Lòng dũng cảm và sự ngu ngốc: Câu chuyện đời thực đằng sau trò chơi nấu rượu Hundred Days

Nút nguồn: 766883

"Có một ranh giới mong manh giữa lòng dũng cảm và sự ngu ngốc."

Đó là dòng khiến tôi tò mò. Đó là một trong những thứ đầu tiên bạn nhìn thấy khi tải Trăm ngày lên, ngay cả trước menu chính. Nhưng tại sao? Đây là một trò chơi nhẹ nhàng về nấu rượu. Một trò chơi về việc tiếp quản một nhà máy rượu bị bỏ hoang ở Ý và đưa nó trở lại thịnh vượng. Đó là một phần trò chơi bài, một phần trò chơi quản lý, một phần trò chơi giải đố. Nó có liên quan gì đến triết học? Trừ khi - và đây chính là điều khiến tôi day dứt - trừ khi có một bí mật đằng sau trò chơi mà tôi không thể nhìn thấy.

Yves Hohler sống ở Thụy Sĩ cho đến năm tuổi và cha mẹ anh có một cuộc sống khác thường. Họ di chuyển rất nhiều nơi, giữa Thụy Sĩ và Pháp, chở anh và ba anh chị em khác đi khắp nơi khi họ tìm được công việc hái thảo mộc ở các trang trại. Bạn đã bao giờ ăn những viên kẹo Ricola thơm ngon đó chưa? Chúng được đựng trong một gói màu vàng tươi trông giống như có thuốc lá bên trong. Cha mẹ anh sẽ hái các loại thảo mộc cho chúng, cũng như dâu tây để làm sữa chua. Họ làm điều đó vì họ thích lối sống đó. Tôi nghĩ: “Cha mẹ tôi là những người hippies cuối cùng trên Trái đất,” Hohler nói một cách trìu mến. "Và điều họ muốn," anh ấy nói với tôi trong một cuộc gọi điện video, "[là] chúng tôi lớn lên trên đất liền chứ không phải ở thành phố."

Số phận, có lẽ, đang lắng nghe.

Một ngày nọ, khi vừa từ Pháp trở về Thụy Sĩ, họ tình cờ thấy một tờ báo ở dưới đáy hộp của họ và trong đó họ tìm thấy một đoạn quảng cáo bán một ngôi nhà ở Ý. Họ không phải là người ngồi chờ một ý tưởng. Hohler nói: “Họ đến Ý, xem xét nó và mua nó”. "Đi thẳng."

Nó trở nên tốt hơn. "Họ không thể nói được tiếng Ý." Và tốt hơn nữa: "Họ không biết gì về sản xuất rượu vang." Và hay hơn nữa: "Và ngôi nhà bỏ hoang này không có hệ thống sưởi, lúc đó đang là mùa đông và tuyết dày tới nửa mét." Tóm lại: họ có sáu người, đứa nhỏ nhất là hai cặp song sinh sáu tháng tuổi, sống trong một ngôi nhà lạnh cóng, có tầng hầm mưa, nhưng họ không còn tiền sửa chữa vì đã tiêu hết tiền mua chỗ ở. Dũng cảm hay ngu ngốc? Đó là thời điểm chính xác mà dòng đề cập đến. "Đối với tôi đó là một cuộc phiêu lưu." Sau đó, với thái độ vui vẻ nhưng thực tế, Hohler nói thêm: "Mẹ tôi đã khóc."

Tôi đang chơi bản demo Hundred Days.

Yves Hohler là nhà thiết kế chính của Trăm ngày, và thực sự, đây là trò chơi của cuộc đời anh ấy, đó là lý do tại sao nó lại mang tính cá nhân khác thường đối với một trò chơi mô phỏng và tại sao nó lại có cảm giác hoài cổ, như thể ai đó đang hồi tưởng về chính một ly rượu vang. Nó không phải là một câu chuyện kể lại hay bất cứ điều gì tương tự, và nó không phải là một trò chơi kể chuyện, nhưng bạn có thể cảm thấy rằng nó có nguồn gốc vững chắc in điều gì đó có thật, và từ đó mang lại sự xác thực tuyệt vời, bao gồm mọi điều mà trò chơi nói với bạn và những gì bạn làm. Đó là một nơi đáng yêu và ấm áp.

Họ đã làm được điều đó, ở đằng kia, gia đình anh ấy. Họ có thể không biết gì về sản xuất rượu vang, nhưng họ biết về trồng cây ăn quả, đặc biệt là táo, vì vậy họ đã nghiên cứu và áp dụng những gì họ biết vào nho. Va no đa hoạt động. Bạn thấy đấy, không có ai khác trong khu vực phát triển theo cách đó. Họ phát triển vì số lượng chứ không phải chất lượng, giống như cha mẹ của Hohler, vì đây không phải là khu vực giàu có. Nhưng họ đã ủng hộ việc sản xuất rượu vang theo phương pháp canh tác hữu cơ và sinh học trước bất kỳ ai khác trong khu vực, và kết quả là, vài năm khó khăn sau đó, họ đã chinh phục được nhà phê bình rượu vang lớn nhất thời điểm đó với rượu vang đỏ Barbera của họ.

trăm ngày_yveshohler
Yves Hohler trong môi trường sống tự nhiên của mình.

Mọi chuyện diễn ra rất tốt đẹp. Năm 1990 họ mở cửa, vào năm 1995 họ được phát hiện và mọi thứ tiếp tục diễn ra tốt đẹp trong một thập kỷ sau đó. “Rồi thật không may, vào năm 2007, mẹ tôi qua đời.”

Trong lúc đó, Yves Hohler đang học về rượu vang. Làm sao anh ấy có thể không được? Từ năm thứ năm trở đi, sau khi anh đến Ý, rượu vang là tâm điểm tiêu dùng trong cuộc sống gia đình anh. Và càng lớn tuổi, anh ấy càng có thể giúp đỡ nhiều hơn. "Chúng tôi đã lao động!" anh ấy cười. Điều kỳ lạ là anh ấy chưa bao giờ uống rượu cùng gia đình. Không có rượu trên bàn ăn hay trong chai trước khi đi ngủ, hay bất cứ thứ gì tương tự. “Tôi chưa bao giờ uống rượu với bố mẹ,” anh nhún vai. "Đó là điều gì đó mà tôi... tôi không biết tại sao." Nhưng anh ấy sẽ uống nó ở trường đại học vì anh ấy phải làm vậy. Anh học nghề trồng nho (trồng nho) và hiện tượng học (vòng đời sinh học) tại thị trấn lịch sử xinh đẹp Alba, thuộc vùng Piedmont, và được đào tạo để theo bước chân của cha mẹ mình. “Đó là thực tế của tôi: Tôi lớn lên trong hầm rượu,” anh nói. "Đó là con đường và niềm đam mê của tôi."

Khi mẹ anh qua đời, điều đó cũng dễ hiểu. Sức khỏe tâm thần của cha anh bị ảnh hưởng, khiến kế hoạch của Yves bị đẩy nhanh khi anh bước lên và gia nhập. “Tôi tiếp quản nhà máy rượu,” anh nói, “và tôi dồn hết tâm sức để giữ gia đình bên nhau.” Anh ấy sẽ điều hành nó trong hai năm, nhưng thật đáng buồn là mối quan hệ giữa anh ấy và cha anh ấy ngày càng trở nên căng thẳng, và khi sức khỏe tâm thần của cha anh ấy sa sút hơn nữa, họ đã cãi nhau và Yves rời đi.

trămays_view
Một cái nhìn từ một nhà máy rượu.

Sáu tháng anh ngủ trên ghế sofa ở nhà một người bạn đánh dấu một bước ngoặt trong cuộc đời anh. Cho đến lúc đó, không có niềm đam mê nào khác được phép trỗi dậy, cuộc sống của anh luôn gắn liền với rượu. Nhưng bây giờ nó sắp thay đổi. “Tôi có hai niềm đam mê,” anh nói: “một là rượu và một là trò chơi điện tử”. Để đam mê thứ hai, anh bắt đầu học lập trình và làm trò chơi. Và sự mày mò này đã đưa anh đến một công việc ở Turin, nơi anh gặp những người anh cần để đồng sáng lập một studio trò chơi của riêng mình: Broken Arms Games, nhà sản xuất Hundred Days.

Tuy nhiên, đây là năm 2011 và còn rất lâu nữa mới có người nghĩ đến việc làm một trò chơi về rượu vang, điều này nghe có vẻ kỳ lạ dựa trên bối cảnh của Hohler. Có lẽ anh ấy chỉ đơn giản muốn tránh xa rượu. Thay vào đó, Broken Arms Games tập trung vào các trò chơi mô tô trên thiết bị di động, trò chơi đánh bài và cuối cùng là game bắn súng song sinh dành cho hệ máy console và PC. Tôi sẽ không nêu tên họ vì bạn sẽ chưa nghe nói về họ. Hohler đồng ý với điều đó. "Đó là một phần của quá trình," anh nhún vai và cười.

Cuối cùng, phải có một bàn tay thân thiện khoác vai, từ "một ông lớn trong ngành" mới chuyển hướng sự chú ý của họ vào bên trong. Họ được yêu cầu "Hãy ghi lại lý lịch của bạn", và thế là ý tưởng về Trăm Ngày đã ra đời.

Rượu vang đang là xu hướng - bạn có biết điều đó? Tôi đã không làm vậy. Nhưng có vẻ như nó tràn ngập trên Instagram và Twitter. “Tôi nghĩ đó là thế hệ Millennials,” Hohler nói. "Văn hóa xung quanh rượu vang được nâng tầm không chỉ là việc uống rượu để say sưa." Anh cho rằng điều đó là nhờ sự phát triển của các chương trình nấu ăn chuyên sâu như Chef's Table trên Netflix, nhân tiện, chương trình này thật tuyệt vời - giống một bộ phim tài liệu về văn hóa và triết lý xung quanh một đầu bếp hơn là chỉ về món ăn họ làm. "Và tất cả sự tò mò về ăn uống này đã bùng nổ trong XNUMX năm qua."

Tuy nhiên, anh vẫn thấy có sự kỳ thị xung quanh rượu vang. Đó là quan niệm cũ kỹ hợm hĩnh rằng bạn phải được giáo dục về nghệ thuật để biết điều gì tốt và điều gì không. Và điều làm tôi ngạc nhiên về Hohler là anh ấy không tán thành quan điểm này. Trên thực tế, đó là một trong những lý do cơ bản khiến anh ấy muốn tạo một trò chơi về rượu: để nhẹ nhàng dạy mọi người thêm về nó.

trăm ngày_nhà máy rượu2
Tôi không uống thứ đó - có người trong đó!

Có lúc hãy hỏi anh ấy lời khuyên hàng đầu về việc mua rượu vang, nghĩ rằng tôi sẽ nhận được một vài gợi ý về chai rượu ngon cho bạn (hiện tại anh ấy đang uống rất nhiều rượu vang sủi Blanc de Blanc và Barbera hoặc Barbaresco vào mùa đông, nhưng ở đó rẻ hơn nhiều, nơi nó được sản xuất) nhưng tôi thì không. Thay vào đó, anh ấy dừng lại một lúc lâu để cho tôi câu trả lời về việc ngửi rượu. Cố gắng tìm xem lỗ mũi nào mạnh hơn của bạn, nếu có, sau đó thực sự tập trung vào mùi phát ra từ rượu. Và đó là: đó là mẹo của anh ấy. Anh ấy nói: “Khi bạn làm điều này, cuối cùng bạn cũng thực sự ngửi thấy mùi rượu. "Và điều này khiến mọi người thực sự hiểu họ thực sự thích cái nào."

Anh giải thích thêm: "Thông thường, điều bạn đang tìm kiếm là hiểu xem loại rượu bạn thích có phải là rượu ngon hay không. Đây là câu hỏi đầu tiên mà một tân binh đặt ra. Và đây là một nhận thức sai lầm. Nếu bạn thích thì đó là tốt, vì nó mang tính chủ quan."

Vì vậy, có ổn không khi nói rằng tôi thích Lambrini bây giờ?

Đó là triết lý thấm sâu vào mọi thứ mà Trăm Ngày nói đến. Đúng, có rất nhiều kiến ​​thức về nấu rượu trong trò chơi, nhưng nó được chắt lọc thành những phần nhỏ, dễ tiếp cận mà bạn có thể giải quyết. Đó là lý do tại sao nó là một trò chơi bài. Các thẻ đại diện cho các quy trình sản xuất rượu vang và bạn chọn giữa một số thẻ để chơi mỗi vòng. Điều đó nghe có vẻ không khó phải không? Trong khi đó, câu chuyện sẽ hướng dẫn bạn và những gam màu nắng giúp bạn thư giãn. Kết quả: một ly Barbera đáng yêu, có thể uống được từ vùng Piedmont.

“Làm rượu không khó, làm rượu ngon mới khó”.

Cha anh thường nói với anh rằng làm rượu ngon cũng giống như làm mứt, và tất cả đều bắt đầu từ những trái nho bạn sử dụng. “Chất lượng của nho là quan trọng nhất,” Hohler lặp lại. Và anh ấy nhớ nó, làm rượu, như tôi cho rằng bạn sẽ làm khi chơi một trò chơi về nó. Vì vậy, anh ấy lại làm rượu. Anh ấy đang sử dụng một chiếc thùng ở nhà máy rượu của một người bạn để làm Barbera, nhưng đó chỉ là một chiếc thùng nhỏ, chỉ làm được 2000 chai, có vẻ như là "nhỏ".

trăm ngày_hohler_wine
Một dự án mới.

Có lẽ đó là cách anh ấy bù đắp số tiền anh ấy đã tiêu tốn trong quá trình tạo ra trò chơi này. “Tôi cho bạn xem một thứ,” anh ấy nói, một lúc sau xuất hiện trở lại với một bình nút chai rượu vang khổng lồ, giơ chúng lên một cách tự giải thích và có phần đắc thắng. “Vì điều tốt và điều xấu,” anh cười toe toét. Nhưng đối với loại rượu anh ấy nấu ở chỗ bạn mình, anh ấy chỉ mua nho. Anh ấy không có thời gian để giám sát mọi thứ.

Bố anh ấy biết anh ấy đang làm một trò chơi về rượu vang. Tôi hỏi liệu họ có quan hệ tốt không và anh ấy trả lời "trung lập", và khi tôi hỏi bố anh ấy nghĩ gì về trò chơi, anh ấy nói, "À, ông ấy rất tự hào." Có vẻ như đó là một cách buồn để kết thúc cả câu chuyện của tôi về anh ấy và câu chuyện của anh ấy về nghề sản xuất rượu vang, dựa trên nơi mọi chuyện bắt đầu. Nhưng vẫn còn hy vọng cho một kết thúc lành mạnh hơn. Bạn thấy đấy, điều Yves thực sự muốn làm là mua lại nhà máy rượu của gia đình cho riêng mình, đi hết một vòng và quay trở lại nơi cuộc phiêu lưu rượu vang của anh ấy bắt đầu. Và nếu doanh thu của Trăm ngày đủ mạnh thì ai biết được? Có lẽ anh ấy có thể.

Có lẽ anh ấy sẽ có thể trực tiếp tiếp bước cha mình. Có lẽ họ thậm chí sẽ có thể cùng nhau nấu rượu lần nữa. Nhưng không có câu hỏi về việc rượu của ai sẽ ngon hơn. "Ồ, cha tôi chắc chắn rồi," Yves trả lời không do dự. "Nhưng một ngày nào đó tôi sẽ đánh bại anh ta."

Nguồn: https://www.eugamer.net/articles/2021-03-29-courage-and-stupidity-the-real-life-story-behind-winemaking-game-hundred-days

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer