xưa, trong đó những người tốt đến Paris để ngăn chặn một kế hoạch của những kẻ xấu. Những kẻ xấu dường như đang cướp bảo tàng Louvre, nhưng khi những kẻ tốt đến đó, không có bức tranh nào bị đánh cắp. Chúng vừa được lật lại để có thể chụp ảnh mặt sau, mặt sau có bản đồ!

Điều đó thật đáng yêu. Nhưng sau đó tôi thấy mình đang nghĩ về Fortnite và tôi không thể dừng lại. Một trong những điểm hấp dẫn của Fortnite đối với tôi là nó được chế tạo rất khéo léo, một thiết kế trò chơi Tupperware được niêm phong hoàn hảo, không có các yếu tố rời rạc, đến mức bạn không bao giờ có thể nhìn thoáng qua bên trong. Hoặc ngược lại. Phiên bản của Fortnite sẽ trông như thế nào?

Tôi thường ngạc nhiên về cách nó kể câu chuyện. Kể chuyện theo lối yêu tinh của người thợ đóng giày. Bạn nhảy vào một bản đồ và có điều gì đó đã thay đổi. Một ngôi sao trên bầu trời đã trở thành sao chổi – Dürer sẽ rất vui. Hoặc TV đã bật. Hay ngọn đồi ngày xưa trơ trọi nay có kính thiên văn trên đỉnh, hướng lên trời. Và sau đó thêm vào đó là tất cả sự hỗn loạn của Westworld mà người chơi gây ra, phá bỏ các tòa nhà ở Hồ Lười, đốt cháy cây cối. Đây có phải là ngược lại? Thế còn một trò chơi mà bạn phải vào bản đồ Fortnite sau khi trận chiến đã kết thúc và sửa chữa mọi thứ, chuẩn bị sẵn sàng để chạy lại thì sao?

Vài năm trước, tôi đã nói chuyện với những người đã tạo ra trò chơi Dangerous Golf, một trò chơi tuyệt vời, về những gì đội phải làm để tăng tốc độ khởi động lại. Dangerous Golf là môn chơi gôn trong nhà của những người đã tạo ra Burnout. Thật là hỗn loạn! Và điều mà nhóm phải làm hóa ra là suy nghĩ lại cách họ sắp xếp cấp độ khi người chơi nhấn khởi động lại.

Khoảnh khắc giữa lúc kết thúc một hiệp đấu và bắt đầu lại. Đây có phải là ngược lại của trò chơi? Và nó sẽ trông như thế nào? Sẽ như thế nào nếu bị mắc kẹt ở đó?

Nguồn: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone- Should-make-a-game-about-verso

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer