Kế hoạch thúc đẩy công nghệ Metaverse - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

Kế hoạch thúc đẩy công nghệ Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

Nút nguồn: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/TRUNG QUỐC HÀNG NGÀY

Chính sách kêu gọi sử dụng nhiều hơn trong các lĩnh vực giải trí, văn hóa

Với nhiều ngành công nghiệp đang tích cực bước vào lĩnh vực metaverse, Trung Quốc gần đây đã đưa ra Kế hoạch hành động 3 năm nhằm phát triển đổi mới ngành công nghiệp Metaverse, được các ngành văn hóa và giải trí chào đón nồng nhiệt.

Vào tháng 2023, Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin, Bộ Văn hóa và Du lịch, Cục Phát thanh và Truyền hình Quốc gia, Bộ Giáo dục và Ủy ban Quản lý và Giám sát Tài sản Nhà nước thuộc Hội đồng Nhà nước đã cùng nhau ban hành kế hoạch hành động trong phạm vi toàn quốc. giai đoạn từ 2025 đến XNUMX.

Nó đặt ra các mục tiêu rất cụ thể cho các lĩnh vực khác nhau và hỗ trợ mạnh mẽ việc ứng dụng rộng rãi metaverse – một không gian thực tế ảo tập thể làm mờ ranh giới giữa thế giới kỹ thuật số và thế giới vật lý – trong lĩnh vực giải trí, văn hóa và du lịch.

Kế hoạch hành động khuyến khích các địa điểm văn hóa như bảo tàng cung cấp trải nghiệm phong phú cho du khách ở định dạng kỹ thuật số. Nó cũng kêu gọi các ngành công nghiệp truyền hình và giải trí tạo ra các kênh kỹ thuật số để cung cấp dịch vụ tốt hơn cho khán giả của họ.

Zang Zhipeng, chuyên gia của Hiệp hội Công nghiệp Văn hóa Trung Quốc, cho biết: “Đây là chính sách cấp quốc gia đầu tiên hỗ trợ việc áp dụng metaverse”.

Năm nay, nhiều khu vực cấp tỉnh, bao gồm Bắc Kinh, Thượng Hải, Trùng Khánh và các tỉnh Chiết Giang, Giang Tô và Tứ Xuyên, đã công bố kế hoạch hành động nhằm thúc đẩy sự phát triển của metaverse trong lĩnh vực văn hóa và giải trí.

Zang nói rằng những chính sách này của chính phủ cùng với các nhà đầu tư đam mê đã thúc đẩy sự phát triển của metaverse trong ngành văn hóa. Nhiều chương trình liên quan đã và đang hoạt động thành công tại các địa điểm văn hóa, sự kiện lớn trên cả nước.

Công dụng nổi bật

Gần đây, các ví dụ về việc sử dụng hiệu quả công nghệ metaverse đã được trưng bày.

Tại lễ khai mạc Đại hội thể thao châu Á lần thứ 19 ở Hàng Châu, Chiết Giang vào tháng 100, chiếc vạc đã được thắp sáng bởi XNUMX triệu người cầm đuốc kỹ thuật số cũng như những người trong thế giới thực. Đây là lần đầu tiên ngọn lửa được thắp lên nhờ sự kết hợp của những nỗ lực được thực hiện trong thế giới vật chất và ảo.

Và trong Thế vận hội Olympic mùa đông Bắc Kinh 2022, khoảng 30 người nổi tiếng ảo đã tham gia các hoạt động văn hóa, bao gồm cả hình đại diện kỹ thuật số của nhà vô địch trượt tuyết tự do Gu Ailing.

Ngành truyền hình Trung Quốc, vốn đã tích cực đón nhận các công nghệ mới, cũng tỏ ra rất nhiệt tình với công nghệ metaverse trong vài năm qua.

Các buổi dạ tiệc mừng năm mới năm ngoái do các nền tảng video trực tuyến và đài truyền hình tổ chức đều mời các ngôi sao ảo của riêng họ, người dẫn chương trình hoặc người nổi tiếng, biểu diễn cùng các ngôi sao thực sự.

Bilibili, nền tảng chia sẻ video ngắn hàng đầu được giới trẻ ưa chuộng, đã dành 10 phút trong buổi dạ tiệc cho thần tượng ảo Luo Tianyi, người đã hát XNUMX bài hát như những vũ công thực sự biểu diễn. Đài truyền hình Tứ Xuyên đã mời một ban nhạc rock ảo bao gồm năm tác phẩm kỹ thuật số dựa trên các di tích văn hóa được tìm thấy tại địa điểm Sanxingdui ở Đức Dương, Tứ Xuyên.

Năm nay, Run for Time, chương trình thực tế ngoài trời do Mango TV sản xuất, đã thu hút hàng triệu người xem khi đưa những người nổi tiếng vào thế giới ảo để tranh tài với nhau trong hàng loạt cuộc thi. Đội ngũ sản xuất còn xây dựng thành phố ảo dựa trên địa điểm du lịch hot ở Hạ Môn, tỉnh Phúc Kiến. Người xem trang bị thiết bị chơi game VR hoàn toàn có thể hòa mình vào thành phố đó và tham gia các cuộc thi tương tự như các cuộc thi có trong chương trình.

Lu Haibo, giám đốc công nghệ của Mango TV, cho biết metaverse đã tạo ra những khả năng mới cho việc sản xuất các chương trình truyền hình thực tế. Ông nói thêm rằng bằng cách sử dụng công nghệ thực tế ảo, các nghệ sĩ giải trí sẽ có thể tham gia từ xa vào việc ghi các chương trình thực tế của mạng.

Mango TV đã thành lập bộ phận VR vào mùa đông năm ngoái và có kế hoạch mở rộng việc sử dụng công nghệ này trong các sản phẩm của mình nhằm nỗ lực tăng cường tương tác với người xem.

Phục vụ giới trẻ

Ji Zhihui, một chuyên gia đã quan sát ngành công nghiệp metaverse trong nhiều năm, cho biết việc ra mắt kế hoạch hành động này dựa trên sự thay đổi lối sống của giới trẻ cả nước, những người thích các hoạt động trực tuyến hơn như xem video, nghe nhạc, kết bạn và chơi trò chơi.

“Những người trẻ tuổi này sẽ là phần lớn cư dân tương lai của metaverse. Đất nước chúng tôi đang đưa ra các chính sách cho thế hệ tương lai”, Ji nói.

Để đáp lại lời kêu gọi của quốc gia đón nhận thời đại kỹ thuật số, nhiều tập đoàn truyền thông cũng đã tạo ra các nhân viên và người dẫn chương trình kỹ thuật số.

China Daily đã tiết lộ nhân viên kỹ thuật số Yuanxi của mình vào tháng 10 năm ngoái. Cô được định vị là một nhà thám hiểm và quảng bá văn hóa Trung Quốc.

Trong năm qua, Yuanxi đã kể những câu chuyện đằng sau những dòng chữ khắc trên xương tiên tri, kỹ thuật cắt giấy, sản xuất trà và làm đồ sứ Trung Quốc. Bà cũng đã phỏng vấn các đại biểu tham dự hai phiên họp năm nay, các cuộc họp thường niên của Quốc hội, cơ quan lập pháp hàng đầu và CPPCC, cơ quan cố vấn hàng đầu, vào tháng 3.

Vào tháng 4, Yuanxi và Jiayao, đại sứ kỹ thuật số của Hang Mogao ở Đôn Hoàng, tỉnh Cam Túc, đã hợp tác trong một video để thông báo về việc khởi động dự án Hang Thư viện Kỹ thuật số. Nó mang đến trải nghiệm tương tác sâu sắc cho du khách không chỉ với sự thể hiện của các hang động vật lý mà còn cả những cảnh lịch sử được tái tạo tại các hang động, nơi lưu giữ một số tác phẩm nghệ thuật Phật giáo hay nhất thế giới.

Zang, chuyên gia của hiệp hội ngành văn hóa, người luôn theo dõi chặt chẽ sự phát triển của metaverse trong nước, cho biết khái niệm này đã được các tổ chức văn hóa trên cả nước chấp nhận rộng rãi, với sự hỗ trợ chính sách mạnh mẽ của chính phủ trung ương.

“Chỉ một năm trước, chỉ có một số tổ chức cố gắng xây dựng siêu dữ liệu của riêng họ. Bây giờ, chúng ta có thể thấy rất nhiều chương trình đổi mới đang được xây dựng trên khắp đất nước,” ông nói.

Zang và hàng chục học giả từ các trường đại học trọng điểm đã phát hành sách trắng tập trung vào siêu văn hóa Trung Quốc vào tháng trước. Nó cho biết metaverse có thể được tích hợp tốt với các bảo tàng và du lịch để mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho du khách.

Triển lãm thực tế ảo, tài liệu kỹ thuật số và người phát ngôn hiện là điểm tham quan phổ biến trong các viện bảo tàng.

Liu Shuguang, người đứng đầu Hiệp hội Bảo tàng Trung Quốc, cho biết ngày càng có nhiều bảo tàng sử dụng metaverse để cung cấp dịch vụ chất lượng cao cho du khách.

Liu nói: “Nhiều người thận trọng với metaverse, nhưng nghĩ rằng với các chính sách được đưa ra, sẽ có nhiều bảo tàng chấp nhận chúng hơn”.


Liên kết nguồn
#Kế hoạch #quảng cáo #metaverse #công nghệ #Chinadaily.com.cn

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử