Trò chơi điện tử Fortnite sẽ hỗ trợ đào tạo chống tăng Javelin thế hệ tiếp theo như thế nào

Trò chơi điện tử Fortnite sẽ hỗ trợ đào tạo chống tăng Javelin thế hệ tiếp theo như thế nào

Nút nguồn: 2551182

HUNTSVILLE, Ala. - Những sát thủ xe tăng đầy tham vọng trên khắp thế giới có thể sớm cho nổ áo giáp trong môi trường mô phỏng được cung cấp bởi cùng một công cụ đồ họa được sử dụng cho trò chơi điện tử Fortnite.

Thực tế này chỉ còn chờ sự phát triển và triển khai khối I của nhà thầu quốc phòng SAIC nâng cấp thành Trình huấn luyện kỹ năng cơ bản của tên lửa Javelin.

Các chuyên gia SAIC đã trình diễn huấn luyện viên nâng cấp cho Army Times vào thứ Tư tại một sự kiện của Hiệp hội Quân đội Hoa Kỳ, cho phép một phóng viên phá hủy một chiếc xe tăng T-72 mô phỏng, một nền tảng mà Nga vận hành.

Việc nâng cấp, dự kiến ​​sẽ đến tay những người lính vào năm 2025, là vô cùng cần thiết. Huấn luyện viên Javelin hiện tại, được phát triển vào năm 2001 và được mô phỏng theo các phạm vi huấn luyện trong thế giới thực, gặp khó khăn trong việc tái tạo các kịch bản và mục tiêu thực tế trực quan. Các bản cập nhật mất nhiều thời gian và công sức vì phần mềm cung cấp năng lượng cho nó được phát triển nội bộ.

Cả những người mua Javelin ở Hoa Kỳ và nước ngoài đều nhận được sự phân bổ các thiết bị huấn luyện và khoảng 900 thiết bị đang hoạt động trên khắp thế giới.

Các quan chức SAIC cho biết người huấn luyện thường được sử dụng trong môi trường lớp học, nơi các binh sĩ làm quen với thiết bị và cách điều khiển của nó. Mặc dù nhân viên Hoa Kỳ đôi khi tiến hành bắn các tên lửa sống, đắt tiền trong quá trình huấn luyện của họ, nhưng không phải tất cả người dùng trên khắp thế giới đều có cơ hội đó. Điều đó có nghĩa là người huấn luyện là trải nghiệm duy nhất của họ với nền tảng Javelin cho đến khi đối mặt với xe địch.

Các chuyên gia của SAIC cho biết, phiên bản huấn luyện dựa trên Unreal Engine mới sẽ đảm bảo trải nghiệm thực tế hơn. Sau khi xem phần mềm hiện tại và so sánh nó với phần mềm sắp ra mắt, Army Times đã quan sát thấy những cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh, tùy chọn địa hình và độ chân thực của mục tiêu.

Công ty hy vọng rằng việc đưa chương trình lên các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại có thể giúp đội quân Gen Z “sinh ra là kỹ thuật số” tập trung vào đào tạo hơn là những thiếu sót về đồ họa.

Các quan chức SAIC cho biết việc áp dụng một công cụ đồ họa và vật lý có sẵn sẽ giúp việc duy trì trình huấn luyện và phát triển các kịch bản mới — tùy chỉnh theo thông số kỹ thuật của từng khách hàng — dễ dàng hơn và rẻ hơn. Unreal Engine có một cộng đồng người dùng lớn trong một số ngành, giúp giải quyết vấn đề, tìm kiếm tài năng và tiếp tục xây dựng các khả năng bổ sung cho trình huấn luyện mới dễ dàng hơn.

Bản phát hành dự kiến ​​​​vào năm 2025 của huấn luyện viên thế hệ tiếp theo sẽ diễn ra sau khi mở rộng dây chuyền sản xuất của nền tảng chống tăng.

Javelin là một trong số những vũ khí phương Tây đã trở nên phổ biến trong năm qua, khi Ukraine chiến đấu chống lại quân xâm lược Nga. Bất chấp nhu cầu, Bộ trưởng Lục quân Christine Wormuth đã đẩy lùi tường thuật về “cuộc khủng hoảng Javelin” tại một sự kiện ngày 15 tháng XNUMX.

“Chúng tôi đã sản xuất 2,500 Javelin mỗi năm,” quan chức hàng đầu của Quân đội cho biết. “Và chúng tôi sẽ nhận được tới 5,000 Javelin mỗi năm trong một hoặc hai năm tới.”

Davis Winkie là phóng viên cấp cao của Quân đội, chuyên đưa tin về trách nhiệm giải trình, các vấn đề nhân sự và công lý quân sự. Anh gia nhập Military Times vào năm 2020. Davis học lịch sử tại Đại học Vanderbilt và UNC-Chapel Hill, viết luận văn thạc sĩ về cách Bộ Quốc phòng thời Chiến tranh Lạnh ảnh hưởng đến các bộ phim về Thế chiến thứ hai của Hollywood.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đào tạo Tin tức Quốc phòng & Sim