Tôi lo lắng thế giới mở của Diablo 4 chỉ ở đó để bán đồ cho tôi

Tôi lo lắng thế giới mở của Diablo 4 chỉ ở đó để bán đồ cho tôi

Nút nguồn: 2712554

Đồng nghiệp của tôi có khiếu nại của họ, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Nhưng, tốt, có một điều. Tất cả những căn phòng đó đều khá giống nhau, và cậu bé thì cách xa nhau. Blizzard đã nói về việc chuyển đổi sang nhiều hơn Thế giới mở kiểu MMO trong quá trình phát triển lâu dài của Diablo 4, nhưng bây giờ tôi đang ở trong đó, tôi đang đấu tranh để thấy được lợi ích. 

Tôi không nhớ bất kỳ người nào tôi gặp, phong cảnh không chính xác là một bữa tiệc thị giác, sự hiện diện của những người chơi khác làm cho Diablo kiểu cũ cảm thấy cô đơn và cô đơn, và tôi có thể điều hướng nhiều hầm và ngục tối trên thế giới với mắt tôi nhắm lại. Cảm giác như có một lớp nội dung mỏng trải rộng trên một diện tích bề mặt rộng không tưởng và tôi không thể lay chuyển được cảm giác rằng, vào cuối ngày, tất cả những gì thực sự đạt được là tôi có thể nhìn thấy và khao khát lớp mỹ phẩm sáng bóng của mình. những người chơi khác đã mua.

Nhơ khi nao

Đó là một phần lỗi của Diablo 1. Sau khi tôi chơi bản beta đầu tiên của Diablo 4 và thấy mình thích nó một cách bất ngờ, tôi đã quay lại và chơi qua trò chơi gốc để tìm hiểu thêm về nguồn gốc của sê-ri. Nó chiếm một góc trong tâm trí tôi kể từ đó. Mọi nhân vật trong Tristram, mọi quần xã sinh vật trong hầm ngục duy nhất của nó, cuộc gặp gỡ của ông chủ với Đồ tể, Vua Leoric và tất cả những người bạn vui vẻ của họ, tất cả đều khiến tôi bị mắc kẹt.

Nhưng khi Diablo 1 cảm thấy tập trung và thú vị, thì Diablo 4 lại cảm thấy nhạt nhẽo và ngổn ngang. Tôi đang làm những điều Diablo giống như tôi luôn làm, nhưng kéo dài hàng trăm dặm và hàng chục giờ. Đó là Diablo đồng tính luyến ái: Thứ mà bạn thực sự thích thú đã bị giảm xuống một điểm vô cùng nhỏ bởi khối lượng tuyệt đối của mọi thứ xung quanh nó.

Đây không phải là những lời ca tụng của một nỗi nhớ cay đắng (hoặc ít nhất không phải là một nỗi nhớ cay đắng về Diablo); Tôi chơi Diablo 1 lần đầu tiên cách đây vài tháng. Thêm vào đó, tôi có thể nghe có vẻ khắc nghiệt hơn tôi muốn. Như tôi đã nói, tôi đang thưởng thức Diablo 4. Tất cả các vùng động vật phù hợp trong não tôi sáng lên khi tôi biến kẻ thù thành một đống thịt và vật có giá trị, nhưng tôi không biết rằng thế giới mở và số lượng thực sự rất lớn. -khá-tương tự công cụ trong đó có bất cứ điều gì để làm với điều đó. Thay vào đó, nó làm cho mọi thứ cảm thấy bớt đặc biệt hơn một chút, bớt đáng nhớ hơn một chút.

Lấy ví dụ, các nhân vật. Vâng, vâng, không ai chơi Diablo vì câu chuyện, nhưng có lý do Blizzard tiếp tục mang Deckard Cain trở lại. Anh ấy dễ mến, thú vị và chúng tôi đã hình thành mối quan hệ với anh ấy, và anh ấy là một trong số ít hơn 10 nhân vật thân thiện từ D1. Diablo 4 có khoảng 50,000 (con số không chính xác) NPC không hài lòng với giọng không xác định và người duy nhất tôi thực sự nhớ là người đàn ông được lồng tiếng bởi “Tôi phục vụ Liên Xô” anh chàng đến từ Chernobyl. Tôi tin rằng anh ấy được gọi là The Lorax. 

Không phải một người nào khác mà tôi đã gặp—và tôi đã gặp rất nhiều người—để lại trong trí nhớ của tôi như Adria hay Wirt của D1. Không có tiếng vo ve nhỏ nào vang vọng bên tai tôi như “Tôi cảm thấy một linh hồn đang tìm kiếm câu trả lời“. Tất nhiên, đó không phải là vấn đề của thiết kế thế giới mở. Rất nhiều trò chơi có bối cảnh rộng lớn chứa đầy các nhân vật xuất sắc, nhiều lớp, nhưng những phẩm chất đó không phải là điều mà Blizzard tập trung vào. Các nhân vật của Diablo 4 là các vectơ trống cho cốt truyện và nhiệm vụ phụ, nhiều chức năng hơn là các nhân vật. Điều đó đúng trong mọi Diablo mà tôi đã chơi ở một mức độ nào đó, nhưng tôi không thể không cảm thấy rằng một thế giới chặt chẽ hơn, tập trung hơn, không yêu cầu một lượng lớn NPC chung chung như vậy sẽ có cơ hội tỏa sáng hơn một chút, và nán lại lâu hơn trong tâm trí.

Giữ thể diện

Vì vậy, có vẻ như điều duy nhất mà thế giới mở của Diablo 4 đạt được là nhiều Diablo hơn, điều này không nhất thiết phải tốt hơn Diablo. Nhưng nó thành công với sự phô trương tuyệt vời trong việc cung cấp một không gian rộng lớn, rộng mở cho những người chơi khác dạo chơi, mất đi những biểu tượng cảm xúc phiên bản giới hạn của họ và tỏa sáng rực rỡ với những tia lấp lánh đắt tiền.

Tôi nghĩ đây là phần thực sự làm tôi khó chịu. Mặc dù tôi không nghi ngờ gì về việc các nhà phát triển của Blizzard thực sự muốn thử một cái gì đó mới với cấu trúc của Diablo 4, nhưng tôi không thể không nhận thấy rằng nó chắc chắn hoạt động rất tốt như một bảng quảng cáo lớn, trống cho sản phẩm của mình. nhiều giao dịch vi mô để diễu hành về trên.

Tôi không phải là chuyên gia về Diablo. Tôi đã chơi ít ván 3 và mặc dù tôi đã đánh bại ván thứ hai, nhưng tôi đã làm được điều đó khi tôi mới XNUMX tuổi. Tâm trí tôi có thể đang giở trò đồi bại với tôi, nhưng ký ức của tôi về nó là một ký ức về sự hoang vắng và cô lập: Bạn chống lại lũ ác quỷ. Dù sao thì đó chắc chắn là cảm giác của tôi về trò chơi đầu tiên, và tôi chỉ ghi lại điều đó vào tháng Ba.

Nhưng Diablo 4 là một bữa tiệc và tất cả bạn bè của tôi đều được mời, và thần thánh là họ mặc đồ chín. Nó đã đánh mất một thứ gì đó, trong thế giới mở rộng lớn của nó, và tôi lo lắng rằng nó sẽ đánh mất nó một phần vì nó có ý nghĩa thương mại khi làm như vậy. Trải nghiệm chặt chẽ của những người đi trước Diablo 4 (hoặc ít nhất là của 1 và 2) đã biến mất, đổi lấy sự lãng phí màu xám của nội dung vô tận mà tôi và bạn bè của tôi—hoặc một số người mà tôi tình cờ tham gia một sự kiện thế giới cùng—có thể giải quyết mãi mãi, để mắt tới trang điểm tuyệt vời của nhau và từ từ thuyết phục bản thân rằng, vâng, tôi nên mua một trong số đó. Tốt hơn hãy nhanh chóng, cửa hàng sẽ làm mới sau bảy ngày.

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer