Các nhà phát triển trò chơi tiếp tục (hầu như) giết chết những khu phố yêu thích của tôi

Các nhà phát triển trò chơi tiếp tục (hầu như) giết chết những khu phố yêu thích của tôi

Nút nguồn: 2955244

Khi khởi động Người nhện 2 của Marvel, Tôi đã làm điều mà bất kỳ người dân New York có lòng tự trọng nào cũng sẽ làm: Tôi hướng nó đến khu vực yêu thích của thành phố càng sớm càng tốt, để xem Insomniac Games đã tái tạo địa điểm này như thế nào. Trong trường hợp của tôi, điều này có nghĩa là phải rẽ về hướng Nam Brooklyn, ngay cả khi Sandman đang tàn phá về cơ sở hạ tầng của Khu tài chính Manhattan. Tuy nhiên, khi tôi đi bên dưới những mái vòm kiểu Gothic của Cầu Brooklyn, để có thể nhìn rõ hơn những dầm thép và cần cẩu của Red Hook từ xa, khung cảnh đã xác nhận điều mà tôi đã lo sợ trong sâu thẳm: Khu phố yêu thích của tôi thậm chí còn không có ở đó.

Một nỗi thất vọng tương tự đã ập đến với tôi vào năm 2016. Tôi ở đó, băng qua những con phố ở New York. Watch Dogs 2là San Francisco trên một chiếc xe máy bị đánh cắp, tay cầm chiếc DualShock 4 của tôi trong phòng khách nhà tôi ở Sunset District, những người bạn cùng phòng của tôi chăm chú theo dõi khi tôi đến gần phía tây của bán đảo, háo hức chờ đợi khoảnh khắc họ có thể kêu lên, “Nó đây rồi!” Nhưng những khu chợ nông sản, những quán cà phê cổ kính và những cồn cát xen kẽ của khu phố lớn nhất thành phố chưa bao giờ xuất hiện. Ubisoft đã nghiền nát tất cả thành chín khối bệnh sởi.

Sự táo bạo làm tôi khó chịu cho đến ngày nay.

Miles Morales đu dây bên dưới cầu Brooklyn vào lúc hoàng hôn trong Marvel’s Spider-Man 2 Hình ảnh: Trò chơi mất ngủ/Giải trí tương tác Sony qua Polygon

Đùa sang một bên, tôi hoàn toàn hiểu nó! Theo thuật ngữ trò chơi điện tử, mạng lưới khổng lồ các ngôi nhà khối của Sunset sẽ là một sân chơi hấp dẫn không kém gì một sân chơi tồi. lò rèn hào quang bản đồ. Red Hook, từng là cảng nhộn nhịp nhất thế giới nhưng giờ đây là một đoạn phía trước bến cảng uể oải của New York, không còn phù hợp với sự phấn khích của Đu quay quanh một đô thị nhộn nhịp - cũng tuyệt vời về mặt văn hóa và ẩm thực như khu vực lân cận. Việc thêm nó vào cũng sẽ mở rộng ranh giới của bản đồ Insomniac vốn đã đủ lớn.

Điều này khiến tôi thích thú: Khi tạo một bản fax kỹ thuật số về một địa điểm trong thế giới thực, các nhà phát triển ưu tiên điều gì? Họ cắt cái gì? Họ mở rộng ở đâu? Từ Xem chó: quân đoànLuân Đôn tới Grand Theft Auto 5ở Nam California, quyền tự do sáng tạo là điều cần thiết. TRONG GTA 4, Rockstar duy trì vị trí địa lý chung của Thành phố New York và Quận Hudson, New Jersey, vâng - nhưng nó đã biến đổi các cạnh, định hình lại các khu dân cư và dịch chuyển các mảng kiến ​​​​tạo để khiến việc điều hướng và khám phá trở nên hấp dẫn hơn. Danny O'Dwyer của Noclip đã khám phá sự bất hòa này một cách chi tiết Bài luận video năm 2016 cho GameSpot.

Spider-Man 2bản đồ của nó thật thú vị khi đi qua trong vai cả Peter Parker và Miles Morales, đặc biệt là với Web Wings mới của các nhân vật, cho phép họ lướt giữa các hẻm núi thủy tinh và qua Sông Đông để đến Brooklyn và Queens. Tôi chưa di chuyển nhanh một lần nào trong suốt 15 giờ chơi của mình và tôi dự định sẽ tiếp tục duy trì kỷ lục đó, miễn là trò chơi không bắt tôi phải làm như vậy. Nói cách khác, tôi sẽ để việc thiết kế thế giới cho các chuyên gia. Nhưng ngoài ra, có thể Red Hook sẽ xuất hiện trong Spider-Man 3, dù sao.

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon