Công tắc Unreal Engine 5 được đồn đại của Halo có ý nghĩa - nhưng đó vẫn là một bi kịch

Việc chuyển đổi Unreal Engine 5 được đồn đại của Halo có ý nghĩa - nhưng đó vẫn là một bi kịch

Nút nguồn: 1942390

Có một xu hướng mới trong phát triển trò chơi điện tử. Các studio trò chơi, ngay cả những hãng lớn, đang tạo ra các công cụ riêng của họ và thay vào đó chuyển sang Unreal Engine. Chúng tôi đã nhìn thấy nó với CDPR và The Witcher, chúng tôi đã thấy nó với Crystal Dynamics và Tomb Raider, và bây giờ điều đó đang xảy ra với một thương hiệu nhượng quyền lớn khác: Halo.

343 Industries, người quản lý được ủy quyền của nhượng quyền thương mại, đã phải đối mặt với rất nhiều lời chỉ trích khi tiết lộ ban đầu về Halo Infinite, phần lớn là do đồ họa của nó. Bất chấp những cải tiến đáng kể trước và sau khi trò chơi ra mắt, rõ ràng là trò chơi đã không đáp ứng được kỳ vọng và giờ đây nhà phát triển đang 'tất cả trừ việc bắt đầu lại từ đầu' trong trò chơi Halo tiếp theo, với ít nhất 95 nhà phát triển đã bị sa thải và đã lên kế hoạch chuyển sang Unreal Engine 5 - theo báo cáo của Bloomberg.

Chính câu chuyện này đã chi phối các cuộc thảo luận Trực tiếp về Digital Foundry của tuần này, với John Linneman, Alex Battaglia và khách mời đặc biệt Sam Machkovech bày tỏ quan điểm của họ về vấn đề này.

Theo quan điểm của tôi, đó là một bi kịch đối với cả các nhà phát triển có liên quan và Slipspace Engine hỗ trợ Halo Infinite. Sự sụp đổ của các công cụ nội bộ nhất thiết đồng nghĩa với việc mất đi sự đa dạng khi nói đến kỹ thuật kết xuất, phong cách nghệ thuật, v.v., thậm chí còn góp phần gây ra các vấn đề như Đại dịch nói lắp - thuật ngữ của chúng tôi dành cho việc biên soạn shader bị giật, gây khó khăn cho các trò chơi trên PC, thường là các bản phát hành Unreal Engine 4, trong vài năm qua. Nó cũng đặt rất nhiều quyền lực vào tay Epic, những người sáng tạo ra Unreal Engine, những người đã làm rất tốt trong việc thúc đẩy các kỹ thuật kết xuất đồ họa phát triển trong nhiều năm qua nhưng (có thể hiểu được) có những sở thích riêng về cách trò chơi nên chơi, nên trông và nên như thế nào. được phát triển.

Các công cụ riêng biệt có khả năng làm điều gì đó khác biệt, nhấn mạnh vào kỹ thuật đồ họa, tính năng hoặc phong cách phát triển phù hợp hơn với một nhóm riêng lẻ hoặc cơ sở người chơi cụ thể, nhưng có vẻ như chúng cũng gây ra rủi ro thường không thể chấp nhận được đối với các nhà phát triển và nhà xuất bản, những người phải biện minh cho những chi phí bổ sung. thời gian và tiền bạc để tạo, duy trì và đào tạo nhân viên mới bằng công cụ nội bộ. Mặt bảo trì của mọi thứ dường như thường là trở ngại, khi các nhà phát triển trò chơi tài năng khác nhau như Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive và Cyberpunk 2077 đang vật lộn để sửa các lỗi tồn tại lâu dài hoặc thêm các tính năng được yêu cầu nhiều do cơ sở mã lộn xộn, lộn xộn, di sản của nhiều năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ phát triển động cơ nội bộ.

Theo nghĩa này, việc chuyển sang Unreal Engine 5 cho phép có một bước đột phá rõ ràng, một cơ hội để thoát khỏi hành trình cũ và bắt đầu lại từ một nền tảng vững chắc - tôi chỉ hy vọng rằng nó không cản trở tham vọng hoặc dẫn đến một thế hệ nhạt nhẽo, đồ họa trò chơi cắt bánh quy. Hi-Fi Rush là một ví dụ phản biện tuyệt vời về những gì bạn có thể làm để phá bỏ giao diện của một trò chơi Unreal Engine và kết thúc bằng một điều gì đó đặc biệt, vì vậy các nhà phát triển khác đang chú ý đến điều đó.

  • 00:00:00 Giới thiệu
  • 00:01:53 Tin 01: Nhà phát triển Halo bị sa thải, chuyển sang UE5?
  • 00:17:37 Tin tức 02: Các trò chơi dịch vụ trực tiếp lớn bị hủy
  • 00:27:11 Tin 03: DLSS 3 được thêm vào Cyberpunk 2077, Dying Light 2
  • 00:36:21 Tin tức 04: The Witcher 3 được tăng hiệu suất RT
  • 00:43:11 Tin 05: Goldeneye ra mắt trên Xbox, Switch
  • 00:53:56 Tin tức 06: Firmware beta của PS5 bổ sung hỗ trợ VRR 1440p
  • 01:05:04 Người hỗ trợ DF Q1: Sam, bạn cho rằng RTX 4090 là một món hời. Bạn có đề xuất món hời nào khác không?
  • 01:09:04 Người hỗ trợ DF Câu hỏi 2: Bạn đã thử sao chép bộ nhớ đệm của shader từ PC này sang PC khác để loại bỏ tình trạng giật hình của shader chưa?
  • 01:10:08 Người hỗ trợ DF Câu 3: Square Enix có thể gặp rắc rối tài chính sau sự đón nhận kém cỏi của Forspoken?
  • 01:13:51 Người hỗ trợ DF Q4: Với số lượng đơn đặt hàng trước PS VR2 được cho là thấp hơn dự kiến, liệu VR2 có thể đi theo con đường của Vita không?
  • 01:18:58 Người hỗ trợ DF Câu 5: Bạn có nghĩ rằng việc chuyển sang Windows 11 trên thiết bị chơi game là an toàn không?

Ở những nơi khác trong chương trình, Alex, John và Sam thảo luận về việc hủy bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp gần đây - dường như đã được định sẵn để kiếm được số tiền khổng lồ hoặc chết gần như ngay lập tức - và trong một tin tức tích cực hơn, những cải tiến RT cho The Witcher 3 và The Witcher 3 bổ sung DLSS 2 vào Cyberpunk và Dying Light XNUMX.

Gần đây chúng tôi bao gồm đầy đủ các bản phát hành Goldeneye 007 Xbox và Switch, vì vậy hãy chuyển sang mục tin tức cuối cùng của tuần này: chương trình cơ sở PS5 beta mới bổ sung VRR lên 1440p - trước đây chương trình cơ sở này chỉ có ở 1080p hoặc 4K. Điều này rất có ý nghĩa, dựa trên số lượng màn hình chơi game đạt được thông số 1440p 120Hz + VRR. Bản cập nhật cũng bổ sung các cuộc gọi thoại Discord cho PS5, đảm bảo bạn không cần có tai nghe hỗ trợ đồng thời Bluetooth (với Discord di động) và 2.4GHz (tới PS5) để trò chuyện với bạn bè đa nền tảng. Cũng có một số thay đổi khác được thảo luận, với chủ đề dường như là cải thiện chất lượng cuộc sống, không thay đổi hoàn toàn trải nghiệm nhưng đưa trải nghiệm người dùng PS5 đến gần hơn với tiêu chuẩn cao được thiết lập bởi phiên bản cuối cùng của hệ điều hành PS4.

Chúng tôi cũng có một số câu hỏi hữu ích dành cho người hỗ trợ, thảo luận về các đơn đặt hàng trước PS VR2, thử nghiệm việc sao chép bộ đệm shader từ PC này sang PC khác - một dạng Shader Butler thủ công?! - và theo Sam, RTX 4090 là một 'món hời' như thế nào. Hơn nữa, liệu Windows 11 có thực sự “an toàn” để chơi game ngày nay - hay Windows 10 vẫn là lựa chọn tốt nhất?

Tôi sẽ không tiết lộ câu trả lời cho những câu hỏi này nhưng tôi sẽ đề cập rằng bạn có thể gửi câu hỏi của riêng mình để chúng tôi trả lời trong phần Trực tiếp bằng cách tham gia DF Patreon. Nó giúp hỗ trợ công việc chúng tôi thực hiện và giúp bạn tiếp cận với một cộng đồng thực sự đáng yêu gồm những người có cùng chí hướng trên Discord. Vì vậy: hãy tham gia cùng chúng tôi!

Để xem nội dung này, vui lòng bật cookie nhắm mục tiêu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer