'Rec Room' không có kế hoạch hỗ trợ PSVR 2 mặc dù đang sử dụng PSVR gốc

'Rec Room' không có kế hoạch hỗ trợ PSVR 2 mặc dù đang sử dụng PSVR gốc

Nút nguồn: 3087152

Phòng ghi nhớ là một trong những nền tảng VR xã hội hàng đầu, hỗ trợ mọi bảng điều khiển, thiết bị di động và tai nghe VR chính—ngoại trừ PlayStation VR 2, đó là. Và rất có thể nó sẽ tiếp tục như vậy.

Trong một Reddit AMA đầu tháng này, Phòng ghi nhớ người đồng sáng lập Cameron Brown (hay còn gọi là 'Gribbly') đã trả lời một số câu hỏi hóc búa, trong đó có một câu hỏi lớn mà chủ sở hữu PSVR 2 đã nghĩ đến kể từ khi tai nghe ra mắt vào đầu năm ngoái. Khi nào Phòng ghi nhớ đến với PSVR 2?

Chà, tin tức không tốt chút nào, vì Phòng ghi nhớ hiện tại “không có kế hoạch” hỗ trợ tai nghe VR mới nhất của Sony. Đây là tuyên bố đầy đủ của Brown:

“Hiện tại không có kế hoạch đưa RR lên PSVR2. Chúng tôi đã xem xét nó, đây là một cảng không tầm thường và chúng tôi chưa tìm ra cách nào để khiến nó có ý nghĩa kinh tế. Trong một thế giới lý tưởng, chúng tôi rất muốn đưa RR vào PSVR2, nhưng chúng tôi không thể biện minh cho chi phí dựa trên những con số. Thật tệ, tôi biết, nhưng đó là sự thật.”

Nền tảng VR xã hội miễn phí đã có sẵn trên PSVR gốc kể từ cuối năm 2017, mang đến các công cụ sản xuất tập trung vào người dùng cùng với một loạt trò chơi và hoạt động của bên thứ nhất. Phòng ghi nhớ đã triển khai cho mọi tai nghe VR lớn, bao gồm tai nghe Quest 2/3/Pro, SteamVR, Pico và cũng sắp tới Apple Vision Pro. Đáng chú ý, PSVR 2 không hỗ trợ khả năng tương thích ngược với các trò chơi được thiết kế cho PSVR gốc, khiến các nhà phát triển phải chịu trách nhiệm chuyển đổi.

Mặc dù Brown không nêu rõ lý do tại sao công ty lại chuyển sang Vision Pro và không PSVR 2, chữ viết trên tường khá rõ ràng. Đơn giản là không có đủ người sử dụng PSVR 2.

Trong 11 tháng tồn tại, Sony đã tỏ ra ngại ngùng một cách kỳ lạ khi tài trợ cho nội dung mới cho PSVR 2. Tai nghe, một trong số đó phần cứng VR tốt nhất mà chúng tôi từng để mắt đến, chỉ được ra mắt với một số ít sản phẩm độc quyền dành cho VR: Chân trời gọi của núi, C-Smash VRS, Những bức ảnh đen tối: Switchback VRKhớp thần kinh Tường lửa siêu—đi kèm với các cổng tùy chọn VR Cư dân làng ác và Gran Turismo 7. Kể từ đó, chúng tôi đã nhận được Thường trú 4 ác làm lại chế độ VR, ra mắt vào tháng 12 và một loạt trò chơi cũng ra mắt trên Quest. Đó là về nó.

Một trong những dấu hiệu lớn cho thấy PSVR 2 hoạt động không tốt là doanh số bán hàng. Doanh số bán hàng Quest 2/3/Pro trong mùa nghỉ lễ trên khắp Amazon bán chạy hơn PSVR 2 với tỷ suất lợi nhuận lớn, khiến Sony rơi vào tình trạng thiếu động lực để đầu tư vào nội dung trong tương lai. Và thực tế là một trong những nền tảng VR lớn nhất, được tài trợ tốt nhất không thể tìm ra cách để nó hoạt động đã nói lên nhiều điều. Chúng tôi rất tò mò muốn biết động thái tiếp theo của Sony, vì hãng này sẽ thống trị và tài trợ cho nhiều nội dung hơn như Meta hoặc tiếp tục suy yếu trong việc hỗ trợ nhà phát triển bên thứ ba trong một tương lai không chắc chắn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR