Đánh giá Quest 3 – Một chiếc tai nghe tuyệt vời đang chờ phát huy tiềm năng

Đánh giá Quest 3 – Một chiếc tai nghe tuyệt vời đang chờ phát huy tiềm năng

Nút nguồn: 2926971

Sau gần ba năm theo dõi Nhiệm vụ 2, Nhiệm vụ 3 cuối cùng cũng đã xuất hiện. Meta tiếp tục xu hướng xây dựng một số phần cứng VR tốt nhất hiện có, nhưng sẽ còn một thời gian nữa trước khi tiềm năng của tai nghe được bộc lộ đầy đủ. Đọc tiếp để xem xét đầy đủ về Quest 3 của chúng tôi.

Tôi muốn bắt đầu bài đánh giá này bằng cách nói rằng Quest 3 có cảm giác giống như một chiếc tai nghe thế hệ tiếp theo thực sự. Và mặc dù điều đó chắc chắn đúng khi nói đến phần cứng, nhưng sẽ phải mất một thời gian nữa phần mềm mới đạt đến mức mà mọi người đều thấy rõ. Mặc dù có thể bạn sẽ không cảm thấy như vậy ngay khi mới sử dụng, ngay cả với mức giá bổ sung (bắt đầu từ 500 đô la so với Nhiệm vụ 2 là 300 đô la), tôi chắc chắn rằng cuối cùng thì những lợi ích sẽ có giá trị.

Phần cứng của Quest 3 rất ấn tượng và là một cải tiến lớn hơn nhiều so với những gì chúng ta đã thấy từ Quest 1 đến Quest 2. Phần lớn, bạn sẽ nhận được Quest Pro tốt hơn và rẻ hơn, trừ tính năng theo dõi mắt và theo dõi khuôn mặt. Và nói rõ hơn, ngay cả khi Quest Pro và Quest 3 có cùng mức giá, tôi vẫn chọn Quest 3.

Ảnh bằng đường đến VR

Trước khi đi sâu vào, đây là thông số kỹ thuật của Quest 3 để tham khảo:

Độ phân giải

2,064 × 2,208 (4.5MP) mỗi mắt, LCD (2x)

Tốc độ làm tươi

90Hz, 120Hz (thử nghiệm)

Quang học

Pancake không Fresnel

Trường xem (đã xác nhận quyền sở hữu) 110°H × 96°V
Điều chỉnh quang học

IPD liên tục, giảm đau mắt từng bước (tích hợp sẵn)

Phạm vi điều chỉnh IPD 53-75mm
Bộ xử lý

Snapdragon XR2 thế hệ thứ 2

RAM 8GB
Kho 128GB, 512GB
Kết nối

USB-C, miếng tiếp xúc để sạc đế tùy chọn

Trọng lượng máy 515g
Tuổi thọ pin 1.5-3 giờ
Theo dõi tai nghe

Từ trong ra ngoài (không có đèn hiệu bên ngoài)

Theo dõi bộ điều khiển

Theo dõi tai nghe (cần có đường ngắm của tai nghe)

Theo dõi biểu hiện không ai
Theo dõi mắt không ai
Máy ảnh trên tàu 6x bên ngoài (cảm biến RGB 18ppd 2x)
Đầu vào

Touch Plus (pin AA 1x), theo dõi tay, giọng nói

Bài nghe

Loa trong đầu, đầu ra aux 3.5 mm

Microphone
Chế độ xem truyền qua Có (màu)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

phần cứng

Ngay cả khi phần mềm chưa khai thác hết tiềm năng của tai nghe, Meta đã tích hợp rất nhiều giá trị vào phần cứng Quest 3.

Ống kính

Ảnh bằng đường đến VR

Đầu tiên và có lẽ là quan trọng nhất, ống kính trong Quest 3 là một cải tiến mang tính thế hệ so với Quest 2 và các tai nghe khác của thời Fresnel. Chúng không chỉ nhỏ gọn hơn và sắc nét hơn mà còn mang lại trường nhìn rộng hơn đáng kể và có điểm ngọt chưa từng có trải dài gần như trên toàn bộ ống kính. Điều đó có nghĩa là ngay cả khi bạn không nhìn thẳng qua tâm ống kính, thế giới vẫn sắc nét. Mặc dù trường nhìn của Quest 3 cũng lớn hơn một cách khách quan so với Quest 2, nhưng điểm ngọt mở rộng giúp khuếch đại sự cải thiện đó vì bạn có thể nhìn xung quanh khung cảnh một cách tự nhiên hơn bằng mắt và ít hơn bằng đầu.

Ánh sáng chói là một vấn đề khác mà tai nghe thường gặp khó khăn và ở đó chúng ta cũng thấy được sự cải tiến vượt bậc với ống kính Quest 3. Đã không còn những tia sáng thần thánh rõ ràng đến mức bạn thậm chí có thể nhìn thấy trong menu chính của tai nghe. Giờ đây chỉ có thể nhìn thấy ánh sáng chói tinh tế ngay cả trong những cảnh có độ tương phản cực cao.

Độ phân giải và rõ ràng

Nhiệm vụ 3 không cao hơn nhiều so với Nhiệm vụ 2, nhưng sự kết hợp của số pixel nhiều hơn khoảng 30%—3.5MP mỗi mắt (1,832 × 1,920) so với 4.5MP mỗi mắt (2,064 × 2,208)—điểm ngọt ngào lớn hơn nhiều và khả năng giảm độ chói rất lớn giúp tai nghe có độ rõ nét được cải thiện đáng kể. Các chỉ số quan trọng khác của màn hình như độ mờ liên tục, quang sai màu, độ lệch đồng tử, mura và bóng ma cũng đều ở mức cao nhất. Và mặc dù độ sắc nét của ống kính tăng lên nhưng về mặt chức năng vẫn không có hiệu ứng cửa màn hình.

Dưới đây là khả năng phân giải của Quest 3 so với một số tai nghe khác:

tai nghe không dây snellen Kiểm tra thị lực
Nhiệm vụ 3 20/40
nhiệm vụ chuyên nghiệp 20/40
Nhiệm vụ 2 20/50
Ngoài màn hình lớn 20/30
Chỉ số van 20/50

Trong khi Quest 3 và Quest Pro đạt điểm như nhau ở đây về khả năng phân giải, bài kiểm tra Snellen thiếu độ chính xác; Tôi có thể nói chắc chắn rằng Quest 3 trông sắc nét hơn Quest Pro một chút, nhưng không đủ để đưa nó lên cấp Snellen tiếp theo.

Mặc dù hệ thống quang học của Quest 3 cũng nhỏ gọn hơn hầu hết, nhưng yếu tố hình thức không khác biệt hoàn toàn so với Quest 2. Trọng tâm trung tâm hơn một chút khiến tai nghe có cảm giác ít chú ý hơn khi quay đầu nhanh, nhưng trên toàn bộ những cải tiến về hình ảnh có ý nghĩa hơn nhiều so với tính tiện dụng.

Ergonomics

Ảnh bằng đường đến VR

Công thái học có vẻ như là một trong số ít nơi mà Nhiệm vụ 3 không nhận thấy nhiều cải tiến có ý nghĩa. Mặc dù nhỏ gọn hơn một chút nhưng nó vẫn nặng tương đương với Quest 2 và dây đeo mềm đi kèm cũng khủng khiếp không kém. Vì vậy, khuyến nghị của tôi vẫn là: hãy mua một dây đeo hậu mãi cho Quest 3 vào ngày đầu tiên (và kèm theo pin nếu bạn biết mình sẽ sử dụng tai nghe thường xuyên). Meta chính thức Dây đeo EliteDây đeo Elite có pin là một lựa chọn dễ dàng nhưng bạn có thể tìm thấy các lựa chọn có mức độ thoải mái tương đương với giá cả phải chăng hơn từ các bên thứ ba. Cho bạn biết: Dây đeo Elite không tương thích tiến hoặc lùi giữa Nhiệm vụ 2 và 3.

Mặc dù yếu tố hình thức của tai nghe chưa thực sự được cải thiện nhưng khả năng thích ứng với từng người dùng chắc chắn là có. Quest 3 là tai nghe Meta có khả năng thích ứng cao nhất cho đến nay, cung cấp cả khả năng điều chỉnh IPD (khoảng cách giữa hai mắt) liên tục và điều chỉnh giảm mắt (khoảng cách từ mắt đến thấu kính). Điều này có nghĩa là nhiều người hơn có thể quay số vừa vặn với tai nghe, mang lại cho họ chất lượng và sự thoải mái về thị giác tốt nhất.

Tôi định viết “thật ngạc nhiên…”—nhưng thực ra điều này không làm tôi ngạc nhiên vào thời điểm này vì MO của Meta—việc thiết lập Nhiệm vụ 3 cũng không hướng dẫn tôi điều chỉnh hay của những cài đặt này hoặc làm như vậy một cách thờ ơ đến mức tôi thậm chí không nhận ra. Hầu hết người dùng mới sẽ không những không biết IPD hoặc thuốc giảm đau mắt thực sự có tác dụng gì đối với họ mà còn gặp khó khăn trong việc chọn cài đặt tốt nhất cho riêng mình. Chắc chắn phải có hướng dẫn rõ ràng và hiệu chỉnh hữu ích.

Nút xoay ở phía dưới của Quest 3 giúp điều chỉnh IPD dễ dàng, nhưng cơ chế làm dịu mắt khá rắc rối. Bạn phải nhấn đồng thời cả hai nút ở mặt trong của facepad và kéo nó ra hoặc đẩy về phía trước. Nó hoạt động nhưng tôi thấy nó cực kỳ khó chịu.

Lĩnh vực xem

Trong mọi trường hợp, tôi vui mừng thông báo rằng việc giảm đau mắt trong Nhiệm vụ 3 không chỉ là một vật đệm cho kính. Việc chuyển sang cài đặt gần nhất mang lại cho tôi góc nhìn rộng hơn đáng kể so với Nhiệm vụ 2. Dưới đây là cái nhìn về FoV của Nhiệm vụ 3:

Các phép đo cá nhân - IPD 64mm
(không đeo kính, đo bằng Kiểm traHMD 1.2)

Giảm đau mắt tuyệt đối (loại bỏ facepad) Giảm đau mắt được thiết kế tối thiểu Thư giãn mắt thoải mái Giảm đau mắt tối đa
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Và đây là cách nó so sánh với một số tai nghe khác:

Các phép đo cá nhân - IPD 64mm
(Kính che mắt được thiết kế tối thiểu, không đeo kính, được đo bằng Kiểm traHMD 1.2)

Nhiệm vụ 3 nhiệm vụ chuyên nghiệp Nhiệm vụ 2 Ngoài màn hình lớn Chỉ số van
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

Bài nghe

Một cải tiến có ý nghĩa khác cho Quest 3 là âm thanh tích hợp được cải thiện. Trong khi ở Quest 2, tôi luôn cảm thấy mình cần phải bật tai nghe ở mức âm lượng tối đa (và thậm chí sau đó chất lượng âm thanh có vẻ như bị thỏa hiệp), thì Quest 3 được tăng cả âm lượng và chất lượng. Bây giờ tôi không cảm thấy như mọi ứng dụng đều cần ở mức âm lượng 100%. Và mặc dù tôi vẫn yêu thích chất lượng tốt hơn và khả năng không gian hóa từ âm thanh tích hợp, nhưng âm thanh của Quest 3 cuối cùng cũng có cảm giác như vậy. đủ chứ không phải là một sự thỏa hiệp đáng tiếc.

Bộ điều khiển

Ảnh bằng đường đến VR

Cho đến nay, bộ điều khiển Touch Plus mới của Quest 3 có cảm giác như chúng hoạt động giống như bộ điều khiển Quest 2, nhưng có cảm giác xúc giác tốt hơn và hệ số hình thức được cải thiện nhờ loại bỏ vòng. Nhiệm vụ 3 cũng nhanh hơn nhiều để chuyển đổi giữa theo dõi tay và đầu vào bộ điều khiển khi bạn đặt bộ điều khiển xuống hoặc nhấc chúng lên.

Bộ xử lý

Thay đổi lớn cuối cùng là chip Snapdragon XR2 Gen 2 mới hỗ trợ Quest 3. Mặc dù 'XR2 Gen 1' so với 'XR2 Gen 2' nghe có vẻ không phải là một thay đổi lớn nhưng sự khác biệt là rất đáng kể. Theo Meta, con chip mới có mã lực đồ họa gấp 2.6 lần so với phiên bản trước. Đó là một bước nhảy vọt so với kiểu cập nhật chip-to-chip thường thấy trên điện thoại thông minh. Việc tăng cường CPU phù hợp hơn với những gì chúng ta thường mong đợi; Meta cho biết nó mạnh hơn 33% so với Quest 2 khi ra mắt, cùng với RAM nhiều hơn 30%.

Về cơ bản, Quest 3 vẫn là một chiếc điện thoại thông minh trong tai nghe về khả năng tính toán, vì vậy đừng mong đợi nó sẽ đạt được những gì tốt nhất bạn thấy trên PSVR 2 hoặc PC VR, nhưng vẫn còn rất nhiều khoảng trống bổ sung để các nhà phát triển làm việc.

Tiếp tục đọc ở Trang 2: Softwhere? »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR