Những Đoạn Đường Thời Gian Review | TheXboxHub

Những Đoạn Đường Thời Gian Review | TheXboxHub

Nút nguồn: 2756185

Đó là nó. Tôi cam chịu chơi các trò chơi 8 tầng cho đến ngày tôi chết. Bằng cách nào đó xuất hiện trên Xbox hàng tuần, chúng là một đồng xu bị nguyền rủa luôn quay trở lại túi của tôi, bất kể tôi đã ném chúng xuống giếng bao nhiêu lần.

Đối với những người không quen biết, 8floor Ltd có một mẫu trò chơi đã cũ, lần đầu tiên được tạo ra trên sê-ri Gnomes Garden và họ đã sử dụng nó cho Lost Artifacts, Garden City, vương miện của đế chế và bây giờ là Con đường thời gian. Trong vài tháng qua, tỷ lệ của các bản phát hành này là khoảng một lần một tuần. Công việc của chúng tôi là xem xét chúng, vì vậy - vâng - đồng tiền bị nguyền rủa.

Những con đường thời gian review 1Những con đường thời gian review 1
Không có gì mới với Roads of Time

Con đường của thời gian có một cách tiếp cận câu chuyện bất kính hơn, với một nhà khoa học vụng về tên là Brian (bạn sẽ không bao giờ tìm thấy một anh hùng thực sự tên là Brian) và người máy của anh ta, PET, vô tình du hành ngược thời gian đến Ai Cập cổ đại. Brian bị nhầm với thần Ra, điều này khiến Anubis tức giận, và thế là bắt đầu cuộc phiêu lưu đánh bại thần chó rừng, tìm tất cả các mảnh ghép của cỗ máy thời gian và quay trở lại tương lai. 

Như với tất cả các trò chơi này, câu chuyện rất dễ hiểu, nhưng nó dễ dàng bị bỏ qua. Điều đó ít nhất có thể hiểu được trong Roads of Time, khi nó là một mớ hỗn độn phức tạp trong một số trò chơi khác. Tuy nhiên, nó mang lại cho Roads of Time một bối cảnh Ai Cập, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh đối với những con cóc và yêu tinh của Vườn Gnomes, và lần này chúng ta có thể điều khiển rô-bốt thay vì công nhân.

Mẫu cũ kỹ đó đã hoạt động trở lại, nhưng với một số thay đổi đáng chú ý nếu không muốn nói là thay đổi trò chơi. Bạn vẫn phải đối mặt với một màn hình duy nhất gồm các con đường quanh co, tất cả đều ngoằn ngoèo khỏi điểm xuất phát của bạn – trong trường hợp này, thứ có vẻ giống như một đoàn lữ hành không gian. Tài nguyên nằm rải rác trên các đường dẫn đó, vì vậy bạn chạm vào con trỏ của mình và PET sẽ nhặt chúng lên. Tài nguyên tích lũy được có thể được sử dụng để xây dựng lại các nhà máy sản xuất thực phẩm, tinh thể, gỗ và đá, từ đó có thể được sử dụng để xây dựng thêm các tòa nhà hoặc vượt qua các chướng ngại vật quy mô lớn hơn. 

Mục đích cuối cùng là đánh dấu vào danh sách mục tiêu mua sắm ở cuối màn hình. Đây là điểm mà Roads of Time khác với tất cả các trò chơi khác mà chúng tôi đã đề cập cho đến nay trong bài đánh giá. Trong các trò chơi khác, bạn có thể mong đợi giải quyết mọi chướng ngại vật cuối cùng trên màn hình: đó là một danh sách mua sắm đầy đủ bao gồm mọi thứ. Trong Roads of Time, nó thoải mái hơn một chút. Có những việc cụ thể cần làm – xây dựng một số bể bơi, tìm một cổ vật cụ thể – và chúng không nhất thiết yêu cầu bạn lấp đầy mọi hố hoặc xây dựng mọi trang trại. Đó là một sự thay đổi đáng hoan nghênh mà bạn thực sự cảm nhận được khi chơi; các cấp độ mang tính chiến lược hơn rất nhiều khi bạn có thể chọn không xây dựng lại một số thứ nhất định, tìm đường đua đến mục tiêu của trò chơi. 

Những con đường thời gian review 3Những con đường thời gian review 3
Mặc dù có một chút của câu chuyện

Các cấp độ trong các tựa game 8 tầng luôn thỏa mãn một trong ba tiêu chí: hoặc bạn có nhiều tài nguyên hơn mức cần thiết, vì vậy đây là trường hợp chạy đua để hoàn thành mục tiêu; Bạn không có những gì bạn cần, vì vậy bạn phải trao đổi nó trong các tòa nhà thương mại; hoặc bạn có chỉ đủ những gì bạn cần, vì vậy bạn phải sử dụng tài nguyên của mình một cách khôn ngoan, nếu không sẽ có nguy cơ bị mắc kẹt trong ngõ cụt cần phải khởi động lại. 

Roads of Time, trong một sai lệch nhỏ khác so với khuôn mẫu, chỉ thực sự tạo ra các cấp độ trong danh mục thứ ba này. Nó làm cho nó giống một trò chơi giải đố hơn, khi bạn tiết kiệm tài nguyên của mình và đảm bảo rằng bạn đang chọn đúng con đường (về thời gian) để đi xuống. 

Chúng tôi đang mấp mé trên hàng rào liên quan đến sự lựa chọn đó. Khi bắt đầu, chúng tôi nói chuyện và giận dữ. Các cấp độ câu đố luôn là thứ ít thú vị nhất của chúng tôi trong các trò chơi của 8floor và nó cũng giống như vậy ở đây. Đó là bởi vì nó không cung cấp cho bạn đủ thông tin để thực sự là một câu đố thực sự. Một số chướng ngại vật có hai hoặc ba giai đoạn phát triển đối với chúng, yêu cầu tài nguyên để hoàn thành tất cả, nhưng bạn thực sự không thể biết chi phí của giai đoạn thứ hai hoặc thứ ba. Điều đó có nghĩa là không thể lên kế hoạch trước về số lượng tài nguyên mà bạn sẽ cần. Bạn có thể phát hiện ra rằng có một giai đoạn thứ ba cho cây cầu mà bạn đang tạo ra (“chờ đã, có một sự thay đổi thứ ba giai đoạn?”) và bạn sẽ không có gỗ hoặc tinh thể cần thiết. Cấp độ được đặt lại và bạn gửi một lá thư có lời lẽ mạnh mẽ đến studio. 

Nó cũng không phải là trò chơi thú vị nhất để khởi động lại. Các cấp độ mất năm hoặc mười phút nhấp chuột và điều đó khá quan trọng. Để có được năm phút vào một cấp độ, chỉ để nhận ra rằng có lẽ bạn không nên nâng cấp xưởng gỗ đó vài phút trước, là một điều hơi mệt mỏi. Các cấp độ trong Roads of Time, giống như trong tất cả các trò chơi này, không phải là đa dạng nhất, vì vậy việc phải chơi lại một cấp độ nhiều lần sẽ gây khó khăn hơn bình thường. 

Những con đường thời gian review 2Những con đường thời gian review 2
Các viên pha lê là chìa khóa của Roads of Time

Nhưng chúng tôi đã sớm học cách thích nó. Loại. Đó phần lớn là do bạn học được quy luật của nó. Tinh thể là tối quan trọng. Chúng là năng lượng của bạn và cần thiết cho hầu hết mọi hành động. Di chuyển các viên pha lê trên màn hình và tạo một mỏ pha lê ngay khi có cơ hội đầu tiên. Sau đó, nó đến các nhà máy khác, xây dựng lại chúng để bạn có một nguồn tài nguyên khác liên tục. Khi đã xong, bạn có thể bắt đầu đẩy xuống các con đường. Nâng cấp các nhà máy – không giống như hầu hết các trò chơi khác trong sê-ri meta kỳ lạ này – không nhất thiết là điều bạn cần hoặc muốn làm. 

Nó mang lại cho Roads of Time một hương vị hơi khác, mặc dù chúng ta nên nhanh chóng chỉ ra rằng nó vẫn có cùng một loại hương vị. Thay vì kem vani, đó là một chút gợn mâm xôi. Là một người đã chơi những thứ này hàng tuần, đó là một sự thay đổi khẩu vị đáng hoan nghênh. 

Nhưng nó có tốt hơn những cái khác không? Đó có phải là một điểm khởi đầu mạnh mẽ hơn, hay một trò chơi vượt trội? Pfft, chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn. Nó đòi hỏi khắt khe và nhiều nút thắt hơn so với Khu vườn thần lùn hoặc Đồ tạo tác bị mất, nhờ vào giọng điệu giải đố, vì vậy nó có thể không phải là điểm vào tốt nhất. Nó cũng lập dị hơn, vì bạn phải học những quy tắc rất cụ thể của nó nếu muốn thành công. Nhưng chúng tôi đã có khoảng thời gian thú vị và ít tẻ nhạt hơn với Roads of Time vì nó dám khác biệt. Là một người đã từng tham gia băng chuyền của những tựa game này trong khoảng một tháng qua, những thay đổi này đều khá đáng hoan nghênh. 

Đó không phải là lời khen ngợi nồng nhiệt nhất, nhưng Roads of Times tạo ra một số đoạn trích từ cùng một mẫu đã được sử dụng bởi Gnomes Garden, Lost Artifacts và những người khác, để tạo ra một cải tiến nhỏ, gần như không thể nhận thấy. Nếu bạn cam kết hoàn thành bộ truyện (điều gì đã chiếm hữu bạn?) thì Roads of Time ít nhất cũng có một chút gì đó mới mẻ.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub