EA sẽ không để American McGee làm một trò chơi Alice khác

EA sẽ không để American McGee làm một trò chơi Alice khác

Nút nguồn: 2572442

Nỗ lực của American McGee trong việc phát triển phần thứ ba trong loạt phim Alice được người hâm mộ yêu thích của anh ấy "đã kết thúc".

Trong một tuyên bố công khai được đăng lên McGee's Patreon, nhà phát triển cho biết ông đã "sử dụng hết mọi lựa chọn để tạo ra một trò chơi Alice mới" sau khi chủ sở hữu IP Electronic Arts được cho là "quyết định chuyển tiếp dự án dựa trên phân tích nội bộ của IP, điều kiện thị trường." và chi tiết về đề xuất sản xuất".

Trailer giới thiệu Patreon của "Alice: Asylum"

Một thời gian ngắn sau khi hoàn thành Thiết kế Kinh Thánh, tôi tiếp tục nói chuyện với Electronic Arts về những nỗ lực của chúng tôi để tạo ra một trò chơi mới," McGee giải thích. "Họ được trao cho Kinh thánh thiết kế và Kế hoạch sản xuất (được sản xuất với sự hợp tác của Virtuos Games) phác thảo lịch trình, ngân sách, nhóm và thiết kế cho quá trình sản xuất trò chơi mới.

"Sau vài tuần xem xét, EA đã đưa ra phản hồi liên quan đến việc tài trợ và/hoặc cấp phép cho Alice: Asylum. Về vấn đề tài trợ, cuối cùng họ đã quyết định chuyển giao dự án dựa trên phân tích nội bộ về IP, thị trường." điều kiện và nội dung chi tiết của đề xuất sản xuất.”

Tuy nhiên, mặc dù đã thông qua dự án nhưng có vẻ như EA cũng không sẵn lòng chia tay giấy phép.

McGee nói thêm: “Về câu hỏi cấp phép, họ trả lời rằng Alice là một phần quan trọng trong danh mục trò chơi tổng thể của EA và việc bán hoặc cấp phép cho nó không phải là điều họ chuẩn bị làm ngay bây giờ”. "Tại thời điểm này, chúng tôi đã cạn kiệt mọi lựa chọn để tạo một trò chơi Alice mới. Với những câu trả lời đó từ EA, dự án không còn cách nào khác."

McGee kết thúc bằng cách nói rằng anh ấy "không còn ý tưởng hay năng lượng nào khác để áp dụng vào việc tạo ra một trò chơi Alice hay" và xác nhận rằng anh ấy "không có quyền kiểm soát IP của Alice và không có khả năng tạo ra một trò chơi mới". Ông cũng cảm ơn các nghệ sĩ và nhà thiết kế đã làm việc cho dự án cho đến nay, những người đã được "tài trợ thông qua Patreon".

McGee nói: “Cuối cùng, tôi muốn gửi lời cảm ơn buồn vui lẫn lộn đến những người ủng hộ Patreon của chúng tôi. "Tôi biết đây không phải là kết quả mà chúng tôi mong đợi. Và tôi có nhiều cảm xúc đan xen khiến tôi phát ốm khi nghĩ đến tất cả tiền bạc, hy vọng, ý tưởng và tình yêu mà bạn đã đổ vào nỗ lực này trong nhiều năm qua. Chúng tôi biết khi bước vào cuộc phiêu lưu này thì thất bại là điều có thể xảy ra. Nhưng chúng tôi muốn tin vào những điều không thể - và chúng tôi đã rất vui khi làm điều đó cho đến thời điểm thực tế buộc nó phải xuất hiện ở Xứ sở thần tiên của chúng tôi.

"Người ta thường nói rằng khi một cánh cửa đóng lại, một cánh cửa khác sẽ mở ra. Chuyện sáo rỗng nhưng có thật. Và tôi hy vọng rằng đối với tất cả các bạn, việc đóng cửa này sẽ mang lại sức sống cho những cuộc phiêu lưu và ước mơ khác."

American McGee đã tiết lộ toàn bộ câu chuyện về Alice: Asylum, phần thứ ba trong bộ phim cực kỳ nghiệt ngã của Mysterious Studios về Alice in Wonderland, vào tháng 2021 năm XNUMX.

Tiếp nối Alice: Madness Returns năm 2011, Alice: Asylum là một phần trong "quy trình thiết kế đám đông" độc đáo của McGee và được soạn thảo với sự tư vấn của hơn 3000 người ủng hộ Patreon của anh ấy.

Như Wes đã tóm tắt vài năm trước, McGee là giám đốc sáng tạo của tựa game do EA xuất bản năm 2000 Alice của American McGee. Nó đã đạt được vị thế đình đám và được nối tiếp bởi Alice: Madness Returns vào năm 2011. Người hâm mộ đã thắc mắc - và liên tục chất vấn McGee - về trò chơi Alice thứ ba kể từ đó.

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer