Silent Hill 25 năm sau: Tình huống của Harry - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 năm sau: Tình huống Harry – PlayStation LifeStyle

Nút nguồn: 3091486

25 năm trước, Silent Hill đã làm dậy sóng PlayStation và khai sáng thế giới trò chơi điện tử kinh dị, giúp định hình các tác phẩm kinh điển trong tương lai của thể loại này. Rất lâu trước thời kỳ phục hưng của những ông bố trò chơi điện tử anh hùng và chu đáo, Harry Mason đang tìm kiếm con gái mình trong một thị trấn đầy sương mù, đối mặt với những con quái vật địa ngục trong khi nỗi sợ hãi tràn lan, nhưng anh sẽ không để bất cứ điều gì cản đường mình. Team Silent đã làm việc chăm chỉ để biến nhân vật chính của họ thành một con người bình thường, nhưng anh ấy cũng là một nhân vật phức tạp và hấp dẫn.

Harry là một nhà văn viết tiểu thuyết, thông minh và thực tế, nhưng sẵn sàng tin vào những điều anh có thể không hiểu hết. Anh ta có đủ năng lực về thể chất, có thể đưa ra quyết định nhanh chóng và đủ đàng hoàng với súng để tự vệ, nhưng anh ta còn lâu mới trở thành một anh hùng hành động. Điều khiến anh mạnh mẽ hơn là sự tận tâm của anh dành cho con gái nuôi Cheryl, người mà anh và vợ, Jodie, tìm thấy ở bên đường. Khi người giám hộ của mình mất tích trong thị trấn hư hỏng sau một vụ tai nạn xe hơi, anh bất chấp nguy hiểm và bắt tay vào nhiệm vụ cứu cô, không bao giờ mất tập trung vào mục tiêu đó. Anh ta có vẻ không sùng đạo, ngay cả với một số ảnh hưởng rõ ràng của ma quỷ và ma thuật đen mà anh ta gặp phải. Anh ấy đang hợp lý hóa những gì họ đã thấy, mở ra niềm tin vào Thế giới khác, nhưng sự bi quan chắc chắn đóng vai trò là nền tảng cho niềm tin của anh ấy. Harry thường xuyên lo lắng cho sự an toàn của con gái mình, điều này khiến anh phải đưa cho con mình một khẩu súng điện khi cô bé lớn hơn và giết một thành viên giáo phái để giữ bí mật cho cô ấy, nhưng đó là chuyện sau này. 

“Tôi không thích cảm giác này. Giống như điều gì đó tồi tệ sẽ xảy ra… Không còn nghi ngờ gì nữa, điều gì đó khủng khiếp đang diễn ra.”

Có rất nhiều bậc cha mẹ nói rằng họ sẽ làm bất cứ điều gì cho con mình, nhưng rất ít người được yêu cầu phải trải qua địa ngục ác mộng và chiến đấu với một vị thần theo đúng nghĩa đen. Anh ấy là một người cha đơn thân, vì Jodie đã qua đời bốn năm trước, nhưng Harry không bao giờ đặt câu hỏi về mục đích của mình hoặc xem xét lại hành động của mình đối với đứa trẻ mà họ đã nhận nuôi. Trong cuộc phiêu lưu của mình, Harry gặp những cư dân khác của Silent Hill, hầu hết là phụ nữ với những tính cách rất khác nhau. Có khả năng, những người phụ nữ này khiến Harry nhớ đến con gái anh, hoặc ít nhất là kiểu phụ nữ mà cô ấy có thể trở thành. Không phải tất cả họ đều quan tâm đến lợi ích tốt nhất của Harry, nhưng điều đó không sao cả. Họ cũng không phải là mối quan tâm chính của anh ấy.

[Nhúng nội dung]

Nhân vật chính của chúng ta có những khoảnh khắc chán nản, mù quáng trước mục tiêu của mình và hơi cay độc, đặc biệt là trong một số cuộc trò chuyện với đồng minh của mình. Người chơi sẽ thấy một ví dụ nổi bật về sự lạnh lùng của Harry trong cuộc trò chuyện cuối cùng của anh ấy với Lisa Garland, người thực sự đã trải qua điều đó ở phần cuối. Cô ấy là một trong những nhân vật thú vị và bi thảm nhất trong trò chơi, nhưng khoảnh khắc Harry nhận ra rằng cô ấy có thể là một phần của thế giới đen tối mà anh ấy từng nhìn thấy, anh ấy từ chối ôm hay an ủi cô ấy, thậm chí còn đẩy cô ấy ra sau khi cô ấy khóc. Anh nhốt cô trong phòng, tựa vào cửa trong khi Lisa đập mạnh vào nó. Thật đau lòng nhưng cũng khó có thể trách anh ấy, vì cô ấy có thể đã tấn công Harry hoặc trở thành một chướng ngại vật khác trên con đường tiếp cận Cheryl.

Chúng ta cũng thấy điều này khi anh ta sẵn sàng giết Cybil Bennett, một sĩ quan cảnh sát cũng bị mắc kẹt ở Silent Hill và trở thành nạn nhân của một loại ký sinh trùng buộc cô phải tấn công Harry. Người chơi có thể lấy vật phẩm để cứu cô ấy khỏi mối đe dọa hoặc đơn giản là giết cô ấy. Tôi luôn cảm thấy Cybil là một nhân vật tuyệt vời trong khoảng thời gian ít ỏi cô ấy xuất hiện trên màn ảnh và tôi đã cố gắng giúp đỡ cô ấy (mặc dù lần đầu tiên tôi đã thất bại). Hóa ra về mặt kinh điển, cô ấy đã bị giết bởi Harry, người tỏ ra hối hận về cái chết của cô ấy và đặt câu hỏi tại sao nó lại xảy ra, nhưng có vẻ như phải có một cách khác. Cuối cùng, Harry không thể cứu con gái mình nếu anh ấy chết, và chúng ta không thể nghi ngờ sự cống hiến của anh ấy, bất kể có bao nhiêu thi thể khác được xếp chồng lên nhau trong quá trình đó. 

“Cheryl là con gái tôi. Tôi sẽ cứu cô ấy. Không có vấn đề gì.”

Trò chơi có nhiều kết thúc, thậm chí có một kết thúc liên quan đến việc Harry bị người ngoài hành tinh bắt cóc. Trong lần phát lại gần đây, tôi đảm bảo xem được kịch bản Good+, trong đó Cybil được cứu, bác sĩ Michael Kaufmann bị xử lý và cơ hội để Harry nuôi dạy con gái mình một lần nữa, nhưng tôi biết đó không phải là kết quả thực sự. Kết luận kinh điển cho thấy Harry trốn thoát cùng đứa trẻ, không có Cybil, quay trở lại đường cao tốc và đặt câu hỏi về tất cả những gì anh vừa chứng kiến, nhưng đó không phải là cái kết mà tôi mong muốn trong nhiều năm.

[Nhúng nội dung]

Tôi thực sự thích cái kết tồi tệ hơn, một phần vì đó là kết quả tôi nhận được khi lần đầu tiên chơi trò chơi, nhưng nó cũng có vẻ phù hợp nhất với câu chuyện của Harry và cuộc đời nhà văn của anh ấy. Trong phiên bản này, người chơi không thực hiện nhiệm vụ phụ của Kaufmann và giết Cybil, điều đó có nghĩa là chúng ta chiến đấu với một dạng khác của trùm cuối, con gái của chúng ta, kẻ cảm ơn chúng ta vì đã chấm dứt nỗi đau của cô ấy. Thay vì chạy ra ngoài hoặc chiếm lấy một cánh cổng, chúng ta thấy anh hùng của mình gục xuống, úp mặt xuống và đặt câu hỏi làm thế nào điều này có thể xảy ra khi nơi đó sụp đổ xung quanh anh ta. Sau đó, sau phần ghi công, chúng ta quan sát cảnh quay cuối cùng của Harry quay lại chiếc xe jeep của anh ấy tại địa điểm xảy ra tai nạn kể từ đầu trò chơi. Đầu anh ấy đẫm máu, và tiếng còi vang lên, khi chúng tôi nhận ra anh ấy đã chết vì xác tàu và tất cả những gì chúng tôi vừa làm là suy nghĩ cuối cùng của anh ấy về việc cố gắng cứu con gái mình, tất cả được tạo ra trong đầu anh ấy từ trí tưởng tượng hiếu động của anh ấy hoặc như một cơ chế phòng vệ để tự vệ. chống lại việc nhận ra rằng anh ấy sắp chết. Nó làm cho dòng này từ đầu trò chơi trở nên khó khăn hơn. 

“Đó có phải là một giấc mơ khác không? Tôi lại ngất nữa à? Tôi không muốn nghĩ như vậy, nhưng có lẽ tất cả chỉ diễn ra trong đầu tôi mà thôi. Lẽ ra tôi đã bị tai nạn ô tô và giờ tôi đang nằm bất tỉnh trên giường bệnh… Tôi không biết đâu là thực nữa…”

Tôi thấy kết quả đó rất hấp dẫn, ngay cả khi nó không phù hợp với các trò chơi sau này hoặc giải thích điều gì đã xảy ra với Cheryl trong phiên bản đó. Có điều gì đó về nỗi sợ hãi và sức nặng không thể tránh khỏi của cơn ác mộng Silent Hill khiến cho cái kết đó có cảm giác đúng đắn. Ngay cả khi điều đó có nghĩa là chúng tôi đã thất bại và Harry không có cơ hội làm được điều đó thì đó vẫn là một câu chuyện chắc chắn. Harry là một người cha tốt, nhưng anh ấy là một người đàn ông phức tạp và xứng đáng nhận được một cái kết nặng nề không kém. Trận chiến khó khăn, những câu đố khó chịu, điều khiển xe tăng và tất cả, tôi sẽ luôn yêu thích cơn ác mộng của Harry, ngay cả khi tôi thích chơi đùa với kết quả một chút.

Dấu thời gian:

Thêm từ Phong cách sống Playstation