Mass Effect 2 sẽ kỷ niệm 14 năm ngày hôm nay, ngày 26 tháng 2024 năm XNUMX. Dưới đây, chúng ta nhìn lại một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của nó và cách nó thiết lập một cốt truyện phụ rộng hơn mà hầu như chưa được khám phá.
Nhiệm vụ tự sát của Mass Effect 2 là một trong những đỉnh cao tuyệt vời nhất mọi thời đại của trò chơi điện tử. Sau hàng chục giờ xây dựng mối quan hệ với một nhóm nhân vật mà bạn đã tuyển dụng từ khắp thiên hà, bạn đưa họ vào trận chiến cuối cùng, nơi bạn phải sử dụng các kỹ năng cụ thể của họ và bất kỳ sai lầm nào cũng có thể dẫn đến cái chết của bất kỳ ai trong số họ. họ (hoặc thậm chí có thể là tất cả họ và bạn). Nhưng ít được chú ý hơn là cao trào của cao trào – trận đấu trùm với một con robot khổng lồ tên là Reaper.
Mass Effect đã giới thiệu Reaper vào cuối trò chơi đầu tiên, củng cố mối đe dọa lớn cho những thứ này. Thứ mà các nhân vật đầu tiên nghĩ là một con tàu vũ trụ khổng lồ, cực kỳ mạnh mẽ hóa ra lại là một sinh vật khổng lồ, có trí tuệ nhân tạo, đang có ý định tiêu diệt tất cả sự sống có tri giác trong thiên hà – và nó chỉ là một trong cả một loài. Nó lớn đến mức phải cần cả một đội tàu vũ trụ mới đánh bại được nó. Và bây giờ chúng ta đang đối đầu trực diện với một người, chỉ có Chỉ huy Shepard và hai thành viên phi hành đoàn mà bạn mang theo cùng bất kỳ khẩu súng nào bạn có trong tay.
Đó có thể là một khoảnh khắc khá căng thẳng, nhưng Mass Effect 2 Reaper trông không giống như trong Mass Effect đầu tiên, giống như một con mực không gian khổng lồ và mang cảm giác kinh dị vũ trụ kiểu Lovecraft thực sự về nó. Chiếc Reaper này trông giống như một chiếc T-800 trong bộ phim Kẻ hủy diệt – nếu con robot hình người đó cũng là một đứa bé khổng lồ, chưa hoàn thiện. Thay vì đáng sợ và kỳ quặc, nó lại tệ hại và ngu ngốc. Không ai nói về trận chiến với Human Reaper vì đó là điều mà người hâm mộ Mass Effect có thể muốn quên đi hơn.
Human Reaper là đỉnh cao của toàn bộ cốt truyện chính của Mass Effect 2, và về cơ bản không bao giờ được nhắc đến nữa. Và đó là một sự xấu hổ. Cực kỳ phản cảm và hết sức ngốc nghếch như Human Reaper, tôi ước gì nó có nhiều thời gian hơn để tỏa sáng và trở thành một phần lớn hơn trong Mass Effect 2 và Mass Effect 3. BioWare có ý tưởng về Human Reaper, những ý tưởng lớn đến mức họ đã tạo ra trùm cuối của trò chơi của họ là một em bé robot khổng lồ đang la hét. Tôi cần biết những ý tưởng đó là gì.
Để hiểu chính xác những gì BioWare đã lấy đi của chúng ta với Human Reaper, điều quan trọng là phải có thêm một chút bối cảnh từ câu chuyện của Mass Effect 2. Mặc dù có rất nhiều điều xảy ra với nhân vật chính là Chỉ huy Shepard và Cerberus, tổ chức bán quân sự có vẻ là tối cao của con người được kiểm soát bởi một tỷ phú, lý do tất cả xảy ra sau đó là Collectors, một nhóm người ngoài hành tinh cướp bóc khắp thiên hà, tấn công các thuộc địa của con người và bỏ trốn cùng với tất cả công dân của họ.
Collectors là tàn tích của một chủng tộc người ngoài hành tinh được gọi là Protheans, một nền văn minh đã tồn tại và bị xóa sổ vào lần cuối cùng Reapers dọn sạch thiên hà khoảng 50,000 năm trước các sự kiện trong trò chơi Mass Effect. Reapers đã biến Protheans thành một loại người máy mà họ có thể điều khiển và sử dụng họ làm công cụ để hoàn thành công việc trong các thời đại giữa những lần quay trở lại thiên hà để giết tất cả mọi người.
Bạn không thực sự hiểu lý do hành động của Người sưu tập cho đến cuối trò chơi khi bạn thực hiện Nhiệm vụ Tự sát, diễn ra tại căn cứ của Người sưu tập. Ở đó, bạn phát hiện ra mục tiêu của họ (và nói rộng ra là của Reapers) là tập hợp một nhóm người để biến họ thành goo, và sau đó sử dụng goo đó để tạo ra Human Reaper.
Thậm chí còn có một số vấn đề cảm xúc đối với người chơi – ngay trước khi kết thúc, Collector tấn công tàu của bạn và bắt cóc một loạt nhân vật phụ mà bạn đã chơi cùng trong suốt trò chơi, bao gồm cả trợ lý cá nhân của bạn, người có thể có một nơi làm việc không phù hợp. mối quan hệ. Bạn có thể đã có quan hệ tình dục với Kelly Chambers, và sau đó cô ấy bị người ngoài hành tinh bắt cóc, và nếu bạn không cứu cô ấy, cô ấy sẽ bị đập thành một khối thạch và bị bơm vào một con robot khổng lồ! Và Mass Effect chưa bao giờ thực sự nói về điều đó nữa!
Toàn bộ ý tưởng đặt ra rất nhiều câu hỏi về thế giới của Mass Effect và toàn bộ thỏa thuận của Reaper. Đây có phải là cách sinh sản của một nhóm sinh vật có trí tuệ nhân tạo vô cùng lâu đời và cực kỳ mạnh mẽ, hay loài người đặc biệt theo cách nào đó khiến chúng ta trở nên đặc biệt tốt như ruột của Reaper? Human Reaper phải làm gì – liệu nó có đặc biệt theo cách nào đó không, hay đó chỉ là một gã khổng lồ bay xuyên không gian, bắn hạ mọi thứ bằng tia laze, theo cách mà tất cả các Reaper khác vẫn làm, giống như một số loại Tấn công quái vật Titan? Liệu các Nhà sưu tập có tạo ra nhiều Tử thần hơn nếu có đủ thời gian không? Nếu vậy thì đến mục đích gì?
Vì chủ đề cốt truyện đã bị bỏ quên khá nhiều sau Mass Effect 2 nên chúng tôi không biết câu trả lời cho những câu hỏi đó là gì. Nhưng chúng tôi có một số gợi ý về những gì chúng có thể xảy ra, nhờ nhà văn Drew Karpyshyn, người đã làm việc trên các trò chơi Mass Effect và đã viết một số tiểu thuyết gắn liền giữa các phần.
Trở lại năm 2013 khi Mass Effect 3 được phát hành và người hâm mộ phàn nàn về cách trò chơi kết thúc, Karpyshyn đưa ra một số câu hỏi về câu chuyện đã được lên kế hoạch như thế nào trước khi anh ấy rời đi. Karpyshyn đã nói rất rõ ràng rằng mặc dù có một số ý tưởng về cái kết xuất hiện trong Mass Effect 1 và 2, tương tự như tất cả những người mà bạn đã không cứu được, nhưng những ý tưởng này khá lỏng lẻo. Không có gì được làm tròn đầy đủ hoặc quyết định vào thời điểm đó.
Những ý tưởng mà Karpyshyn chia sẻ đã mang lại cho Reapers động lực ở một góc độ khác so với Mass Effect 3 cuối cùng đã được áp dụng, trong đó họ nỗ lực ngăn chặn cuộc đấu tranh thảm khốc giữa sự sống hữu cơ và sự sống nhân tạo bằng cách giết bất kỳ ai có khả năng tự nhận thức. Một ý tưởng là, mỗi khi Reaper tiêu diệt sự sống có tri giác trong thiên hà, họ sẽ sử dụng một cuộc đua để tạo ra một Reaper mới. Mục tiêu tổng thể của họ là ngăn chặn năng lượng tối (năng lượng tương đương với vật chất tối) lan truyền khắp thiên hà và phá hủy mọi sự sống bên trong nó – sự lan rộng được tăng cường nhờ việc sử dụng “hiệu ứng khối lượng”, khoa học cung cấp cho con người của thiên hà với khả năng di chuyển với tốc độ nhanh hơn ánh sáng và mang lại cho một số người siêu năng lực “sinh học”. Đây có thể là một ý tưởng khá hay, bởi vì, trong tiểu thuyết Mass Effect, việc sử dụng công nghệ này ở khắp mọi nơi, từ tàu vũ trụ đến bàn chải đánh răng. Giống như việc sống trong một nền văn minh phụ thuộc vào dầu mỏ sẽ hủy hoại một hành tinh, cuộc sống trong Mass Effect đã góp phần dẫn đến sự hủy diệt của thiên hà.
Vì lý do nào đó, trong quan niệm của câu chuyện này, để ngăn chặn năng lượng đen tối mà Reapers thực sự cần để tạo ra Human Reaper đó. Tôi đoán là một kết thúc có thể xảy ra là người chơi phải lựa chọn hy sinh toàn bộ nhân loại để tạo ra Tử thần và cứu những người khác, hoặc nắm lấy cơ hội của mình để chống lại các định luật vật lý.
Có phải tất cả những điều đó đều kỳ lạ và có thể vô nghĩa? Tuyệt đối. Nhưng ít nhất nó cũng mang lại cho Collector một lý do để hóa lỏng tất cả mọi người và tạo điều kiện cho Reaper muốn tạo ra một phiên bản kim loại cao 100 tầng của một kế toán viên hoặc bất cứ thứ gì.
Mặc dù BioWare có thể không hài lòng với ý tưởng cụ thể đó về động cơ của Reaper, nhưng tôi ước chúng ta có được thứ gì đó liên quan trực tiếp hơn đến Human Reaper. Như hiện tại, kết luận của Mass Effect 2 giống như một cơn ác mộng. Có vẻ như các Nhà sưu tập có một dự án nhóm phải nộp trong lớp nhưng đứa trẻ thông minh thường làm tất cả công việc lại bị đau mắt đỏ vào tuần đó.
Tôi vẫn thấy mình đang băn khoăn về Human Reaper. Thỏa thuận của nó là gì? Tại sao những sinh vật AI vũ trụ không thể biết được lại tạo ra sự ghê tởm này? Phải chăng sự tồn tại của nó là nguồn gốc đau khổ vô tận? Khi chúng ta giết nó, nó có phải là một đứa bé không, và việc giết một con người máy khổng lồ bé nhỏ có ý nghĩa gì về mặt đạo đức? Đây là những điều mà Mass Effect không bao giờ có câu trả lời, và thế giới vì nó mà trở nên tồi tệ hơn một chút.
(Tín dụng hình ảnh: Trophygamers trên YouTube)
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-2s-human-reaper-was-dumb-and-im-sad-we-didnt-get-more-of-it/1100-6520609/?ftag=CAD-01-10abi2f
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- $ LÊN
- 000
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 1800
- 19
- 2013
- 2024
- 23
- 24
- 25
- 26
- 28
- 31
- 32
- 40
- 49
- 50
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 8000
- 9
- a
- có khả năng
- Sự ghê tởm
- Giới thiệu
- về nó
- hoàn toàn
- truy cập
- viên kế toán
- Hoạt động
- hành động
- con nuôi
- Sau
- một lần nữa
- chống lại
- AI
- người ngoài hành tinh
- Tất cả
- gần như
- Ngoài ra
- an
- và
- Kỷ niệm
- câu trả lời
- bất kì
- bất kỳ ai
- LÀ
- xung quanh
- nhân tạo
- trí tuệ nhân tạo
- AS
- các khía cạnh
- Trợ lý
- At
- tấn công
- Tấn công
- Đứa bé
- trở lại
- Bad
- cơ sở
- Về cơ bản
- trận đánh
- BE
- bởi vì
- được
- trước
- được
- phía dưới
- giữa
- lớn
- lớn hơn
- tỷ phú
- sinh
- BOSS
- mang lại
- rộng hơn
- Mang lại
- trình duyệt
- Xây dựng
- xăn lên
- nhưng
- nút
- by
- gọi là
- CAN
- có khả năng
- thảm họa
- Kỷ niệm
- hàn xi măng
- tỷ lệ cược
- nhân vật
- sự lựa chọn
- Công dân
- tốt nghiệp lớp XNUMX
- trong sáng
- Nhấp chuột
- sưu tập
- quan niệm
- phần kết luận
- bối cảnh
- điều khiển
- kiểm soát
- Mát mẻ
- có thể
- Đối tác
- tạo
- sinh vật
- sinh vật
- tín dụng
- đội
- tối
- Vật chất tối
- Ngày
- nhiều
- trường hợp tử vong
- quyết định
- sâu
- phụ thuộc
- Thiết bị (Devices)
- đã không
- khác nhau
- trực tiếp
- khám phá
- do
- làm
- don
- thực hiện
- xuống
- giấc mơ
- hai
- câm
- suốt trong
- mỗi
- hiệu lực
- khác
- kích hoạt
- gặp gỡ
- cuối
- kết thúc
- kết thúc
- năng lượng
- đủ
- đăng ký hạng mục thi
- Toàn bộ
- hoàn toàn
- Ether (ETH)
- Eurogamer
- Ngay cả
- sự kiện
- BAO GIỜ
- mọi người
- ở khắp mọi nơi
- mở rộng
- mắt
- phải đối mặt với
- thất bại
- sai
- người hâm mộ
- kỳ
- cảm thấy
- vài
- Tiểu thuyết
- Tập tin
- cuối cùng
- Cuối cùng
- Tìm kiếm
- Tên
- VÒI
- nổi
- đang bay
- Trong
- định dạng
- từ
- đầy đủ
- thiên hà
- trò chơi
- Trò chơi
- Gamespot
- thu thập
- cho
- được
- khổng lồ
- được
- cho
- mục tiêu
- đi
- GOO
- tốt
- có
- tuyệt vời
- Nhóm
- GUNS
- Guy
- có
- tay
- Có
- he
- giúp đỡ
- cô
- gợi ý
- Đánh
- kinh dị
- GIỜ LÀM VIỆC
- Độ đáng tin của
- html5
- http
- HTTPS
- lớn
- Nhân loại
- Nhân loại
- Con người
- i
- ý tưởng
- ý tưởng
- if
- hình ảnh
- hàm ý
- quan trọng
- in
- Nghiêng
- Bao gồm
- vô cùng
- thay vì
- Sự thông minh
- Thông minh
- tăng cường
- trong
- giới thiệu
- IT
- ITS
- Tháng một
- JavaScript
- jpg
- chỉ
- Đứa trẻ
- giết chết
- Loại
- Biết
- laser
- Họ
- Luật
- ít nhất
- trái
- ít
- Cuộc sống
- Lượt thích
- ít
- sống
- Xem
- giống như
- nhìn
- Rất nhiều
- thực hiện
- Chủ yếu
- làm cho
- LÀM CHO
- Thánh Lễ
- lớn
- chủ
- chất
- đề cập
- kim loại
- Might
- nhỏ
- Sứ mệnh
- thời điểm
- đạo đức
- chi tiết
- Động lực
- động cơ
- phim
- nhiều
- giết người
- bản thân mình
- Cần
- cần thiết
- không bao giờ
- Mới
- Không
- không
- tại
- of
- Dầu
- Xưa
- on
- ONE
- có thể
- or
- hữu cơ
- cơ quan
- bề ngoài
- Nền tảng khác
- ra
- kết thúc
- tổng thể
- một phần
- riêng
- đặc biệt
- PC
- người
- riêng
- Vật lý
- Hồng
- Nơi
- hành tinh
- kế hoạch
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- người chơi
- chơi
- xin vui lòng
- âm mưu
- có thể
- có thể
- có khả năng
- mạnh mẽ
- khá
- ngăn chặn
- dự án
- nhân vật chính
- cung cấp
- Câu hỏi
- Cuộc đua
- tăng giá
- thực
- có thật không
- lý do
- liên quan
- mối quan hệ
- Mối quan hệ
- phát hành
- nhận xét
- nhớ
- đáp ứng
- kết quả
- Trả về
- Robot
- TÀN TÍCH
- s
- hy sinh
- Lưu
- Khoa học
- la hét
- Tự giác
- định
- thiết lập
- một số
- Tình dục
- chia sẻ
- chị ấy
- tỏa sáng
- tàu
- tương tự
- kỹ năng
- thông minh
- So
- một số
- một cái gì đó
- nguồn
- Không gian
- tàu vũ trụ
- đặc biệt
- riêng
- tốc độ
- lan tràn
- lan rộng
- cổ phần
- đứng
- Vẫn còn
- Dừng
- Câu chuyện
- Đấu tranh
- đau khổ
- Tự tử
- phải
- biểu tượng
- T
- Hãy
- mất
- Các cuộc đàm phán
- công nghệ cao
- hàng chục
- cảm ơn
- việc này
- Sản phẩm
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Them
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- điều này
- những
- nghĩ
- mối đe dọa
- Thông qua
- thời gian
- dấu thời gian
- titan
- đến
- bây giờ
- mất
- công cụ
- đi du lịch
- đúng
- XOAY
- Quay
- hai
- hiểu
- cho đến khi
- trên
- us
- sử dụng
- đã sử dụng
- thường
- VC
- Ve
- phiên bản
- rất
- Vibe
- Video
- video game
- Video
- Xem
- muốn
- là
- Đồng hồ đeo tay
- Đường..
- we
- tuần
- đi
- là
- Điều gì
- bất cứ điều gì
- khi nào
- liệu
- cái nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- toàn bộ
- ai
- tại sao
- với
- ở trong
- tự hỏi
- Công việc
- làm việc
- Nơi làm việc
- thế giới
- tệ hơn
- sẽ
- nhà văn
- đã viết
- năm
- bạn
- trên màn hình
- zephyrnet