Thực hành: Quest 3 là một bước nhảy vọt ấn tượng nhưng vẫn bị cản trở bởi những cuộc đấu tranh về phần mềm

Thực hành: Quest 3 là một bước nhảy vọt ấn tượng nhưng vẫn bị cản trở bởi những cuộc đấu tranh về phần mềm

Nút nguồn: 2906215

Quest 3 là một bước nhảy vọt ấn tượng về phần cứng, đặc biệt là về mặt hình ảnh, nhưng nó vẫn tiếp tục truyền thống của Meta trong việc xây dựng phần cứng tuyệt vời mà phần mềm của nó đang kìm hãm.

Cập nhật (ngày 27 tháng 2023 năm XNUMX): Đã sửa liên kết đến trang thứ hai ở cuối trang này.

Sau nhiều tháng trêu chọc và rò rỉ, Quest 3 cuối cùng đã chính thức được công bố đầy đủ. Đơn đặt hàng trước bắt đầu từ hôm nay với giá 500 USD và tai nghe sẽ xuất xưởng vào ngày 10 tháng XNUMX. Trong khi bạn có thể nhận được thông số kỹ thuật đầy đủ và chi tiết ngay tại đây, tóm tắt chung là tai nghe gần như là một cải tiến so với Quest 2:

  • Ống kính tốt hơn
  • Độ phân giải tốt hơn
  • bộ xử lý tốt hơn
  • Âm thanh tốt hơn
  • Chuyển tiếp tốt hơn
  • Bộ điều khiển tốt hơn
  • Yếu tố hình thức tốt hơn

Những cải tiến thực sự tăng lên. Cải tiến lớn nhất là ở phần hình ảnh, khi Meta cuối cùng đã ghép nối hệ thống quang học pancake ấn tượng từ Quest Pro với màn hình có độ phân giải cao hơn, dẫn đến một đáng kể hình ảnh sắc nét hơn Quest 2 với độ rõ nét hàng đầu trong ngành về điểm ngọt, độ chói và độ méo.

Quest 3 có hai màn hình LCD, cho độ phân giải 4.6MP (2,064 × 2,208) mỗi mắt, so với Quest 2 với độ phân giải 3.5MP (1,832 × 1,920) mỗi mắt. Và mặc dù đó không phải là một bước nhảy vọt lớn về độ phân giải, nhưng ống kính được nâng cấp vẫn sắc nét hơn rất nhiều và tạo ra sự khác biệt rất lớn so với chỉ số pixel.

Ảnh bằng đường đến VR

Quest 3 cũng có chức năng và phạm vi IPD (khoảng cách giữa hai mắt) được cải thiện. Nút xoay trên tai nghe giúp điều chỉnh liên tục trong khoảng 58–70mm. Với hộp mắt quang học, Meta chính thức cho biết tai nghe phù hợp với mọi IPD trong khoảng 53–75mm. Và vì mỗi mắt có màn hình riêng nên việc điều chỉnh IPD ở các cạnh xa sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ trường nhìn nào.

Ngoài bản nâng cấp IPD, Quest 3 còn là tai nghe Quest đầu tiên có khả năng điều chỉnh giảm đau mắt, cho phép bạn di chuyển ống kính đến gần hoặc xa hơn khỏi không gian của mình. Là một điều chỉnh có khía có thể di chuyển giữa bốn vị trí khác nhau, việc điều chỉnh hơi khó khăn nhưng đó là một sự bổ sung đáng hoan nghênh. Rõ ràng điều này sẽ giúp tai nghe có thể điều chỉnh dễ dàng hơn đối với người dùng đeo kính, nhưng với tư cách là một người có xu hướng được hưởng lợi từ việc giảm bớt mắt dưới, tôi hy vọng rằng lần điều chỉnh gần nhất sẽ đủ xa.

Giữa khả năng điều chỉnh IPD được nâng cấp và khả năng giảm đau mắt, Quest 3 là tai nghe Quest có thể điều chỉnh nhiều nhất cho đến nay, điều đó có nghĩa là nhiều người hơn có thể quay số vào vị trí quang học tối ưu.

Quest 3 có dây đeo phía sau được sửa đổi một chút nhưng cuối cùng nó vẫn là dây đeo mềm. Sẽ có sẵn dây đeo cao cấp và dây đeo cao cấp có pin (rất tiếc, dây đeo cao cấp của Quest 2 không tương thích về phía trước) | Hình ảnh lịch sự Meta

Nói một cách tổng thể thì Quest 3 có hệ thống hiển thị tốt nhất trong số các tai nghe trên thị trường tính đến thời điểm hiện tại.

Những điều quan trọng duy nhất chưa được cải thiện so với Quest 2 là dây đeo đầu mặc định, thời lượng pin và trọng lượng, tất cả đều giống nhau. Lợi ích lớn nhất của hệ thống quang học mới là hiệu suất của chúng, nhưng hình dáng nhỏ gọn hơn của chúng cũng có nghĩa là trọng lượng của tai nghe nằm gần khuôn mặt bạn hơn một chút, khiến nó có cảm giác nhẹ hơn và ít cồng kềnh hơn một chút.

Hỗ trợ

Ảnh bằng đường đến VR

Khi Nhiệm vụ 3 đang hoạt động trên tất cả các trụ—bao gồm cả phần mềm được tối ưu hóa tốt cho phạm vi hoạt động của nó—bạn sẽ tự hỏi làm thế nào bạn có thể vượt qua được với hình ảnh do Nhiệm vụ 2 cung cấp.

Hãy Vật chất màu đỏ 2, chẳng hạn, vốn đã là một trong những trò chơi đẹp nhất trong Quest 2. Nhà phát triển Vertical Robot đã tạo ra một ứng dụng demo, cho phép bạn chuyển đổi qua lại ngay lập tức giữa hình ảnh của Quest 2 và hình ảnh của Quest 3 mới được cải tiến, cũng như sự khác biệt là đáng kinh ngạc. Video này đưa ra ý tưởng nhưng không thể hiện đầy đủ tác động của những cải tiến về mặt hình ảnh mà bạn cảm nhận được trong chính tai nghe:

[Nhúng nội dung]

Không chỉ kết cấu sắc nét hơn đáng kể, sức mạnh xử lý bổ sung còn cho phép các nhà phát triển thêm bóng thời gian thực có độ phân giải cao, tạo ra sự khác biệt lớn về cảm giác thế giới ảo xung quanh bạn.

Tuy nhiên, được tối ưu hóa đặc biệt tốt Vật chất màu đỏ 2 là một ngoại lệ hiếm hoi so với hầu hết các ứng dụng có sẵn trên nền tảng này. Walking Dead: Saints & Sinners, ví dụ, trông hơn trong Nhiệm vụ 3… nhưng vẫn còn khá thô với kết cấu mờ và bóng bí danh lung linh.

[Nhúng nội dung]

Và đây là một ví dụ mà Meta đặc biệt đưa ra để làm nổi bật sức mạnh xử lý được cải thiện của Quest 3…. Và vâng, Walking Dead ví dụ cho thấy các nhà phát triển đã sử dụng một số sức mạnh bổ sung để đưa nhiều kẻ thù hơn lên màn hình. Nhưng câu hỏi ở đây là, một cuộc gọi điện thoại có ích gì nếu bạn không thể nói được Hiệu suất quang học sẽ tốt hơn nếu kết cấu không khớp với chúng ngay từ đầu?

Vì vậy, mặc dù Quest 3 mang đến tiềm năng cải thiện đáng kể hình ảnh, nhưng thực tế là nhiều ứng dụng trên nền tảng này sẽ không được hưởng lợi nhiều nhất có thể từ nó, đặc biệt là trong thời gian ngắn khi các nhà phát triển tiếp tục ưu tiên tối ưu hóa trò chơi của họ cho Quest 2 bởi vì nó sẽ có lượng khách hàng lớn hơn trong một thời gian khá dài. Tối ưu hóa (hoặc thiếu tối ưu hóa) là một vấn đề mang tính hệ thống khó giải quyết hơn là chỉ 'ném thêm sức mạnh xử lý vào đó'.

Quest 3 là tai nghe đầu tiên ra mắt với chip Snapdragon XR2 Gen 2 của Qualcomm, cho hiệu năng đồ họa gấp 2.5 lần so với XR 2 Gen 1 và hiệu suất tốt hơn tới 50% giữa các khối lượng công việc giống hệt nhau | Ảnh của Road to VR

Nhưng như chúng ta đều biết, đồ họa không phải là tất cả. Một số trò chơi thú vị nhất trên nền tảng Quest không phải là trò chơi hay nhất hiện có.

Nhưng khi tôi nói rằng phần mềm đang kìm hãm tai nghe, hơn một nửa cảm nhận đó không phải do hình ảnh của ứng dụng và trò chơi mà do UI/UX tổng thể của tai nghe.

Tất nhiên, điều này áp dụng cho tất cả các tai nghe Quest, nhưng giao diện khó hiểu và thường xuyên có lỗi của nền tảng này không có được những cải tiến nhất quán giống như bản thân phần cứng đã thấy từ Quest 1 đến Quest 3 — thật đáng tiếc. Sự xích mích giữa một cầu thủ ý tưởng muốn làm điều gì đó trong tai nghe và mức độ liền mạch (hoặc không) khi đeo tai nghe và làm điều đó được kết nối sâu sắc với tần suất và thời gian họ thực sự thích sử dụng tai nghe.

Meta không đưa ra dấu hiệu nào cho thấy nó thậm chí còn thừa nhận sự thiếu sót của Quest UI/UX. Với việc phát hành Quest 3, cụ thể là về giao diện, có vẻ như nó sẽ không thực hiện bất kỳ thay đổi có ý nghĩa nào trên mặt trận đó. Ít nhất về mặt UX, có hai cải tiến chung:

Chuyển qua

Ảnh bằng đường đến VR

Chế độ xem chuyển qua của Nhiệm vụ 3 là một bước nhảy vọt so với chuyển qua đen trắng có độ phân giải thấp của Nhiệm vụ 2. Giờ đây, với đầy đủ màu sắc và độ phân giải cao hơn, chuyển qua trong Nhiệm vụ 3 có cảm giác giống như một thứ mà bạn có thể sử dụng mọi lúc (đương nhiên là tôi chưa Tôi không có đủ thời gian sử dụng tai nghe để biết liệu độ trễ truyền qua có đủ thấp để ngăn chặn sự khó chịu khi chuyển động trong thời gian dài hay không, đây là một vấn đề đối với tôi trên Quest Pro).

Và mặc dù tôi không rõ liệu phần mềm có bật tính năng chuyển qua theo mặc định hay không (nếu cần), việc có thể dễ dàng nhìn thấy chế độ xem chất lượng cao hợp lý bên ngoài tai nghe là một cải tiến UX đáng chú ý.

Nó không chỉ khiến người dùng cảm thấy ít bị ngắt kết nối với môi trường hơn khi đeo tai nghe (cho đến khi họ thực sự sẵn sàng đắm chìm trong nội dung mà mình lựa chọn) mà còn giúp họ dễ dàng nhìn vào thế giới thực hơn mà không cần tháo tai nghe. toàn bộ. Điều đó hữu ích khi nói chuyện với người khác trong phòng hoặc muốn đảm bảo rằng thú cưng (hoặc trẻ em) không bước vào không gian vui chơi của bạn.

Tôi rất ngạc nhiên khi thấy rằng với cảm biến độ sâu mới được bổ sung, vẫn có hiện tượng cong vênh xung quanh bàn tay của bạn, nhưng nhìn chung, hình ảnh xuyên qua sắc nét hơn nhiều và có dải động tốt hơn. Không giống như Quest Pro, ít nhất tôi có thể đọc đại khái thời gian và một số thông báo trên điện thoại của mình — một phần quan trọng để không cảm thấy hoàn toàn bị ngắt kết nối với thế giới bên ngoài tai nghe.

Điều này cũng mở ra cơ hội cải thiện quy trình đeo tai nghe ngay từ đầu; nếu tính năng chuyển qua được bật theo mặc định, Meta nên khuyến khích người dùng đeo tai nghe Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên, sau đó tìm bộ điều khiển của họ (thay vì lúng túng cố gắng lắp tai nghe với bộ điều khiển đã có sẵn trên tay). Và khi phiên kết thúc, hy vọng họ sẽ bật tính năng chuyển qua và hướng dẫn mọi người đặt bộ điều khiển xuống Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên, sau đó tháo tai nghe ra. Đây là những loại chi tiết UX mà công ty có xu hướng bỏ sót hoàn toàn… nhưng chúng ta sẽ xem xét.

Quét phòng

Cải tiến UX thực sự khác đi kèm với Quest 3 có thể là tính năng quét phòng tự động, tính năng này tự động tạo ranh giới không gian chơi cho người dùng thay vì bắt họ tạo ranh giới không gian chơi riêng. Tôi nói “có thể” vì tôi không có đủ thời gian thực hành với tính năng này để biết nó hoạt động nhanh chóng và đáng tin cậy như thế nào. Nhiều thử nghiệm sắp tới.

Tương tự như cách triển khai mà chúng tôi đã thấy trên các tai nghe khác, tính năng quét phòng khuyến khích người dùng nhìn xung quanh không gian của họ, giúp tai nghe có thời gian để xây dựng bản đồ hình học trong phòng. Với đủ không gian được quét, ranh giới không gian chơi sẽ được tạo. Hệ thống tương tự cũng có thể được sử dụng để thiết lập vị trí của tường, sàn và hình học khác có thể được sử dụng trong các ứng dụng thực tế hỗn hợp.

Đậu xe trả phí

Điều đáng nói nữa là dock Quest 3 chính thức tùy chọn (và khá đắt tiền). Giữ cho tai nghe và bộ điều khiển được cấp nguồn, cập nhật và sẵn sàng hoạt động là một thách thức lớn khi gặp ma sát VR. Có một nơi dành riêng để đặt tai nghe và bộ điều khiển cũng có chức năng sạc chúng chắc chắn là một lợi ích cho UX.

Ảnh bằng đường đến VR

Cảm giác này giống như một thứ gì đó thực sự nên là một phần của gói, nhưng bạn sẽ phải trả thêm 130 USD để có được đặc quyền. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy các bến tàu Quest 3 giá cả phải chăng hơn từ bên thứ ba trong tương lai gần.

Tiếp tục trên Trang 2: Thực tế tiếp thị »

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR