Epic thêm các tính năng bảo vệ trẻ em Metaverse

Nút nguồn: 1769594

Epic Games cho biết họ sẽ bổ sung một tính năng mới gọi là “tài khoản trong cabin” để đảm bảo an toàn cho trẻ em trên nền tảng của mình.

Cũng đọc: Việc làm trong Metaverse, Bây giờ và Ngày mai

Tính năng này sẽ có hiệu lực vào tuần tới trên Fortnite, Rocket League và Chàng trai mùa thu, sẽ “thân thiện với trẻ em” và có thể đi qua metaverse là tốt.

Mặc dù các tài khoản trong cabin tương tự như các tài khoản thông thường, một số tính năng nhất định sẽ bị vô hiệu hóa.

Ví dụ: khi một người chơi cho biết tuổi của họ là dưới 13 tuổi hoặc chưa đủ tuổi chấp thuận kỹ thuật số tại quốc gia của họ, thì tài khoản của họ sẽ tự động bị khóa.

Kiểm soát của cha mẹ là một ý tưởng hay vì chúng có thể giúp cha mẹ quản lý quyền truy cập của con cái họ vào nội dung có khả năng gây hại hoặc không phù hợp với lứa tuổi trên internet và các phương tiện truyền thông khác. Các biện pháp kiểm soát này có thể được sử dụng để chặn hoặc lọc ra các trang web, ứng dụng hoặc siêu dữ liệu không phù hợp, đặt giới hạn về lượng thời gian trẻ em được phép sử dụng trực tuyến và giám sát các hoạt động trực tuyến của chúng để đảm bảo rằng chúng luôn an toàn.

Tài khoản cabined không thể trò chuyện

Các tài khoản thuộc danh mục này sẽ buộc phải cung cấp địa chỉ email của người lớn, nơi Epic sẽ tìm kiếm sự đồng ý của phụ huynh.

Là một phần của các biện pháp, “các tài khoản trong cabin” không thể trò chuyện và mua hàng.

Theo các quy tắc mới được coi là nỗ lực bảo vệ trẻ vị thành niên trong metaverse, cha mẹ hoặc người giám hộ phải đồng ý cho trẻ sử dụng tài khoản trước khi chúng có thể truy cập bất kỳ thứ gì ngoài ba trò chơi.

Nhưng sự kiểm soát của cha mẹ như vậy có thể buộc trẻ em phải nói dối về tuổi của chúng để được tiếp cận.

Epic cho biết họ không muốn trẻ em cảm thấy “bị hạn chế”.

“Một cách tiếp cận khác là mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho những người chơi nhỏ tuổi, nhưng nếu trẻ em không được cha mẹ cho phép, chúng sẽ bị khóa hoàn toàn mà không có lựa chọn thay thế nào. Cả hai điều này đều không tối ưu,” công ty cho biết.

Công ty cảm thấy đây thực sự là một phần của các biện pháp nhằm giữ an toàn cho trẻ em trong siêu thị đang phát triển nhanh chóng. Điều này xảy ra sau khi công ty hợp tác với Lego vào đầu năm nay để tạo ra thứ mà họ mô tả là không gian an toàn trong metaverse dành cho trẻ em sáng tạo.

Chia sẻ kiểm soát của phụ huynh

Vào năm 2020, công ty đã mua Super Awesome, một nền tảng an toàn và quyền riêng tư trực tuyến. Kiểm soát của phụ huynh Super Awesome được trao cho tất cả các nhà phát triển.

Epic Games bổ sung các tính năng bảo vệ trẻ em metaverse

Tất cả các tài khoản trong cabin sẽ hoạt động thông qua hệ thống xác minh của Super Awesome.

Roblox cũng làm như vậy

Đây không phải là trò chơi duy nhất cung cấp sự kiểm soát cụ thể của phụ huynh.

Roblox cung cấp các tính năng an toàn cho trẻ em dưới 13 tuổi, chẳng hạn như bộ lọc trò chuyện hoặc khả năng tắt trò chuyện. VIVE cũng cung cấp các biện pháp bảo vệ an toàn cho trẻ nhỏ thông qua một tính năng mà chúng gọi là Người giám hộ.

Google Cardboard không đặt giới hạn độ tuổi, nhưng gợi ý rằng trẻ em chỉ nên sử dụng nó khi có sự giám sát chặt chẽ của cha mẹ. Mặt khác, Quest 2 được tiếp thị nghiêm ngặt cho lứa tuổi từ 13 trở lên.

Quyền kiểm soát của cha mẹ có thể giúp cha mẹ giáo dục con cái về việc sử dụng internet và các phương tiện truyền thông khác một cách có trách nhiệm và an toàn, đồng thời thiết lập các quy tắc và ranh giới cho việc sử dụng phương tiện truyền thông của chúng.

Điều này có thể giúp ngăn trẻ tiếp xúc với nội dung có hại hoặc không phù hợp và cũng có thể giúp ngăn trẻ tham gia vào các hành vi nguy hiểm trên mạng, chẳng hạn như chia sẻ thông tin cá nhân. thông tin hoặc nói chuyện với người lạ trực tuyến.

/MetaNews.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews