Sản xuất phần cứng trong ngành công nghiệp trò chơi (và các nơi khác) có thể sẽ tiếp tục bị ảnh hưởng trong thời gian tới.
Bắt đầu từ khi bắt đầu đại dịch COVID vào năm ngoái, việc sản xuất thiết bị điện tử và phần cứng đã bị hạn chế trên toàn thế giới trong hầu hết các ngành có liên quan và sự thiếu hụt đáng kể các thành phần điện tử thiết yếu cho sản xuất là một trong những lý do chính cho điều đó. Và trong khi nhiều người ước tính rằng tình trạng thiếu hụt đó có thể sớm kết thúc, có vẻ như không phải như vậy.
Foxconn là nhà cung cấp và nhà sản xuất của nhiều công ty công nghệ nặng ký trên toàn thế giới (bao gồm Apple, Microsoft và Google, trong số những người khác), và trong cuộc gọi các nhà đầu tư gần đây của công ty (thông qua Chỉ số Nikkei), Giám đốc điều hành Young Liu nói rằng mặc dù nguồn cung linh kiện trong vài tháng đầu năm 2021 đã tương đối tốt hơn, nhưng nó sẽ trở nên hạn chế hơn trong tương lai và sự thiếu hụt thực sự sẽ tiếp tục cho đến khi ít nhất giữa năm 2022.
Xét trên thực tế là cả PS5 và Xbox Series X / S cũng đều thấy nguồn cung của họ bị hạn chế (trong khi các vấn đề tương tự đối với card đồ họa PC), một phần do sự thiếu hụt linh kiện, điều này rõ ràng ảnh hưởng đến những người tiêu dùng tương lai. Mặc dù vậy, quy mô của sự thiếu hụt này sẽ lan rộng hơn nhiều và sẽ được cảm nhận bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi.
- trong số
- Apple
- xung quanh
- cuộc gọi
- giám đốc điều hành
- thành phần
- Người tiêu dùng
- tiếp tục
- Couple
- Covidien
- Thiết bị (Devices)
- Tên
- Forward
- Foxconn
- Trò chơi
- Toàn cầu
- phần cứng
- HTTPS
- Bao gồm
- các ngành công nghiệp
- ngành công nghiệp
- Các nhà đầu tư
- các vấn đề
- IT
- nhà chế tạo
- sản xuất
- microsoft
- tháng
- Khác
- đại dịch
- PC
- PS5
- lý do
- Quy mô
- Loạt Sách
- thiếu hụt
- cung cấp
- công nghệ cao
- thời gian
- thế giới
- X
- xbox
- Dòng Xbox X
- năm