Sawaki Takeyasu trên Switch Port, 'Starnaut' và Tương lai – TouchArcade

Sawaki Takeyasu trên Switch Port, 'Starnaut' và Tương lai – TouchArcade

Nút nguồn: 3091532

Chúng tôi luôn rất vui khi có cơ hội trò chuyện với những người sáng tạo đằng sau trò chơi và hôm nay chúng tôi đã có được một cơ hội tuyệt vời khác. Sawaki Takeyasu của Crim, Inc đã làm việc trên nhiều trò chơi huyền thoại như Okami và Devil May Cry, nhưng với tư cách là đạo diễn, ông được biết đến nhiều nhất với El Shaddai, một trò chơi hành động bí ẩn, ấn tượng được phát hành lần đầu tiên trên PlayStation 3 và Xbox 360 vào năm 2011. Trò chơi sẽ có mặt trên Nintendo Switch ở phương Tây vào tháng XNUMX và chúng tôi đã quyết định gửi một vài câu hỏi cho Takeyasu-san về trò chơi này. trò chơi, nguồn gốc của nó và sự xuất hiện đáng ngạc nhiên của nó như một tác phẩm kinh điển đình đám theo thời gian. Hãy bắt đầu cuộc phỏng vấn!

TouchArcade (TA): Cảm ơn vì đã dành thời gian hôm nay, ông Takeyasu. Bạn có thể kể cho độc giả của chúng tôi một chút về bản thân bạn được không? Và lớp phủ bánh pizza yêu thích của bạn là gì?

Sawaki Takeyasu (ST): Xin chào, tên tôi là Sawaki Takeyasu. Trước đây tôi đã làm việc trên Devil May Cry, Tiểu đoàn thépOkami tại Capcom Co., sau đó trở thành freelancer và làm việc trên nhiều trò chơi điện tử với nhiều vai trò khác nhau. Bây giờ tôi là đại diện của Crim, Inc và đang làm việc trên El Shaddaicổng Switch và tiêu đề sắp tới của chúng tôi, phi hành gia.

Đối với lớp phủ bánh pizza yêu thích của tôi, đó sẽ là prosciutto và phô mai xanh, và cả sốt cà chua.

TA: Mặc dù đã được một thời gian kể từ khi El Shaddai được phát hành lần đầu tiên, bạn có thể cho chúng tôi biết trò chơi được hình thành như thế nào không?

NS: Mọi chuyện bắt đầu từ việc tôi gặp VJ Chadha, Giám đốc điều hành của Ignition Entertainment ở Anh (cũng không còn tồn tại nữa), lần đầu tiên. Vào ngày sinh nhật của anh ấy, anh ấy nhờ tôi làm hợp đồng cho El Shaddai.

TA: Bạn đã có kinh nghiệm đáng kể trong vai trò thiết kế nhân vật từ nhiều năm trước, nhưng El Shaddai (tôi tin) là lần đầu tiên bạn đạo diễn một trò chơi. Bạn cảm thấy thế nào khi chuyển sang một vai trò như vậy?

NS: Tất cả những gì tôi làm cho đến thời điểm đó là được lệnh làm việc cho ai đó. Vì vậy, khi tôi ở vị trí mà tôi có thể quyết định mọi thứ, tôi cảm thấy vừa vui vừa bối rối. Tất nhiên tôi rất vui vì có thể quyết định bất cứ điều gì mình thích, tuy nhiên có rất nhiều việc tôi nghĩ rằng quyết định của mình không thực sự cần thiết. Những điều như vậy làm tôi nhớ đến nỗi đau của nghề đạo diễn ngày ấy. Ngoài ra, tôi thấy việc tập hợp mọi người ở một nơi và làm việc cùng nhau khó khăn đến mức dẫn đến quan điểm cơ bản hiện tại của tôi là đưa ra quyết định càng sớm càng tốt và chịu trách nhiệm về họ.

TA: Mặc dù trò chơi được đánh giá khá tốt nhưng El Shaddai dường như đã bán được thấp hơn một chút so với dự kiến ​​vào năm 2011. Bạn cảm thấy thế nào khi thấy lượng người theo dõi trò chơi này tăng lên nhiều theo thời gian?

NS: Vấn đề lớn nhất là sự kỳ vọng quá cao do ảnh hưởng đến thị giác, đồng thời việc xưởng phim đóng cửa vào thời điểm đó đồng nghĩa với việc cái kết không được kết thúc tốt đẹp. Tuy nhiên, trên hết tôi nghĩ những nỗ lực chúng tôi thực hiện trên mọi phương diện đều quá đi trước thời đại. Ban đầu đã ở studio phát triển Resident Evil, Devil May CryOkamiTôi thường nghĩ có lẽ chúng ta đã nhìn quá xa về tương lai.

TA: Tôi phải hỏi: bạn cảm thấy thế nào về sự phổ biến El Shaddai meme xuất hiện trong những năm qua? (“Daijoubu da, mondai nai")

NS: Tôi rất vui khi biết điều đó, vì cụm từ đó ban đầu được tạo ra với mục đích trở thành một meme trên mạng. Tôi đã hoàn thành nó chỉ trong hai giờ khi đang ở trên tàu cao tốc trong một chuyến công tác. Thật vinh dự khi nó vẫn được công nhận cho đến ngày nay. “Đừng lo lắng, không có vấn đề gì cả; Tôi tin tưởng bạn sẽ sử dụng nó theo cách tốt nhất có thể".

TA: Khía cạnh yêu thích cá nhân của bạn về El Shaddai là gì?

NS: Cảnh tôi thích nhất là cảnh đầu tiên, miêu tả hành trình 365 năm. Tôi tạo ra nó để phản ánh cuộc sống của chính mình và tôi vẫn cảm thấy như vậy về nó. Đó là một phép ẩn dụ gợi ý rằng cuộc sống giống như một hình ảnh thoáng qua, dài khi bạn sống nhưng ngắn ngủi khi nó kết thúc.

TA: Bạn có gặp khó khăn gì khi đưa trò chơi lên Switch không?

NS: Tất cả đều khó khăn và tôi đã bỏ cuộc nhiều lần. Phiên bản Switch mất khoảng bốn năm kể từ khi hình thành. Cuối cùng, nó đã được hoàn thành nhờ gặp được ông Hayashibara, lập trình viên chính và quá trình phát triển Aquareed Engine của ông. Tôi nghĩ bốn năm đó là để tôi gặp được anh ấy. Gặp anh khiến tôi một lần nữa nhận ra rằng cuộc sống tỏa sáng nhờ sự tích lũy của những điều kỳ diệu như vậy.

TA: El Shaddai đã nhận được sự theo dõi dưới hình thức The Lost Child vào năm 2017. Bạn đã cân nhắc việc tạo một trò chơi khác trong series này chưa, hay đó là lời cuối cùng của bạn đối với thế giới này?

NS: Thực ra, trò chơi tôi đang phát triển, phi hành gia, cũng được kết nối theo một số cách về mặt thiết lập của nó. Tôi chưa công khai liên kết cụ thể nhưng tôi hy vọng sẽ tiết lộ nó, có lẽ khi đến lúc hợp tác với El Shaddai.

TA: Điểm thú vị nhất của trò chơi hiện đại đối với bạn là gì? Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của phương tiện này và nó đã phát triển như thế nào không?

NS: Sự phát triển của trò chơi độc lập rất ấn tượng, giống như sự chuyển đổi từ truyền hình sang YouTube, đánh dấu sự thay đổi của một thời đại. Tôi hiện cũng đang làm một trò chơi độc lập. Môi trường mà người ta chỉ có thể tập trung vào việc tạo ra một trò chơi thật ly kỳ đến mức gần như rùng mình. Tôi tin rằng Unreal Engine 5 đã thay đổi thời đại.

TA: Bạn có lời nhắn nào muốn gửi tới độc giả của chúng tôi không? Bạn có thể nói bất cứ điều gì bạn muốn ở đây!

NS: Có một trò chơi tên là phi hành gia sẽ được phát hành trên Steam vào ngày 14 tháng XNUMX. Vui lòng chơi trò chơi này trong khi chờ phát hành Shaddai. Đây là một trò chơi kinh phí thấp do ba người thực hiện, nhưng đây là một trò chơi hành động roguelike ly kỳ có chủ đề xoay quanh sự hủy diệt hàng loạt. Chơi xong mời các bạn chơi nhé El Shaddai vào tháng Tư. Tôi hứa rằng tất cả doanh thu từ việc bán hàng này sẽ được đầu tư vào trò chơi tiếp theo của chúng tôi.

Và đó là điều đó! Chúng tôi muốn một lần nữa cảm ơn Takeyasu-san vì đã dành thời gian và Derek tại Hound PR vì đã tạo điều kiện cho cuộc phỏng vấn này. phi hành gia sẽ có mặt trên Steam vào ngày 14 tháng XNUMX và El Shaddai sẽ đến trên Switch vào tháng Tư. Cảm ơn vì đã đọc!

Dấu thời gian:

Thêm từ Chạm vào trò chơi điện tử