PlayStation VR2: Khoảnh khắc đầu nguồn cho trò chơi VR?

PlayStation VR2: Khoảnh khắc đầu nguồn cho trò chơi VR?

Nút nguồn: 1979795

Hôm qua, thế giới trò chơi đã có cơ hội nắm bắt PlayStation VR2, sản phẩm tiếp theo được mong đợi từ lâu của gã khổng lồ bảng điều khiển cho tai nghe VR ban đầu được phát hành vào năm 2016. Mặc dù thiết bị đó được báo cáo đã bán được năm triệu chiếc, nhưng không gian VR đã có một thời gian dài cách kể từ đó và hy vọng chắc chắn là rất cao cho người kế nhiệm đắt giá của nó.

Như chúng tôi đã đề cập trong tuần trước roundup, VR2 có mức giá $549.99, khiến nó rẻ hơn một chút so với các tai nghe cao cấp từ Meta và Google. 

Được trang bị màn hình OLED 4K, hỗ trợ HDR có góc nhìn 110 độ, chưa kể đến bộ điều khiển tay có kích hoạt thích ứng và phản hồi xúc giác, cùng với tính năng theo dõi bằng mắt để bạn có thể chọn các mục menu bằng cách liếc nhìn chúng, PS VR2 theo cách nói của cửa hàng điện tử, là một “bộ công cụ nghiêm túc”.

Một thế hệ trò chơi VR mới

VR2 được thiết kế để sử dụng với PlayStation 5, có giá bán lẻ là 499.99 USD và PlayStation có nói nó sẽ cung cấp “những cái nhìn thoáng qua về thế hệ trò chơi thực tế ảo tiếp theo, cho phép bạn thoát ra khỏi những thế giới mới trong khi cảm nhận được cảm giác đắm chìm đột phá.”

Mặc dù tai nghe VR tiên tiến chỉ có sẵn để mua trong 24 giờ, nhưng nó đã tạo ra vô số điểm thảo luận và đánh giá. Các game thủ cuồng nhiệt đã không lãng phí thời gian để mô tả những cảm giác trải nghiệm khi đeo VR2 và nhảy vào Horizon: Call of the Mountain, “độc quyền PS VR2 thực sự thực sự” duy nhất của dự án theo nhà báo trò chơi Jordan Middler. 

[Nhúng nội dung]

Trong thông cáo báo chí để công bố thiết bị, PlayStation cho biết họ mong đợi các nhà phát triển trò chơi sẽ tận dụng các tính năng của tai nghe để “thiết kế thế hệ trò chơi VR tiếp theo”, đồng thời nói thêm rằng họ “mong đợi hơn 20 tựa game khi ra mắt.” 

Sự phát triển trong số các trò chơi PSVR2 bao gồm Gran Turismo 7, Moss & Moss: Book II, Star Wars: Tales from the Galazy's Edge và Resident Evil Village, mặc dù các bài đánh giá ban đầu có xu hướng tập trung vào Horizon: Call of the Mountain, được Middler mô tả là “hoàn toàn xinh đẹp."

Một nhà phê bình khác, Clare Jackson tại Kotaku, ít miễn phí hơn. Cô lưu ý: “Khi chơi Horizon Call of the Mountain, bạn dành nhiều thời gian để leo lên và nhìn lên. “Lần thứ hai tôi nhìn lên, tôi cảm thấy sức nặng của PS VR2 đè lên mặt mình, đặc biệt là vùng trên mũi, nơi tôi hầu như luôn có dấu vết sau đó. Điều này đã làm hỏng một vài phiên mà ban đầu tôi nghĩ sẽ diễn ra suôn sẻ hơn.”

Tất nhiên, chi phí sẽ là một vấn đề khó khăn đối với nhiều người trước những lời phàn nàn như vậy. “Ảo tưởng về thế giới trò chơi đã tan vỡ và tôi nghĩ, 'Có một thứ làm đau đầu tôi và nó đáng giá nửa nghìn đô',” Jackson viết.

Horizon: Buổi giới thiệu kỹ thuật cho VR

Được phát triển bởi Guerrilla Games và Firesprite Studios bên thứ nhất của Sony, Horizon là trò chơi điện tử phiêu lưu hành động cho phép người dùng leo núi và săn bắn trong một thế giới hậu tận thế được trang bị cung tên. Middler ca ngợi lối chơi của bản phát hành, nói rằng "Có những lúc bạn đi dưới Cổ cao, một loại hươu cao cổ cơ học khổng lồ và trò chơi thực sự đánh lừa bộ não của bạn để khiến bạn nghĩ rằng mình đang ở trong thế giới đó."

Trong khi đó, nhà văn Keza MacDonald của Guardian đã cảm xúc lẫn lộn, nói rằng mặc dù cô ấy thích VR2, nhưng cô ấy sẽ không mua một chiếc – “điều đó không làm thay đổi cảm giác của tôi rằng đây là một công nghệ thích hợp dành cho những người mọt sách giàu có.”

Một đánh giá của Henry Stockdale UploadVR, mặt khác, cho biết tai nghe này cung cấp “VR cao cấp với tính năng dễ sử dụng vốn có của trò chơi trên bảng điều khiển,” nói thêm rằng Sony “vẫn là nhà sản xuất bảng điều khiển duy nhất cam kết với VR ở cấp độ này.”

Tình cảm của Stockdale đã được lặp lại bởi Ian Higton trong Eurogamer, người đã gọi Horizon là “sự giới thiệu kỹ thuật về những gì có thể xảy ra với PSVR2,” nói thêm rằng trò chơi “mang đến một số khung cảnh ảo tuyệt vời nhất mà tôi từng chứng kiến.”

Hầu hết các game thủ khó tính, đặc biệt là những người đã sử dụng PlayStation, có khả năng bị thu hút bởi phiên bản mới nhất của PlayStation, được thu hút bởi các tính năng độc quyền, phần cứng vững chắc và một loạt các đánh giá tích cực. Nếu bị ấn tượng một cách phù hợp, thật khó để tưởng tượng những người chơi như vậy quay trở lại thế giới trò chơi không VR, nơi có vẻ như anodyne khi so sánh.

CHIA SẺ BÀI NÀY

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews