Palworld thật thoải mái khi trở nên vô đạo đức

Palworld thật thoải mái khi trở nên vô đạo đức

Nút nguồn: 3073791

Bạn có nghe nói về trò chơi thu thập sinh vật gần đây đang khiến mọi người khó chịu này không? Trong đó, bạn bắt các loài động vật hoang dã, buộc chúng rời khỏi môi trường sống của chúng và chiến đấu với những con khác, thậm chí gây giống chúng vì lợi ích cá nhân. Nhiều sinh vật có câu chuyện đen tối liên quan đến cái chết và sự phân mảnh. Thiết kế đáng yêu của các sinh vật này đi ngược lại bản chất thực sự của một thế giới chuyên săn lùng động vật hoang dã để lấy danh tiếng và tài sản. Có thể hiểu được, nó đã trở thành cột thu lôi của những lời chỉ trích, nơi những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm lành mạnh, ấm cúng thay vào đó lại phải đối mặt với những hành vi mô phỏng tương tự về khai thác động vật ngoài đời thực. Ít nhất thì đó là một trải nghiệm không thoải mái, nhưng, này, đó là Pokemon dành cho bạn.

Ồ, bạn có nghĩ ý tôi là Thế giới Pal? Không. Theo như tôi biết, lần đầu tiên trong thể loại này, một trò chơi sưu tầm sinh vật đã sở hữu hệ thống khai thác dưới dạng trò chơi của nó – và tôi đánh giá cao sự chân thành.

Trong Palworld, trò chơi mới nhất trong một loạt trò chơi lấy cảm hứng từ Pokemon, có sự bất đồng về nhận thức phổ biến giữa những gì một trò chơi thuộc thể loại này nói so với những gì nó chương trình cuối cùng đã đóng cửa. Đây chắc hẳn là bộ sưu tập sinh vật hoài nghi nhất mà tôi từng chơi và đó là một góc nhìn mới mẻ trong một thể loại thường xuyên vấp ngã để trình bày những thứ vui vẻ và chân thành.

Palworld dựa vào những mô tả về sự bóc lột và bạo lực đến mức tôi chỉ có thể kinh ngạc khi xem.
Palworld dựa vào những mô tả về sự bóc lột và bạo lực đến mức tôi chỉ có thể kinh ngạc khi xem.

Bạn thấy đấy, trong Palworld, bạn vẫn bắt động vật, bạn vẫn buộc chúng chiến đấu với những động vật khác, và thậm chí bạn còn bắt chúng đến tận xương tủy trong một căn nhà được mô tả giống như một thứ gì đó gần giống một xưởng bóc lột sức lao động hoặc thậm chí là trại lao động dành cho các tù nhân chính trị. Của nó tối. Tối hơn Pokemon, TemTem, hoặc bất kỳ nhà sưu tập sinh vật nào trước đó.

Nhưng không có trò chơi tiền nhiệm nào trong số đó, rất có thể mỗi trò chơi đều được gắn nhãn trò chơi gia đình và được quảng cáo là “hợp vệ sinh,” được thiết kế để thừa nhận khoảng cách giữa ý nghĩa thô thiển của thế giới và cách trình bày vui vẻ của nó giống như một tấm chăn ném dễ thương trên một chiếc ghế dài bẩn thỉu. Trên thực tế, chúng dường như được tạo ra với hy vọng không ai nhìn chúng qua lăng kính cụ thể đó.

Nhưng Palworld không hề xấu hổ hay bẽn lẽn. Nó chắc chắn không vui chút nào. Bạn có thể chọn giảm khối lượng công việc của Người bạn từ “bình thường” sang cài đặt cao hơn được gọi là “tàn nhẫn” và “tàn bạo” khi họ buộc phải chế tạo và trồng trọt thay mặt bạn, cuối cùng cho phép bạn tự động hóa nhiều quy trình trong trò chơi bằng cách sử dụng, theo đúng nghĩa đen , máu, mồ hôi và nước mắt của họ. Từ đó, Pals có thể bị bệnh loét do căng thẳng. Họ có thể bị trầm cảm. Theo một phép đo trong trò chơi, họ có thể thực sự mất trí.

Bạn cũng bắt chúng bằng cách đánh chúng bằng nắm đấm hoặc vũ khí cận chiến của chính mình để làm suy yếu chúng, và như thể việc thay thế chiến đấu không chiến mà thể loại này thường mô tả là chưa đủ, Palworld thậm chí còn cho phép bạn sử dụng một trong số chúng để kiếm sống (và đặc biệt là khóc) lá chắn đạn. Một Pal khác có hình dạng giống như một chiếc thòng lọng và tên là Hangyu, với cốt truyện bao gồm việc tra tấn con người thực sự. Nó quá đỉnh, có thể nói là kỳ cục. Nhưng chết tiệt là nó trung thực.

Tôi nhìn vào Palworld và tôi không thấy trường hợp hài hước “edgelord” nào đang tìm cách tạo ra tiếng cười từ một thế giới giả tưởng đặc biệt đáng lo ngại, như một số người đã nói. Tôi cũng không thấy sự châm biếm sâu sắc về thiên hướng bất hòa về nhận thức của thể loại này, cũng như nỗi ám ảnh hiện nay của ngành công nghiệp trò chơi điện tử về những phản anh hùng xám xịt về mặt đạo đức làm những điều xấu nhưng đôi khi cảm thấy tồi tệ về họ. Tôi thậm chí không nghĩ nó có ý nói điều gì đó về hệ thống kinh tế và sự bóc lột lực lượng lao động có nhiều loại khác nhau trên toàn cầu và tình cờ nó được miêu tả ở mọi ngóc ngách của thế giới mở. Tôi không nghĩ Palworld muốn nói bất cứ điều gì ở tất cả các.

Lamball rõ ràng ghét làm lá chắn sống, nhưng điều đó thì liên quan gì tới anh, amirite?
Lamball rõ ràng ghét làm lá chắn sống, nhưng điều đó thì liên quan gì tới anh, amirite?

Tôi nghĩ Palworld là một trò chơi lấy các yếu tố từ các trò chơi và thể loại chính – Pokemon, Zelda hiện đại và chế tạo sinh tồn, cụ thể là – và ném chúng vào một cái nồi nhằm cố gắng kiểm đếm danh sách mong muốn trên Steam và bán bản sao. Đó là nó. Palworld không cho rằng nhóm phát triển của họ đã nghĩ đến mức độ nghiêm trọng của vũ trụ câu chuyện ngoại trừ thực tế là việc loại bỏ nhiều cân nhắc về mặt đạo đức sẽ trực tiếp mang lại lợi ích cho vòng lặp trò chơi. Nhà phát triển Pocketpair dường như tin rằng sẽ thú vị hơn khi tự động hóa hệ thống canh tác, vì vậy nếu bạn có thể biến Bạn bè của mình thành nô lệ cho mục đích đó thì trò chơi sẽ tốt hơn cho điều đó.

Trong khi những nhà sưu tập sinh vật khác tỏ ra thích đổi màu các phần tối hơn của nó bằng màu sáng và hy vọng không ai làm xước lớp sơn, thì Palworld lại chìm trong bóng tối đen kịt và không nghĩ gì về điều đó. Nó thật đáng xấu hổ, và vì vậy có vẻ như nó tồn tại bên ngoài những lời chỉ trích, về chủ đề rất cụ thể này. Tôi cảm thấy giống như Ron Burgundy khi con chó của anh ấy ăn hết đồ ăn của anh ấy, “Tôi thậm chí không nổi điên. Thật ngạc nhiên." Chơi Palworld mang lại ấn tượng hư vô rõ rệt và nó đang phát huy tác dụng khi nhóm đang có màn ra mắt hoành tráng trên Steam và Xbox cũng như Palworld đã bán được hơn một triệu bản trong tám giờ đầu tiên.

Pocketpair đã nhìn thấy những gì hiệu quả trong một số trò chơi thành công nhất trên phương tiện này, nó áp dụng chúng vào trò chơi của mình và không hề quan tâm đến việc phủ đường cho các hoạt động bóc lột rõ ràng của Pal Tamers. Nó dựa vào họ. Nó sẽ trông như thế này, Tôi cảm nhận được nó đang nói. Đây là một trò chơi thể hiện tất cả những điều đó trong cuộc rượt đuổi để trở nên nổi tiếng và kiếm tiền. Đó là sự hoài nghi, khó chịu và vô đạo đức. Nhưng không giống như Pokemon và những loài còn lại, ít nhất nó không giả vờ khác đi.

Dấu thời gian:

Thêm từ Gamespot