Meta Quest 3 Lite có thể hỗ trợ thực tế hỗn hợp màu sắc không?

Meta Quest 3 Lite có thể hỗ trợ thực tế hỗn hợp màu sắc không?

Nút nguồn: 3089300

Tai nghe tiếp theo của Meta cần hỗ trợ thực tế hỗn hợp màu sắc và các gợi ý cho thấy điều đó sẽ làm được.

Thực tế hỗn hợp là tính năng nổi bật của Quest 3. Meta thậm chí còn tiếp thị Quest 3 là “tai nghe thực tế hỗn hợp chính thống đầu tiên”. Mặc dù vậy, hầu hết Quest Store vẫn chỉ dành cho VR. Một số ứng dụng cung cấp tính năng chuyển tiếp dưới dạng nền tùy chọn thay vì môi trường ảo, nhưng rất ít nhà phát triển cung cấp nội dung thực tế hỗn hợp đầy đủ thực sự tích hợp với hình dạng không gian vật lý của bạn.

Đó là vì hầu hết khách hàng của Quest vẫn đang ở Nhiệm vụ 2 nhưng chỉ Nhiệm vụ 3 mới có thể tự động tạo lưới 3D cho môi trường của bạn. Có thể thực hiện thực tế hỗn hợp nhận biết phòng cơ bản hơn trong Nhiệm vụ 2, nhưng yêu cầu đánh dấu thủ công các bức tường và đồ nội thất của bạn trong một quy trình gian khổ và không chính xác mà hầu hết người dùng sẽ không muốn bận tâm. Và tất nhiên, nó có màu đen và trắng, không hấp dẫn chút nào.

Quest 3 Lite nên mở rộng thị trường thực tế hỗn hợp

lộ trình Meta bị rò rỉ năm ngoái tiết lộ Meta có kế hoạch phát hành một tai nghe mới sau Quest 3 vào năm 2024 “với mức giá hấp dẫn nhất trên thị trường tiêu dùng VR”, một dự án có tên Ventura. Báo cáo từ The Wall Street Journal, Bloombergnhà phân tích Trung Quốc người đáng tin cậy trước đây cho biết chiếc tai nghe này sẽ có tính năng Snapdragon XR2 thế hệ thứ 2 chipset từ Quest 3 nhưng sử dụng ống kính fresnel cũ từ Quest 2, để đạt được mức giá đủ thấp để thay thế Quest 2 trong dòng sản phẩm của Meta.

Nhà phân tích Trung Quốc cho rằng Quest 3 Lite sẽ chỉ có chuyển tiếp đen trắng như Quest 2, nhưng có lý do để tin rằng ông đã nhầm.

Bằng cách bao gồm chipset XR2 Gen 2, Meta sẽ cho phép Quest 3 Lite chạy cùng nội dung VR ở cùng mức chất lượng như Quest 3 chính. Từ góc độ nhà phát triển, sẽ không có sự khác biệt. Nhưng nếu Quest 3 Lite không có khả năng thực tế hỗn hợp tương tự, các nhà phát triển sẽ phải xử lý nó rất khác nếu tích hợp khả năng thực tế hỗn hợp.

Ủng hộ ý tưởng rằng Quest 3 Lite phải bao gồm thực tế hỗn hợp, tuần trước, một giám đốc kỹ thuật của Meta dường như đã trực tiếp gợi ý về tất cả các tai nghe Quest trong tương lai hỗ trợ thực tế hỗn hợp. Trong một thời gian gần đây Bài đăng trên blog meta, Giám đốc Kỹ thuật của XR Tech Paul Furgale cho biết “sau Quest 3, tôi tin chắc rằng Passthrough và MR sẽ là tính năng tiêu chuẩn trên tất cả các tai nghe trong tương lai”.

Mặc dù camera kép màu 4 megapixel trong Quest 3 có thể có một số tính năng đặc biệt như màn trập toàn cầu, nhưng chúng không có chi phí đáng kể nào. Chi phí thực sự của việc truyền qua là có một con chip có thể xử lý hiệu quả 8 triệu pixel trên mỗi khung hình đó và XR2 Gen 2 xử lý việc đó.

Ngay cả khi không có máy chiếu độ sâu

Tuy nhiên, điều gì có thể bắt đầu đẩy giá tăng vượt quá mục tiêu của Meta về việc thay thế Quest 2 cũng bao gồm cả máy chiếu độ sâu IR. Nhưng có bằng chứng cho thấy Quest 3 Lite sẽ không có máy chiếu chiều sâu.

Nhiệm vụ 3 có tên mã là Eureka, giống như:

  • Quest Pro (kết quả của Project Cambria) có tên mã là Seacliff
  • Nhiệm vụ 2 có mật danh là Hollywood
  • Oculus Quest (kết quả của Dự án Santa Cruz) có tên mã là Monterey
  • Oculus Go có tên mã là Thái Bình Dương

Trở lại vào tháng 10, Samulia, chuyên gia khai thác dữ liệu phần sụn của Quest, đã phát hiện ra một tai nghe mới có tên mã là Panther. Samulia trước đây đã phát hiện ra nhiều Thông số kỹ thuật của Quest Pro một năm trước khi nó ra mắt, cũng như của Quest 3 độ phân giảiChia lưới phòng 3D khả năng.

Việc tham chiếu đến Panther nằm trong tính năng gỡ lỗi để “mô phỏng” nó trong Nhiệm vụ 3 (Eureka). Việc áp dụng cài đặt này, theo văn bản nhật ký gỡ lỗi, sẽ ngăn việc sử dụng máy chiếu độ sâu.

Tính năng được tìm thấy trong phần mềm Quest của nhà khai thác dữ liệu Samulia.

Nhiều người tin rằng máy chiếu độ sâu của Quest 3 là một phần thiết yếu trong cách thức hoạt động của nó, nhưng điều này không đúng. Trong thực tế, nó chỉ được sử dụng để tạo lưới cảnh 3D khi thiết lập phòng. Bản đồ độ sâu thời gian thực được sử dụng để định hướng lại quá trình truyền qua và được API độ sâu mới hiển thị để hỗ trợ tắc động, trên thực tế được tạo bởi thuật toán phần mềm thị giác máy tính để so sánh các chế độ xem từ hai camera theo dõi thang độ xám phía trước.

Và về mặt lý thuyết, máy chiếu độ sâu thậm chí không cần thiết để tạo ra lưới cảnh 3D. Ước tính độ sâu mà không cần cảm biến độ sâu ở cấp độ phần cứng là một lĩnh vực cải thiện nhanh chóng trong lĩnh vực thị giác máy tính ngày nay và thực tế là Nhiệm vụ 3 đã thực hiện điều này cho thấy ước tính tương tự có thể được sử dụng để đưa vào lưới cảnh. Mặc dù nó có thể kém chính xác hơn Nhiệm vụ 3 và yêu cầu bạn đến gần từng bức tường hơn bằng cách đi bộ gần nó, nhưng đây có vẻ là sự đánh đổi có thể chấp nhận được đối với một thiết bị có giá thành thấp hơn rõ rệt.

Đối với tôi, đó chính là điều mà văn bản mô phỏng ở trên ám chỉ rõ ràng. Và nỗ lực này sẽ không có ý nghĩa gì đối với một chiếc tai nghe chỉ có đường truyền đen trắng.

Quan trọng đối với hệ sinh thái thực tế hỗn hợp của Meta

Nếu Meta từ bỏ thực tế hỗn hợp trong thiết bị tiếp theo của mình sau khi biến nó thành trọng tâm chính của Quest 3 thì điều đó sẽ gửi tín hiệu đến các nhà phát triển rằng đó đơn giản không phải là một công nghệ đáng để phát triển, giết chết mọi cơ hội thực sự để Meta xây dựng hệ sinh thái nội dung thực tế hỗn hợp để thiết lập sân khấu để cạnh tranh với Apple Vision Pro và tai nghe do Google cung cấp.

Với khả năng chuyển đổi màu sắc, Quest 3 Lite trở thành Quest 3 rẻ hơn với thiết kế cồng kềnh hơn và ống kính kém sắc nét hơn. Chất lượng thấp hơn nhưng về cơ bản không phải là một thiết bị khác. Nó sẽ đưa cả VR về phía trước và mở rộng thị trường cho thực tế hỗn hợp. Mặc dù tất nhiên Meta có thể coi trọng việc cắt giảm chi phí VR một cách tàn nhẫn đối với các mục tiêu thực tế hỗn hợp của mình, nhưng gợi ý từ Paul Furgale và phát hiện của Samulia cho thấy điều đó sẽ không xảy ra.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR