Bóng đá thực sự có thể học hỏi từ các trò chơi điện tử, nếu nó khó hiểu về chúng

Nút nguồn: 822596

Đó là chiều thứ Tư, và ai đó đã quyết định đổ lỗi cho trò chơi điện tử. Thật dễ dàng để thất vọng, nhưng thực tế, những ngày này thường là một số ngày vui nhất. Thông thường những gì sau đó là một màn xiếc: vòng quanh trên Twitter, các tiêu đề được đưa tin sai trên báo chí chính thống, có thể ai đó từ một cơ quan thương mại sẽ giải thích trò chơi điện tử kiếm được bao nhiêu tiền và có bao nhiêu nghiên cứu về việc chúng được nhất trí tốt cho con bạn, sức khỏe tinh thần của bạn và cơ hội trúng số của bạn, có thể là như vậy. Điều đó thật ngớ ngẩn và đủ vụn vặt để chúng ta yên lặng tận hưởng, nhưng nó thường xuyên xảy ra, và nó thường xuất phát từ sự thiếu hiểu biết.

Tuy nhiên, lần này, mọi thứ có một chút khác biệt. Ai đó có loại trò chơi điện tử bị đổ lỗi, ít bị chỉ trích đỏ mặt hoặc cơn thịnh nộ đánh lừa tương tác, và hơn thế nữa là từ sự tuyệt vọng. Các trò chơi điện tử đã bị đổ lỗi bởi Andrea Agnelli, Chủ tịch của gã khổng lồ bóng đá Ý Juventus và đúng hơn, là Phó Chủ tịch của Super League thảm khốc mới xảy ra vào đêm qua. Bối cảnh là quan trọng, và hơi kỳ quái.

Nếu bạn không biết bóng đá, điểm gây tranh cãi lớn là, như mọi thứ đang diễn ra, bóng đá hiện tại là rộng rãi khá bình đẳng. Về mặt lý thuyết, một đội bóng mới, hay một đội bóng nhỏ bé nhỏ, có thể vươn lên từ giải hạng thấp nhất nước Anh, đến đỉnh cao nhất của Champions League, nơi quy tụ những đội bóng xuất sắc nhất châu Âu, chỉ bằng cách giành chiến thắng trong các trận đấu. Có những cảnh báo rất lớn ở đó - ví dụ như bạn hãy may mắn thắng trong nhiều trận đấu mà không có chủ sở hữu siêu giàu - nhưng về cơ bản, trong tất cả các giải đấu ở châu Âu, bất cứ ai cũng có thể giành được bất cứ điều gì chỉ thông qua các màn trình diễn trên sân cỏ.

Tuy nhiên, cuối tuần này, một nhóm chỉ gồm 12 câu lạc bộ nổi tiếng nhất toàn cầu, thuộc sở hữu của tỷ phú – trừ một số ông lớn như Bayern Munich – đã tuyên bố thành lập một giải đấu “đóng”, nơi một số câu lạc bộ khác có thể tham gia và giành quyền thăng hạng hoặc xuống hạng. và từ đó, nhưng 12 người đó sẽ luôn ở đó, đóng vai nhau hết lần này đến lần khác trong một vòng quay vui vẻ vô nghĩa, không kịch tính, kiếm được số tiền bất thường bằng tiền bản quyền truyền hình được đảm bảo và rất lỏng lẻo hứa hẹn sẽ nhỏ giọt số tiền đó xuống những người nhỏ bé. các bạn, thành thật mà nói, trong khi những kẻ nhỏ bé đó đổ mồ hôi trong những tình huống bóng đá thường xuyên gặp nguy hiểm. Nó không đi xuống tốt lắm. 12 câu lạc bộ đã mất đi mọi hình thức hỗ trợ của các bên liên quan, từ những người hâm mộ địa phương chặn xe buýt của đội đến các trận đấu, cho đến những cầu thủ đăng tuyên bố công khai và chuẩn bị riêng cho các cuộc đình công, cho đến các nhà tài trợ như “Đối tác thời gian toàn cầu chính thức” của Liverpool, Tribus, và thậm chí cả những nhà tài trợ cao như vậy. các bên liêm chính như Amazon Prime. Cuối cùng, kế hoạch đã sụp đổ chưa đầy ba ngày sau khi được công bố.

Nội dung này được lưu trữ trên nền tảng bên ngoài, nền tảng này sẽ chỉ hiển thị nếu bạn chấp nhận cookie nhắm mục tiêu. Vui lòng bật cookie để xem.

Nhưng dù sao đi nữa, điều này có liên quan gì đến trò chơi điện tử? Chà, nó ít nói về những tác động tai hại của Super League hay sự phản đối nó, mà nói nhiều hơn về lý do những câu lạc bộ này nghĩ ra nó ngay từ đầu: hầu hết trong số họ đều đang mắc những khoản nợ khổng lồ.

Real Madrid, có chủ tịch Florentino Pérez là gương mặt đại diện trên thực tế của Super League, được cho là có khoản nợ lên tới khoảng 354.3 triệu euro. Manchester United nợ 455.5 triệu bảng; Tottenham 604.6 triệu bảng; Các vận động viên [paywall], vào tháng 1.2, đã đưa khoản nợ của Barcelona lên con số khổng lồ là “gần 730 tỷ euro, trong đó 266 triệu euro sẽ được hoàn trả trong thời gian ngắn, 30 triệu euro cho các ngân hàng khác nhau trước ngày 357.8 tháng XNUMX”. Theo số liệu của Agnelli, khoản nợ ròng của Juventus trong năm tài chính vừa qua là XNUMX triệu euro. Sky Sportsvà họ hiện đang trả cho Cristiano Ronaldo khoảng 600,000 euro mỗi tuần, cộng thêm tiền thưởng. Trong khi đó, doanh thu từ vé xem trận đấu tất nhiên bằng XNUMX do đại dịch và một số giải đấu đang phải vật lộn để bán bản quyền truyền hình của họ với số tiền nhiều như trước. Vấn đề là những câu lạc bộ lớn này cần tiền rất nhanh – và Agnelli cho rằng nguyên nhân là do trò chơi điện tử.

“Một số dữ liệu,” Agnelli đưa ra Corriere dello Sport, trong một cuộc phỏng vấn diễn ra ngay trước khi Super League công bố và sụp đổ: “Một phần ba người hâm mộ thế giới theo dõi ít ​​nhất hai câu lạc bộ và thường hai câu lạc bộ này có mặt trong số những người sáng lập Super League. 10% bị mê hoặc bởi những cầu thủ vĩ đại chứ không phải các câu lạc bộ. Hai phần ba theo dõi bóng đá vì cái mà ngày nay được gọi là 'fomo', sợ bị bỏ lỡ, sợ bị cắt đứt.

“Và hiện nay là tỷ lệ đáng báo động nhất: 40% trẻ em từ 15 đến 24 tuổi không có hứng thú với bóng đá. Chúng ta cần một cuộc cạnh tranh có khả năng chống lại những gì họ tái tạo trên nền tảng kỹ thuật số, biến ảo thành thực. Thông qua FIFA, bạn tạo ra giải đấu của riêng mình, giải đấu đó phải được đưa trở lại thế giới thực. Hãy loại bỏ những tác động của sự cạnh tranh từ [các trò chơi như] Fortnite, Call of Duty, v.v., những chất xúc tác đích thực thu hút sự chú ý của trẻ em ngày nay và có số phận sẽ là những người chi tiêu vào ngày mai.”

jesse_lingard
Người chơi đã ngừng nhảy Fortnite như 18 tháng trước, hãy tiếp tục! Tín dụng hình ảnh: Instagram.

Lần đầu tiên, trò chơi điện tử thực sự không bị đổ lỗi. Họ đang ghen tị. Hãy bỏ qua những điều có thể xảy ra về việc trẻ em là “người chi tiêu của ngày mai” và bạn sẽ nhận thấy điều Agnelli thực sự nói: rằng điều mà Super League đang cố gắng đạt được chỉ đơn giản là theo kịp các trò chơi, cố gắng và bắt kịp chúng, khai thác chúng, sao chép một số về những gì họ làm. Anh ấy nói rằng trò chơi ngày nay thú vị với giới trẻ hơn bóng đá, vì vậy chúng ta cần phải so sánh Ronaldo với Messi mỗi tuần (bỏ qua thực tế là Mbappé và Haaland, Ronaldo và Messi tiếp theo mà những người hâm mộ bóng đá trẻ thực sự tôn thờ, đều ở các câu lạc bộ bên ngoài. Siêu giải đấu 12). Chúng ta cần những trận đấu Ultimate Team lố bịch, đầy sao hàng tuần, mãi mãi, nếu không, trẻ em sẽ chỉ xem những điểm nổi bật miễn phí trên Tiktok và thay vào đó tiêu tiền vào Warzone.

Rõ ràng là anh ta đã sai, nhưng anh ta sai theo cách điển hình đối với một người trích dẫn trò chơi điện tử trong lập luận của họ. Bí mật lớn, mở ở đây là Fortnite và Call of Duty: Warzone tự do. Và bạn có thể chơi chúng ở bất cứ đâu. Con bạn có thể chơi Fortnite trên điện thoại bình dân, iPad của cha mẹ hoặc bảng điều khiển gia đình. Bạn có thể chơi Warzone trên PS4 tám tuổi. Sky Sports, dịch vụ mà bạn chỉ cần để xem khoảng một nửa số trận đấu tại Premier League của câu lạc bộ, có giá £41 một tháng cho gói cơ bản với Sky TV. Vé xem cả mùa của Manchester United có giá từ £190 đến £380 cho trẻ dưới 16 tuổi (hãy bỏ qua chi phí bay từ Manchester đến Turin cho trận đấu United-Juve thứ tư trong năm.) Nếu bạn thực sự muốn có một số tính năng bổ sung xa xỉ trong Fortnite, một mùa giải vượt qua có giá £ 7.99 cứ sau ba đến bốn tháng.

Tất nhiên, vấn đề nằm ở chi phí, nhưng thậm chí còn hơn thế nữa. truy cập: một tương lai cho bóng đá muốn thu hút giới trẻ và học hỏi từ các trận đấu khi làm như vậy, có nghĩa là một tương lai mà những người trẻ có thể xem trận đấu một cách dễ dàng. Và một lần nữa, thực sự có một số bài học hay được rút ra từ trò chơi điện tử – và một lần nữa việc thiếu hiểu biết về phương tiện này có nghĩa là chúng đang bị bỏ qua.

Nguồn: https://www.eugamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-respect-them

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer