Nỗi nhớ và NFT đã tạo ra thị trường đồ sưu tập trị giá hàng tỷ đô la như thế nào - CryptoInfoNet

Nỗi nhớ và NFT đã tạo ra thị trường đồ sưu tập trị giá hàng tỷ đô la như thế nào – CryptoInfoNet

Nút nguồn: 2928648

Bộ bài Pokémon, bộ sưu tập Funko, mã thông báo không thể thay thế (NFT) và thẻ giao dịch bóng chày. Những thứ này có điểm chung là gì? Tất cả đều đóng góp vào thị trường trị giá hàng tỷ đô la cho các bộ sưu tập vật lý và kỹ thuật số. Một báo cáo của công ty tư vấn và nghiên cứu thị trường Market Decipher cho biết thị trường đồ sưu tập toàn cầu được định giá 426 tỷ USD vào năm 2022 và được dự đoán sẽ đạt 1 nghìn tỷ USD vào năm 2032. Báo cáo bao gồm một số thị trường, bao gồm kỷ vật thể thao, NFT thể thao

Các sản phẩm NFT, đồ sưu tập nghệ thuật, thẻ giao dịch thể thao và đồ sưu tập đồ chơi/hoạt hình. 

Nỗi nhớ là yếu tố then chốt

Mặc dù sưu tập chắc chắn không phải là một sở thích mới, nhưng thị trường, như được chứng minh trong báo cáo, đang tăng trưởng theo cấp số nhân trong những năm gần đây do nhiều yếu tố.

“Những thay đổi mà chúng tôi quan sát được [trong thị trường đồ sưu tập] bị ảnh hưởng bởi sự kết hợp của các sự kiện toàn cầu và sự thay đổi hành vi của người tiêu dùng. Đại dịch chắc chắn đóng một vai trò nào đó khi mọi người tìm kiếm niềm an ủi trong những sở thích hoài cổ. Nhưng hơn thế nữa, đã có một phong trào toàn cầu hướng tới tôn vinh văn hóa đại chúng, dẫn đến nhu cầu về đồ sưu tập tăng vọt,” William Morris, người sáng lập Jeux Mania, nhà bán lẻ truyền thống và thương mại điện tử hàng đầu ở Canada, nói với Inside. Bán lẻ.

Những người hâm mộ các thương hiệu như Pokémon, ra mắt dưới dạng trò chơi điện tử vào tháng 1996 năm 1997 trước khi trở thành một tập đoàn truyền thông đa tầng, hay One Piece, ra mắt dưới dạng loạt truyện tranh vào năm XNUMX, đã lớn lên với những tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng này trong thời thơ ấu của họ. Giờ đây, họ là những người tiêu dùng trưởng thành với thu nhập khả dụng để chi tiêu cho những trò tiêu khiển yêu thích thời thơ ấu. Và mặc dù các thế hệ trẻ hơn, như Gen Z, có thể không tương tác trực tiếp với nhiều thương hiệu này, nhưng anh chị em hoặc đồng nghiệp của họ đã làm điều đó và mong muốn hoài niệm cũng phần lớn thúc đẩy thị trường cho họ.

Sau khi ra mắt trực tuyến thành công Jeux Mania trong thời kỳ đại dịch, Morris đã mở rộng hoạt động kinh doanh của mình với một cửa hàng thực tế ở vùng ngoại ô Montreal của Laval, Quebec, vào tháng XNUMX năm nay. Việc mở rộng phản ánh niềm tin của Morris vào sự tăng trưởng liên tục của thị trường đồ sưu tập, đặc biệt là với các sản phẩm kỹ thuật số. 

“Khi chúng tôi ra mắt Jeux Mania trực tuyến vào năm 2020, chúng tôi đã khai thác được sự quan tâm trở lại đối với thẻ Pokémon, được thúc đẩy bởi cả nỗi nhớ và thế hệ người hâm mộ mới. Trong những năm qua, chúng tôi đã nhận thấy sự đánh giá cao hơn đối với các đồ sưu tầm, từ thẻ giao dịch cho đến tượng nhỏ. Theo tôi thấy, tương lai sẽ là sự kết hợp giữa hữu hình và kỹ thuật số. Mặc dù các món đồ sưu tầm vật lý sẽ luôn có chỗ đứng, nhưng tôi dự đoán sự gia tăng của các món đồ sưu tập kỹ thuật số, có khả năng tích hợp thực tế tăng cường để nâng cao trải nghiệm của người sưu tập,” Morris giải thích. 

Sự gia tăng của các bộ sưu tập NFT 

Kể từ NFT đầu tiên, một tác phẩm nghệ thuật tổng quát có tựa đề “Lượng tử”, được phát hành bởi các nghệ sĩ kỹ thuật số Jennifer và Kevin McCoy vào năm 2014, thế giới NFT trong lĩnh vực bán lẻ đã thay đổi đáng kể.

Một báo cáo của trang theo dõi NFT NonFungible.com và công ty phân tích thị trường Pháp L'Atelier BNP Paribas, cho thấy lợi nhuận của NFT đã tăng từ 82.5 triệu USD vào năm 2020 lên 17.7 tỷ USD vào năm 2021, đánh dấu mức tăng 21,000%. 

DappRadar, một trang web cung cấp dữ liệu và phân tích trên các ứng dụng phi tập trung (DApps) được xây dựng trên công nghệ blockchain, nhận thấy rằng thị trường NFT đã tạo ra khoảng 24.7 tỷ USD khối lượng giao dịch tự nhiên trên các nền tảng và thị trường blockchain vào năm 2022, giảm nhẹ so với mức 25.1 tỷ USD tổng số được ghi nhận vào năm 2021.

Mặc dù thị trường NFT đã suy giảm kể từ mức đỉnh điểm vào năm 2021, nhưng những người ủng hộ tin rằng điểm vào thấp hơn và mức độ tương tác của người bán cao hơn có thể cho thấy doanh số bán hàng dài hạn tích cực. 

Vào tháng 175, Polygon, một công ty blockchain, đã hợp tác với Courtyard.io để tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi thẻ Pokémon hữu hình bằng công nghệ blockchain. Trong vòng vài giây, tất cả 5 thẻ có sẵn đã được mua bởi những người sưu tập thẻ, dẫn đến giá sàn của các bộ sưu tập kỹ thuật số tăng theo cấp số nhân, ban đầu được bán lẻ với giá XNUMX đô la Mỹ một gói. 

Làm thế nào ngành bán lẻ có thể có được một miếng bánh sưu tập

Ngoài các cửa hàng truyền thống dành cho thẻ và tượng nhỏ có thể sưu tập, các doanh nghiệp thuộc các danh mục bán lẻ đang bắt đầu thâm nhập vào thị trường đang mở rộng này.

Vào tháng 50, The Pokémon Company đã bắt đầu hợp tác với Bảo tàng Van Gogh để kỷ niệm XNUMX năm thành lập tổ chức. Ngoài việc tái tạo một số tác phẩm mang tính biểu tượng nhất của Van Gogh, với sự tham gia của các nhân vật Pokémon được yêu thích như Pikachu và Snorlax, sự hợp tác còn bao gồm các thẻ sưu tập trưng bày các thiết kế trong triển lãm. 

Bộ sưu tập ngay lập tức được bán hết khi các đại lý tranh nhau thu thập các thẻ, hiện đang được bán với giá cao hơn nhiều lần trên các trang bán lại như eBay. 

Vào tháng XNUMX, Spotify hợp tác với Overlord, một công ty khởi nghiệp chuyên về các dịch vụ dựa trên tiền điện tử, để ra mắt một tính năng mới có tên là “danh sách phát hỗ trợ mã thông báo”, cho phép những người đăng ký Spotify Premium sở hữu NFT cụ thể có thể mở khóa danh sách phát độc quyền. Tính năng này hiện khả dụng ở một số khu vực được chọn, bao gồm Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Đức, Úc và New Zealand. 

Đây chỉ là một vài ví dụ gần đây về cách ngành bán lẻ đang tham gia vào thế giới đồ sưu tập vật lý và kỹ thuật số.

Liên kết nguồn
#nỗi nhớ #NFTs #được tạo ra #nhiều tỷ đô la #đồ sưu tập #thị trường

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử