Tôi đã dành 3 đêm tại trụ sở ban đầu của Nintendo

Tôi đã dành 3 đêm tại trụ sở ban đầu của Nintendo

Nút nguồn: 3034386

Vào một buổi chiều tháng Hai mưa phùn, tôi đến một tòa nhà ba tầng khiêm tốn, cách Sông Kamo của Kyoto một đoạn ngắn. Một tấm biển ghi “ĐANG CHƠI BÀI” bằng chữ vàng trên nền xanh đậm, bên cạnh một cánh cửa đôi đầy phong cách có hai lá cờ đỏ tươi ở hai bên. Xung quanh lối vào, mặt tiền gạch nhạt có sự kết hợp đặc biệt giữa những đường cong trang trí nghệ thuật theo phong cách những năm 1930 và tác phẩm bằng đá đồ họa tuyến tính; rõ ràng là trong khu dân cư yên tĩnh, rộng lớn này, cơ sở này không giống những khu lân cận. Một cặp khách du lịch và hướng dẫn viên người Nhật của họ đi dọc bờ biển bằng xe đạp. “Đây là trụ sở ban đầu của công ty trò chơi điện tử Nintendo,” người hướng dẫn viên nói bằng tiếng Anh khi họ đi chậm lại cạnh tôi. Khách hàng của anh bày tỏ sự vui mừng - họ sẽ không bao giờ biết được nếu anh không chỉ ra điều đó.

Tôi đến thăm Marufukuro, một khách sạn sang trọng gồm 18 phòng nằm trong các văn phòng cũ của Nintendo, nơi từng là căn hộ chung cư của gia đình Yamauchi sáng lập công ty. Nó khai trương vào tháng 2022 năm 1,300 sau khi được Plan Do See, một công ty khách sạn lâu đời của Nhật Bản, chuyên tổ chức các địa điểm tổ chức đám cưới và các dự án có ý nghĩa lịch sử, cải tạo cẩn thận; sau khi thắng thầu dự án, Plan Do See đã nhờ kiến ​​trúc sư nổi tiếng Tadao Ando thiết kế khách sạn và dãy phòng Marufukuro cao cấp nhất - nơi du khách có thể quan sát chữ ký tay của Ando bằng bút chì trên một phần bức tường - có thể được tiếp tục thực hiện XNUMX USD một đêm.

Ảnh chụp phòng khách, với các kệ sáng đèn chứa đầy Nintendo và đồ dùng chơi bài, tại Marufukuro ở Kyoto

Ảnh: Marufukuro

Marufukuro, mặc dù là nơi khai sinh ra Nintendo, nhưng hiện tại không có mối quan hệ nào với công ty - tôi đã nhiều lần được nhắc nhở về tầm quan trọng của sự khác biệt này, điều này thật buồn cười, vì lịch sử của Nintendo là lý do chính khiến tôi bị lôi kéo đến đây ngay từ đầu. Gia đình Yamauchi đã bán lại cổ phiếu Nintendo vào năm 2014. Khách sạn hiện thuộc sở hữu của Văn phòng Gia đình Số 10 - một công ty do Banjo Yamauchi thành lập vào năm 2020 để báo cáo “bảo tồn ‘sự sáng tạo độc đáo và tư duy tiên phong’ của [chủ tịch thứ ba của Nintendo] Hiroshi Yamauchi, người đã qua đời vào năm 2013, [và] để giúp Nhật Bản đổi mới.” Banjo là cháu ruột (và con nuôi) của Hiroshi Yamauchi; sau này chịu trách nhiệm cho việc Nintendo chuyển sang trò chơi điện tử, bao gồm cả công việc ban đầu với đồ chơi thử nghiệm. Sau cái chết của Hiroshi, Banjo lúc đó 21 tuổi đã nhận được “di sản khổng lồ.” Nhìn bề ngoài thì số 10 không liên quan gì đến việc phát triển trò chơi - đó là một công ty đầu tư giám sát khối tài sản hơn 100 tỷ yên vào năm 2021; văn phòng gia đình thường được thành lập để xử lý các khoản đầu tư và quản lý tài sản cho các gia đình siêu giàu “có giá trị ròng cao”, thường tập trung vào trách nhiệm triều đại. Tên khách sạn đến từ một công ty thẻ Yamauchi khác, Marufuku, với -ro được thêm vào để biểu thị một tòa nhà sang trọng và Plan Do See điều hành các hoạt động của khách sạn.

Một tác phẩm nghệ thuật mô tả lá bài Pokémon Mew, được trưng bày tại Marufukuro ở Kyoto

Ảnh: Alexis Ong

Banjo Yamauchi cho biết qua email: “Kể từ năm 1889, [Nintendo] đã giữ nguyên quan điểm vượt qua các ranh giới, mặc dù họ đã phải đối mặt với khủng hoảng quản lý và nguy cơ phá sản nhiều lần trong lịch sử của mình”. “Tòa nhà này đại diện cho lịch sử khó khăn của Nintendo.” Theo Yamauchi, ý tưởng chuyển đổi tòa nhà chủ yếu là để bảo tồn lịch sử và nhiều đặc điểm kiến ​​trúc ban đầu, như mái nhà theo phong cách thời Showa, vẫn được giữ lại. Ở phía bắc là tòa nhà cổ nhất, nơi tôi sẽ ở trong ba đêm tới. Nó bắt đầu hoạt động cách đây 100 năm như một nhà kho trước khi có thêm ba khu bổ sung nữa, bao gồm cả khu phụ Ando mới. Khu vực khách sạn của tôi là một lối đi bộ ba tầng có thang máy kiểu lồng không có chức năng kiểu cũ; Căn phòng trải thảm đỏ của tôi rộng và thoáng mát, có trần cao hình vòm và ban công lát gạch kẻ caro nhìn ra sông. Tôi rất vui mừng lần đầu tiên sau nhiều năm nhận được một chiếc chìa khóa lớn bằng đồng cũ thay vì một tấm thẻ phòng điện tử. Vào buổi sáng thứ hai ở đó, tôi thức dậy với một lớp tuyết phủ nhẹ.

Năm 1959, công ty chuyển đến một địa điểm lớn hơn và toàn bộ khu nhà không được sử dụng và trống rỗng. Iku Hasegawa, người làm việc tại khách sạn và đại diện cho Plan Do See, giải thích rằng hầu hết các tòa nhà đều được bảo tồn tốt. Cô giải thích: “Có một công nhân của Nintendo hàng tháng đến mở cửa sổ và cửa ra vào để thông thoáng mọi thứ và đảm bảo mọi thứ đều ổn”. Patrick Okada, giám đốc điều hành văn phòng ươm tạo doanh nghiệp của No. 10, tình cờ đến thăm khách sạn cùng gia đình trong thời gian tôi lưu trú và sau đó nói với tôi qua email rằng “những người hâm mộ” Nintendo đã đến thăm tòa nhà trong thời gian dài vắng khách, chụp ảnh và để lại chữ ký.

Ngày nay, khách của nó là sự kết hợp của du khách Nhật Bản trong khu vực và gần đây hơn, kể từ khi Nhật Bản dỡ bỏ các hạn chế đi lại vào khoảng tháng 2022 năm XNUMX, những khách quốc tế như tôi (và theo nhân viên, một số ít đến từ căn cứ quân sự Mỹ ở Okinawa). Một số người yêu thích kiến ​​trúc đến xem tác phẩm của Ando; những người khác là những người sành ăn muốn đến thăm nhà hàng của khách sạn, Carta, do đầu bếp người Nhật phụ trách Ai Hosokawa. Xung quanh những bữa ăn rất ăn ảnh của Hosokawa (cả ba đều được cung cấp trong giá phòng mỗi ngày), tôi có thể quan sát những vị khách trong phòng ăn chung: một số cặp mẹ con, gia đình trẻ, cặp đôi yên tĩnh và một nhóm nhỏ, nhóm bạn hào hứng. Trong thời gian lưu trú, tôi dường như là vị khách nước ngoài duy nhất.

Khi tìm hiểu thêm về khu vực lân cận, tôi bắt đầu nghi ngờ rằng sự hiện diện của Marufukuro có thể là bước khởi đầu cho một kế hoạch dài hạn. Hasegawa nói: “Họ có thể làm đẹp khu vực bằng cách làm sạch dòng sông quanh đây”. “[Gojo] là một khu vực lịch sử nên họ muốn làm cho nó đẹp hơn và thu hút nhiều người hơn, đặc biệt là các nghệ sĩ, đến đây.” Tôi được biết có quán cà phê (rất ngon) ở góc đường, cà phê thì thầm, chiếm một tòa nhà thuộc sở hữu của một trong những cô con gái Yamauchi (nó cũng cung cấp cho khách sạn món thịt nướng Marufuku riêng, có sẵn trong mỗi phòng khách). Theo Hasegawa, sự hồi sinh của Marufukuro đi đôi với việc khuyến khích sự quan tâm sáng tạo ở khu vực lân cận; lang thang quanh khu vực không mang lại dấu hiệu thực sự nào về kết quả dự kiến ​​​​này, ít nhất là chưa, vì một nửa thời gian tồn tại của khách sạn đã diễn ra dưới sự hạn chế của đại dịch. Nếu Marufukuro có chức năng như một loại đèn hiệu lịch sử và văn hóa, thì nó đang hoạt động trong một lĩnh vực mà nó đã có ảnh hưởng đến bất động sản; Bên cạnh lịch sử lâu đời của các tòa nhà vật chất, đây là hoạt động kinh doanh dựa vào lịch sử và ảnh hưởng của gia đình Yamauchi hơn là công ty trò chơi điện tử hiện đại mà chúng ta biết ngày nay.

Một trong những hành lang dẫn vào Marufukuro ở Kyoto, một khách sạn được xây dựng trong khuôn viên trụ sở chính của Nintendo. Sảnh này có sự kết hợp giữa phong cách lát gạch và đá cẩm thạch

Ảnh: Marufukuro

Không gian liên quan đến trò chơi rõ ràng nhất trong khách sạn là thư viện nhỏ, do Banjo Yamauchi phụ trách với sự hỗ trợ từ công ty sách Nhật Bản. Bạch; còn có một “thư viện đồ chơi” tương tác của nghệ sĩ Daito Manabe và cài đặt bởi Thân rễ, một tập thể sáng tạo có làm việc trên các dự án giống như trò chơi với cựu huyền thoại Sega Tetsuya Mizuguchi. Đây là phần duy nhất của khách sạn do văn phòng số 10 trực tiếp điều hành và chỉ có khách của khách sạn mới được phép sử dụng. Tôi đã nửa hy vọng có một kho lưu trữ đặc biệt, nhưng đây không phải là loại thư viện như vậy. Nó giống một phòng đọc sách trang nhã hơn với trần nhà “vô cực” phản chiếu, lấy cảm hứng từ tình yêu phim ảnh của Yamauchi Giữa các vì sao; có một quán bar nơi khách được thoải mái tự pha đồ ​​uống, củng cố cảm giác rằng tất cả chúng ta đang ở trong một ngôi nhà rất đẹp chứ không phải là một khách sạn.

Không giống như hầu hết các thư viện, Marufukuro cho phép bạn mang ly rượu whisky đắt tiền đó vào thư viện để ngồi, đọc và uống. Nó chứa những cuốn sách thiết kế cao cấp trải dài từ triết lý nghệ thuật hiện đại đến Damien Hirst, xen kẽ với các đồ vật nghệ thuật theo chủ đề Nintendo do Yamauchi ủy quyền (hãy nghĩ: một Game Boy bằng kính mờ hoặc một Switch được thiết kế trông giống như một di tích dưới nước được bao phủ trong tảo). Có một vài món đồ mang tính lịch sử của Nintendo được trưng bày, chẳng hạn như máy chơi game Famicom nguyên bản có viền màu đỏ và, theo sự phấn khích của tôi, một chiếc Điện thoại nhẹ từ năm 1971. Sau này là một tiện ích mới lạ được Gunpei Yokoi thiết kế để cho phép mọi người giao tiếp thông qua cảm biến ánh sáng và trông giống như một chiếc đèn pin cực kỳ cồng kềnh. Tôi hỏi liệu chúng tôi có được phép sử dụng máy chơi game được trưng bày hay không hoặc liệu khách sạn có kho sản phẩm Nintendo có thể cho khách mượn hay không. Hasegawa giải thích rằng máy chơi game của khách sạn không được phép mang vào phòng để không khuyến khích cờ bạc.

Một số sách dành riêng cho Nintendo, bao gồm cả sách của Osamu Inoue Triết lý của Nintendo, và Erik Voskuil Trước Mario, tài liệu nào che khuất đồ chơi Nintendo. Tuy nhiên, cuốn sách yêu thích của tôi là cuốn sách đi kèm với triển lãm “Máy tính gia đình” năm 2003 tại Bảo tàng Nhiếp ảnh Thủ đô Tokyo, chứa đầy những bài tiểu luận ngắn, trò chơi Famicom và các cuộc phỏng vấn với Shigeru Miyamoto và người viết quảng cáo Shigesato Itoi, người đã đặt ra cụm từ “không”. khóc cho đến khi kết thúc” trong Mẹ. (Ngoài ra còn có cuộc phỏng vấn với Hideo Kojima thời trẻ.)

Bộ sưu tập các lá bài cổ điển từ những ngày Nintendo còn là công ty sản xuất thẻ bài, được trưng bày dưới kính tại Marufukuro ở Kyoto

Ảnh: Alexis Ong

Thời gian của tôi ở Marufukuro - một sự xa hoa dễ chịu trong lòng hiếu khách tuyệt vời của người Nhật - không phải là trải nghiệm mà tôi đã hình dung khi lần đầu tiên biết đến sự tồn tại của nó. Là một kỳ nghỉ, đây là một địa danh lịch sử thích hợp toát lên sự ấm áp và sang trọng, đồng thời tạo nên một kỳ nghỉ đáng nhớ. Dễ dàng nhất để mô tả nó một cách khéo léo là “khách sạn Nintendo”, mặc dù bên ngoài không có gì về Nintendo về nó - giống như một cái nhìn giản dị hơn về di sản của gia đình Yamauchi và những nỗ lực của họ trong việc sử dụng các nguồn lực của mình để “trả lại của cải vật chất và tinh thần được thừa kế cho công chúng.” Tôi nghĩ về quán cà phê thì thầm và tự hỏi bao nhiêu đất đai và nhà cửa xung quanh khu phố này thuộc sở hữu của gia đình Yamauchi. Nếu mục tiêu lâu dài của Marufukuro là thổi sức sống mới vào khu vực mà không làm gián đoạn cư dân, thì việc công khai gọi tên Nintendo có thể sẽ tạo ra một loại hình du lịch ồn ào hơn, thô lỗ hơn, không thực sự phù hợp với thương hiệu kinh doanh khách sạn khiêm tốn của Plan Do See hoặc mục tiêu từ thiện và đóng góp cho xã hội Nhật Bản của Số 10.

Sự tách biệt giữa số 10 (và Marufukuro) và Nintendo là điều dễ hiểu, vì Yamauchi đã bán phần lớn cổ phần của họ gần 10 năm trước. Nhưng nếu có một góc độ trách nhiệm xã hội đối với sứ mệnh của tổ chức này, thật đáng buồn là điều đó lại mâu thuẫn với những cuộc đàn áp lâu dài của tổ chức này đối với vi phạm bản quyềngiả lập rom đã trở thành pháo đài của bảo tồn trò chơi trong một thế giới chỉ có kỹ thuật số bấp bênh. Nếu Số 10 muốn áp dụng cách tiếp cận của Nintendo để đổi mới và tạo hứng thú trong các dự án của riêng mình, họ hy vọng sẽ làm như vậy với nhận thức rằng việc đưa các hình thức sáng tạo có tư duy xã hội mới vào thế giới cũng phải bao gồm các kế hoạch dài hạn để duy trì các dự án này; trong bối cảnh hiện đại, không thể thảo luận về tác động và di sản của Nintendo - một trong những thương hiệu giải trí được yêu thích nhất trên thế giới - mà không nhận ra sự thất bại của mình trong việc bảo tồn tác phẩm của chính mình cho các thế hệ hiện tại và tương lai. Ngay cả khi tôi liên tục được nhắc nhở rằng Marufukuro và Nintendo là những thực thể tách biệt về mặt hoạt động, thật khó để nghĩ ra cái này mà không có cái kia trong bối cảnh lịch sử rộng lớn hơn - tôi vẫn tự hỏi ai sẽ bảo tồn tác phẩm của Nintendo theo cách cẩn thận tương tự.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon