Chết tiệt, Hideo Kojima nói, 'Có lẽ tôi sẽ trở thành một AI và ở lại'

Chết tiệt, Hideo Kojima nói, 'Có lẽ tôi sẽ trở thành một AI và ở lại'

Nút nguồn: 1866447
Đang tải trình phát âm thanh…

Chúa yêu Hideo Kojima vì anh chàng không bao giờ nhàm chán. Tiếp theo thông báo về Death Stranding 2 (mở trong tab mới) cuối năm ngoái, nhà sáng tạo Nhật Bản đã đưa ra một cuộc phỏng vấn lễ hội với IGN Nhật Bản (mở trong tab mới), trong đó anh ấy nói về việc thành lập Kojima Productions, thời gian của anh ấy ở Konami, và vâng: tương lai của anh ấy với tư cách là một AI.

Tất nhiên, điều này được cho là hơi tục tĩu, nhưng nó trả lời cho câu hỏi về triết lý của Kojima Productions, và những gì người sáng tạo muốn để lại theo nghĩa thể chế đó.

“Tôi chưa bao giờ thực sự nghĩ về điều đó,” Kojima nói. “Tôi sẽ tiếp tục dẫn đầu chừng nào tôi còn ở đây và tất cả những gì quan trọng đối với tôi là cội nguồn sáng tạo của chúng ta vẫn được giữ nguyên vẹn. Nhưng bạn biết đấy, có lẽ tôi sẽ trở thành một AI và ở lại đây. Bạn cần được kích thích theo nhiều cách khác nhau nếu muốn tiếp tục tạo ra những thứ mới, vì vậy tôi tưởng tượng mình sẽ tiếp tục cộng tác với những người khác và tiếp thu những thứ mới ngay cả khi tôi là AI”.

Tôi tự hỏi liệu họ có nói “Trò chơi Hideo KojimAI” trước mỗi chương không. Tuy nhiên, gạt những suy nghĩ vui vẻ về việc sống sót qua cái chết như một thuật toán sang một bên, có điều gì đó ở đây khiến người hâm mộ Kojima phấn khích hơn. Mặc dù Kojima không đề cập trực tiếp đến việc rời Konami trong cuộc phỏng vấn này, nhưng anh ấy cũng nói rất nhiều về công ty và cũng rất nồng nhiệt. Đã có một bầu không khí lạnh giá giữa người sáng tạo và công ty kể từ khi chia tách, đó là một điều đáng xấu hổ to lớn, nhưng điều này cho thấy mối quan hệ đang tan băng.

Kojima nói: “Tôi đã học được rất nhiều điều ở Konami. “Hiếm khi một người sáng tạo vừa làm việc ở cả lĩnh vực phát triển lẫn kinh doanh, nhưng tôi thậm chí còn từng làm giám đốc điều hành ở đó và họ đã dạy tôi kỹ lưỡng mọi thứ về cách điều hành một doanh nghiệp […] Đó là một công ty sẵn sàng giao mọi thứ cho mọi người những người đã tự mình hành động và chịu rủi ro của chính họ”.

Một sự yêu mến đặc biệt dành cho Kagemasa Kozuki, người sáng lập 82 tuổi và vẫn là chủ tịch của Konami. Rõ ràng là Kozuki đã nhận ra tài năng đặc biệt ở chàng trai trẻ Kojima và nỗ lực nuôi dưỡng tài năng đó tại công ty: Trước hết, bằng cách cho phép Kojima điều hành công ty riêng của mình trong nội bộ công ty từ năm 1996. “Nó mang lại cho tôi một điều đáng kinh ngạc.” mức độ tự do khi tạo trò chơi”, Kojima nói. Quan trọng hơn nhiều, khi những sự kiện nằm ngoài tầm kiểm soát của bất kỳ ai đe dọa đến công việc của Kojima, Kozuki đã ủng hộ đạo diễn đến cùng.

Kojima cho biết: “9/11 diễn ra vào năm 2001 ngay trước khi Metal Gear Solid 2 được phát hành. “Chúng tôi vừa tiễn ông chủ đi, nhưng trò chơi có cả Trung tâm Thương mại Thế giới và Lầu Năm Góc. Có vẻ như không thể phát hành trò chơi. Tôi được gọi đến ban giám đốc và tất cả họ đều tái mặt khi tôi giải thích tình hình. Không ai bảo tôi phải làm gì, ngoại trừ ông Kozuki, người đã giải quyết vấn đề.

“Khi tôi đang nghĩ xem phải làm gì, tôi đã đến nói chuyện với ông Kozuki về việc có thể rời công ty. Đó là lúc anh ấy nói với tôi: 'Khi trò chơi này ra mắt và xã hội có tiếng nói về nó, họ sẽ nói về bạn, người tạo ra nó và tôi, người đã bán nó. Tôi nghi ngờ họ sẽ nói bất cứ điều gì về bất cứ ai khác. Bạn sẽ làm gì? Tôi đã sẵn sàng cho bất cứ điều gì xảy ra.”

“Khi tôi biết anh ấy sẵn sàng đi bao xa, tôi đã đưa ra quyết định chắc chắn rằng chúng tôi sẽ cùng nhau phát hành nó. Phần còn lại là lịch sử”.

Thật tuyệt vời khi nghe Kojima nói về những điều tích cực trong thời gian làm việc tại Konami bởi vì, mặc dù anh ấy sẽ không bao giờ quay trở lại, nhưng thật buồn khi một di sản hợp tác to lớn như vậy giờ đây đã được ký gửi một phần vào lịch sử. Tôi muốn thấy Kojima ít nhất nói lại về những trò chơi cũ của anh ấy một lần nữa, và sẽ thật tuyệt nếu Konami có thể quyết tâm đảm bảo rằng Metal Gear cũng có tương lai.

Các dấu hiệu ít nhất là tích cực ở đây. Kojima kết thúc hồi tưởng về MGS2 của mình bằng cách nói về trạng thái tồi tệ mà anh ấy đã trải qua sau khi trò chơi kết thúc và “cuối cùng được chuyển từ bệnh viện này sang bệnh viện khác. Lúc đó chỉ có ông Kozuki là lo lắng cho tôi. Nhìn lại, tôi cảm thấy như anh ấy luôn quan tâm đến tôi hơn bất cứ ai mỗi khi tôi gặp khó khăn”.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer