What’s happening with Hyenas? Announced a year ago but still without a release date, Creative Assembly’s team-based sci-fi extraction shooter was playable publicly this week for the first time at Gamescom in Cologne, following a bản tóm tắt có phần mở rộng tầm mắt về tình trạng của nó tuần trước từ đồng thau hàng đầu của Sega.
Tôi đã chơi một trận đấu ngắn với Hyenas trên sàn diễn Gamescom và nhận thấy đây là một game bắn súng tươi sáng và hấp dẫn với những khoảnh khắc PVPVE vui nhộn và một số phần zero-G đầy hứa hẹn. Nhưng thời gian của tôi với nó quá ngắn ngủi để thực sự để lại nhiều ấn tượng lâu dài.
It’s good news, then, that Hyenas will soon be available to play more widely, thông qua bản thử nghiệm beta trên Steam, bạn có thể đăng ký ngay bây giờ và quyền truy cập sẽ có hiệu lực vào ngày 31 tháng XNUMX. It’s from that, I think, that people will finally be able to decide for themselves what is working and what is not – and this is Creative Assembly told me it is waiting for as well.
“It’s the scary but also the good part to say, ‘I think I can predict the issues players will raise, but I’m probably wrong. And also in what order do they want them [changed]?” associate game director Christoph Will told me.
Right now, players can pick from a roster of heroes to launch a three-person team into a spacestation on a mission to swipe valuable loot, eliminate waves of AI enemies, and extract themselves successfully – all while two other teams of three attempt to do the same.
I can see the potential of the gameplay loop – it’s competitive Payday in space – and the fact you’re collecting a growing vault of pop culture items including licensed music is a fun idea. Will tells me that feedback from players here in Cologne has been positive – and yet there are still questions from the upcoming beta that need to be answered, including how the game will ultimately be monetised.
“You need to start with the gameplay before you whack a business model on top.”
“We’re going into beta, dropping the NDAs, seeing the audience reception, seeing what work we need to do and understanding from players where we need to take the game and what product we need to release,” product director Alex Hunnisett told me.
“You need to start with the gameplay before you whack a business model on top, and Sega has been supportive with those discussions,” Hunnisett continued. “It’s difficult because you don’t know what you don’t know. We’ve had conversations about different models we can take. We’ve had those with beta as well – what’s resonating, what’s not resonating.”
Creative Assembly originally said Hyenas would not be free-to-play, but Sega last week said the company was now reconsidering the game’s business model. I asked Hunnisett if there was a stigma around saying a AAA game is free-to-play still, despite the huge success of shooters such as Apex Legends and Fortnite.
“It is challenging,” he said. “There is, as you say, stigma. Different models work for different games – Fortnite being free-to-play means a lot of people play it, including us. But then there’s a bunch of people who say, give me a full-priced product and never ask me to pay again – so maybe that’s not the product for them.
“It’s challenging but you need to own that to look at the audience that’s coming in to find the model that speaks to them.”
Sega described development as “challenging” too – and at Gamescom, Hyena’s developers did not disagree with the description.
“I think it’s fair,” Hunnisett said. “It’s a new IP, a new genre for us, that is challenging. I think Christoph turned around and said ‘if you ask 10 game developers if what they’re doing is challenging, nine would say yes and the other one would be lying’.”
“When you push these kinds of technological and creative boundaries – I think our zero-g is better than anyone else’s on the market and I don’t think anyone else is doing anything as cool or fun with it – but getting there of course you throw away a lot of work because you try something and it’s not the thing you [ultimately do],” Will added.
“It’s the ‘kill your darlings’ thing which all game developers have to do. But that’s why we’re here today – you have to go through all the things that don’t work to find the ones that do.”
So, that’s what’s going on with Hyenas.
“Play as much as you can of the beta and tell us whether you like the experience, and then we’ll go from there,” Hunnisett concluded.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Ô tô / Xe điện, Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- ChartPrime. Nâng cao trò chơi giao dịch của bạn với ChartPrime. Truy cập Tại đây.
- BlockOffsets. Hiện đại hóa quyền sở hữu bù đắp môi trường. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.eurogamer.net/hyenas-developers-discuss-segas-claim-its-been-a-challenging-title
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- $ LÊN
- 10
- 31st
- a
- AAA
- Có khả năng
- Giới thiệu
- truy cập
- thêm
- một lần nữa
- cách đây
- AI
- alex
- Tất cả
- Ngoài ra
- và
- công bố
- bất kỳ ai
- bất cứ điều gì
- Đỉnh
- Huyền thoại Apex
- LÀ
- xung quanh
- AS
- hợp ngữ
- Liên kết
- At
- khán giả
- có sẵn
- xa
- BE
- bởi vì
- được
- trước
- được
- beta
- Hơn
- ranh giới
- Tươi
- xăn lên
- kinh doanh
- mô hình kinh doanh
- nhưng
- CAN
- thách thức
- thay đổi
- xin
- Thu
- Cologne
- đến
- công ty
- cạnh tranh
- kết luận
- tiếp tục
- cuộc hội thoại
- Mát mẻ
- khóa học mơ ước
- Sáng tạo
- văn hóa
- Ngày
- quyết định
- mô tả
- Mô tả
- Mặc dù
- phát triển
- Phát triển
- ĐÃ LÀM
- khác nhau
- các trò chơi khác nhau
- khó khăn
- Giám đốc
- thảo luận
- thảo luận
- do
- làm
- don
- Rơi
- loại bỏ
- khác
- kẻ thù
- Ether (ETH)
- Eurogamer
- kinh nghiệm
- trích xuất
- khai thác
- thực tế
- công bằng
- thông tin phản hồi
- Cuối cùng
- Tìm kiếm
- Tên
- lần đầu tiên
- tiếp theo
- Trong
- Fortnite
- tìm thấy
- từ
- vui vẻ
- trò chơi
- gameplay
- Trò chơi
- Gamescom
- thể loại
- nhận được
- Cho
- Go
- đi
- tốt
- Phát triển
- có
- Xảy ra
- Có
- he
- tại đây
- Heroes
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- lớn
- i
- ý tưởng
- if
- in
- Bao gồm
- trong
- IP
- các vấn đề
- IT
- mặt hàng
- ITS
- jpg
- Giết chết
- Biết
- Họ
- lâu dài
- phóng
- Rời bỏ
- Legends
- Cấp phép
- Lượt thích
- sống
- ll
- Xem
- Rất nhiều
- thị trường
- Trận đấu
- có lẽ
- me
- có nghĩa
- Sứ mệnh
- kiểu mẫu
- mô hình
- Khoảnh khắc
- chi tiết
- nhiều
- Âm nhạc
- my
- Cần
- không bao giờ
- Mới
- tin tức
- tại
- of
- on
- ONE
- những
- or
- gọi món
- ban đầu
- Nền tảng khác
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- riêng
- một phần
- Trả
- người
- chọn
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- chơi
- người chơi
- bật
- Văn hóa nhạc pop
- tích cực
- tiềm năng
- dự đoán
- có lẽ
- Sản phẩm
- hứa hẹn
- công khai
- Đẩy
- Câu hỏi
- nâng cao
- RE
- có thật không
- tiếp nhận
- phát hành
- ngày phát hành
- vang dội
- ngay
- danh sách
- s
- Nói
- tương tự
- nói
- nói
- khoa học viễn tưởng
- phần
- xem
- nhìn thấy
- SEGA
- shooter
- sàn trưng bày
- đăng ký
- Slice
- So
- một số
- một cái gì đó
- Chẳng bao lâu
- Không gian
- Nói
- Bắt đầu
- Trạng thái
- hơi nước
- Vẫn còn
- thành công
- Thành công
- như vậy
- hỗ trợ
- T
- Hãy
- nhóm
- đội
- công nghệ
- nói
- nói
- thử nghiệm
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- Them
- tự
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- điều
- nghĩ
- điều này
- tuần này
- những
- số ba
- Thông qua
- thời gian
- Yêu sách
- đến
- bây giờ
- quá
- hàng đầu
- thử
- Quay
- hai
- Cuối cùng
- sự hiểu biết
- sắp tới
- us
- Quý báu
- Vault
- Ve
- Đợi
- muốn
- là
- sóng biển
- we
- tuần
- TỐT
- Điều gì
- Là gì
- khi nào
- liệu
- cái nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- tại sao
- rộng rãi
- sẽ
- với
- không có
- Công việc
- đang làm việc
- sẽ
- Sai
- năm
- Vâng
- nhưng
- bạn
- trên màn hình
- youtube
- zephyrnet