Trò chơi hội tụ: Blockchain với tư cách là Anh hùng, không phải Kẻ phản diện

Nút nguồn: 1554972

Giới thiệu

Những cánh cổng chào đón và thông hành của Stormwind (World of Warcraft, 2004). nguồn

Rõ ràng rằng trò chơi web3 đang trải qua một giai đoạn chuyển đổi sáng tạo và biến động. Chúng tôi đang điều hướng hậu quả của sự thăng tiến của Axie xác thực ngành dọc trò chơi web3, cũng như sự ngừng hoạt động sau đó của nó cùng với sự mềm mại của thị trường rộng lớn hơn trong những tháng gần đây. Tuy nhiên, tôi tiếp tục tin rằng đổi mới có xu hướng kéo theo sự gián đoạn; chúng ta có thể và nên mong đợi công nghệ web3 ngày càng được tích hợp vào thế hệ giải trí tương tác tiếp theo, một xu hướng mà tôi sẽ gọi là trò chơi hội tụ.

Trò chơi hội tụ là sự thay đổi cơ bản của hình thức giải trí tương tác từ các hệ thống phát triển trò chơi kế thừa, tập trung sang các hệ thống được cung cấp bởi cùng các công nghệ web3 cốt lõi cơ bản và nguyên thủy mà CoinFund đã khám phá và hỗ trợ trong 7 năm qua. Xu hướng này sẽ cho thấy sự bất lực liên tục của các hệ thống phát triển và kiếm tiền tập trung để phục vụ cơ sở người chơi ngày càng toàn cầu, có nhu cầu và đòi hỏi khắt khe. Đồng thời, sự thay đổi này sẽ trao vương miện cho những người chiến thắng mới, những người cho phép mức độ tương tác sâu hơn, với phạm vi tiếp cận lớn hơn và hoạt động kinh tế tổng tích cực chưa từng thấy trong lịch sử trò chơi. Trò chơi hội tụ được thúc đẩy bởi bốn chủ đề chính: lối chơi thu hẹp khoảng cách, sự thờ ơ đương nhiệm, nền kinh tế thực sự mở và sự hỗ trợ của nhiều người sáng tạo hơn nữa. Chúng ta sẽ khám phá từng điều này trong các phần rời rạc bên dưới.

Chủ đề 1: Trò chơi đóng khoảng cách:

Sự phức tạp tương đối hiện tại của các trò chơi web3 đã phát hành, mặc dù chất lượng đang tăng lên. nguồn

Sự thật đáng buồn là nhiều trò chơi tiền điện tử có sẵn ngày nay không đủ thú vị để tự đứng vững, nhưng đó là một tình huống đang được khắc phục trong thời gian thực. Cụ thể, các studio và tựa game “thế hệ thứ hai” đang cân nhắc nhiều hơn về việc tận dụng các phương pháp hay nhất và triết lý thiết kế lối chơi hiện đại. Cuối cùng chúng ta cũng thấy các hệ thống khám phá, chiến đấu, tường thuật và phân mục chất lượng cao và cụ thể theo thể loại được thiết kế và triển khai ở phía người chơi. Điều này phần lớn được thúc đẩy bởi những người sáng lập đến từ các studio và nhà xuất bản truyền thống chất lượng với hy vọng thống trị cuộc cạnh tranh trong một mô hình mới.

Ảnh chụp màn hình từ game bắn súng góc nhìn thứ ba đang trong quá trình phát triển, Off the Grid, được phát triển bởi Gunzilla Games.

Ví dụ: một game bắn súng khai thác góc nhìn thứ ba cao cấp đang được phát triển, Gunzilla's Off the Grid, tập trung nhiều hơn vào việc cân bằng giữa việc người chơi gặp phải thời gian tiêu diệt, cố tình đưa vào ngẫu nhiên để làm cho các khẩu súng khó giải quyết hơn (và do đó thu hút người chơi nhiều hơn) , đồng thời tối ưu hóa trải nghiệm phiên thông qua các điểm ưa thích được phân bổ đồng đều trong bản đồ với thiết kế tường thuật gốc mạnh mẽ. Một trò chơi nhập vai hành động đang được phát triển, Crystals of Naramunz, đang lấy một số yếu tố tốt nhất từ ​​loạt Diablo, Path of Exile và Guild Wars về sự tiến bộ của lớp học, kỹ năng cũng như vật phẩm (cũng sẽ chơi tốt trong “Mọi thứ đều là trạng thái kết thúc NFT”) và kết hợp các mã thông báo được cung cấp bởi các nền kinh tế mở.

Dựa trên quan sát của chúng tôi, hầu hết tất cả các thể loại trò chơi lớn tại thời điểm này đều có các dự án web3-native đang được phát triển, tất cả đều cố gắng tung ra một sản phẩm có thể thu hút thành công và giữ chân hơn 5 triệu người dùng tiếp theo.

Chủ đề 2: Tình thế tiến thoái lưỡng nan về đổi mới của những người đương nhiệm:

Các nhà phát hành trò chơi truyền thống đang gặp khó khăn dưới những thành công về mặt sáng tạo và thương mại trong quá khứ của họ. Họ thường thấy mình hụt hẫng do thời gian biểu gấp rút do áp lực tài chính từ các nhà đầu tư cổ phần đại chúng. Đồng thời, quy mô tương đối nhỏ (hiện tại) của thị trường trò chơi web3 có thể đã khiến các công ty đương nhiệm thiếu đầu tư vào cơ hội, mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển trò chơi bản địa có nhiều cú sút (hầu hết là không bị kiểm tra) vào khung thành.

Nền kinh tế mở của trò chơi web3 đang chống lại hiện trạng kiếm tiền khai thác của những người đương nhiệm, đặc biệt là trong thế giới trò chơi di động F2P. Trong vài năm qua, sự kiên nhẫn của người chơi đã bị xói mòn khi ra mắt vội vàng / lỗi, tính năng thoái lui (phần tiếp theo có ít yếu tố gameplay hơn phần trước) và tốc độ khung hình / chuyển đổi đa nền tảng kém. Những người đương nhiệm lớn đã bị trừng phạt vì cung cấp ít hơn cho nhiều hơn, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) và CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) đều là chủ đề của sự giận dữ.

Việc kiếm tiền tích cực của Diablo Immortal đã tạo ra phản ứng dữ dội của người hâm mộ sáng tạo, chẳng hạn như một mô phỏng về số tiền phải bỏ ra để có được những vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi (mà không có bất kỳ khả năng bán lại nào). nguồn, Nguồn 2

Nhiều studio trò chơi lớn đang tập trung vào việc cố gắng giành lại khách hàng của họ bằng cách cố gắng bớt hung hăng hơn một chút (để biết bài học lịch sử, hãy xem EA's Battlefront 2 Loot Box thất bại từ năm 2017) và không khám phá đầy đủ các NFT ngoài việc triển khai ở cấp độ bề mặt (các mặt hàng mỹ phẩm ở chế độ F2P của thương hiệu nổi tiếng) và những mặt hàng khác bất kỳ đã lùi lại sau khi kích hoạt một nhóm thiểu số có tiếng nói nhưng có khả năng không đại diện. Đây gần như là một định nghĩa trong sách giáo khoa về việc rơi vào bẫy tiến thoái lưỡng nan của các nhà đổi mới, vì họ hiện đang trong quá trình đóng cửa hiệu quả cho các mô hình kiếm tiền mới thực sự có thể được sử dụng để kích hoạt tỷ lệ phần trăm dân số trưởng thành thậm chí còn lớn hơn (ví dụ: mở cửa không chỉ tăng doanh thu giao dịch thị trường sơ cấp mà cả thứ cấp).

Có thể hiểu, điều này một phần là nhờ vào việc duy trì nguồn doanh thu chính của họ hiện nay (ví dụ: Riot ước tính kiếm được hàng trăm triệu mỗi năm từ các trang phục vô địch hàng năm của họ được đặt ở mức tỷ suất lợi nhuận gộp thực tế là 100% trên mỗi đơn vị), nhưng hầu hết các công ty đương nhiệm lựa chọn bỏ qua thời gian với giả định rằng họ có thể nhanh chóng bắt kịp sau khi thị trường được xác thực đầy đủ nhưng họ đang quá lạc quan về việc họ sẽ cần bao nhiêu thời gian để bắt kịp khi tàu rời ga.

Chủ đề 3: Nền kinh tế thực sự mở

EVE Online, của CCP Games, là một trong những trò chơi có nền kinh tế tự do, cởi mở nhất, thúc đẩy lối chơi nổi bật ở cấp độ cá nhân và thậm chí cả đội (hình). nguồn

Chúng tôi hy vọng tài sản ảo tốc độ cao (các vật phẩm riêng lẻ và / hoặc phương tiện trao đổi tiền tệ của trò chơi) sẽ thu được nhiều tiền thưởng hơn bao giờ hết. Tính thanh khoản được cải thiện, khả năng thị trường, bảo toàn giá trị và tính bất biến đều mang lại những cải tiến về giá trị vĩnh viễn so với các nền kinh tế không thể chuyển nhượng, tập trung và khép kín hiện tại được thúc đẩy hoàn toàn bởi tiêu dùng một chiều.

Mạng lưới mở của người chơi, người sáng tạo, người mua và người bán đang tạo điều kiện cho một sự thay đổi quan trọng. Tương tự như các xu hướng ban đầu được thấy trong các NFT đầu trò chơi như Axie Infinity, phân tích cộng đồng gợi ý rằng việc mở ra thị trường thứ cấp trong trò chơi điện tử, miễn là những lo ngại về lạm phát được bù đắp bởi tính sẵn có hạn chế, độ bền, v.v., sẽ giúp các nhà phát triển có chiếc bánh kiếm tiền mới và ăn nó bằng cách chia sẻ sự sáng tạo của cải với chính người chơi. Trong thế giới tương tự, có thể thấy các ví dụ khác về thị trường thứ cấp thành công giúp chống lại việc làm tổn thương hệ sinh thái bằng cách Magic the Gathering đã khuyến khích một nền kinh tế mạnh mẽ cho thẻ giấy (phi kỹ thuật số) trong hơn 30 năm, quản lý các định dạng thông qua luân chuyển, hạn chế và danh sách dành riêng, v.v.

Tôi đã trưởng thành trong thời kỳ hoàng kim của World of Warcraft, và cá nhân tôi đã kết bạn với những người nông dân vàng và chủ sở hữu của các hoạt động nông nghiệp. Hầu hết những hành vi đó đều chống lại các điều khoản dịch vụ của Blizzard, nhưng vẫn thể hiện một hình thức tham gia tự nguyện, không nạn nhân vẫn tạo thành một thị trường xám trong trò chơi ngày nay. Việc nuôi vàng phát triển mạnh vì bạn cần vàng để chế tạo thuốc thử cuối trò chơi, đào tạo kỹ năng và sửa chữa thiết bị. Nếu người chơi trung bình chỉ muốn làm 1 giờ công việc trong trò chơi trong hơn một tuần nhưng cần 10 giờ để cạnh tranh trong trò chơi kết thúc, thì những người lao động có chi phí cơ hội thấp hơn đương nhiên sẽ lấp đầy khoảng trống. Con đường phía trước là khuyến khích các lực lượng thị trường ủng hộ lối chơi thực sự thú vị thông qua các nền kinh tế mở.

Chủ đề 4: Nhiều người sáng tạo hơn, ở mọi nơi

Khi công cụ tiếp tục được cải thiện, ngày càng có nhiều người chơi trở thành nhà phát triển vì môi trường mã thấp và không mã được duy trì. Các trò chơi chiến thắng trong tương lai hội tụ có thể sẽ có các phần nội dung do các nhà phát triển tập trung tạo ra để bắt đầu, nhưng “các mùa” nội dung mới và tính kinh tế chọn tham gia sẽ mang lại sức mạnh cho sự đóng góp của cộng đồng hơn bao giờ hết.

Sự phát triển của phần mềm trung gian quan trọng như tạo mẫu full-stack (mod.io), thông minh kinh doanh metaverse (datawisp.io), và các SDK dạng cầu nối đều sẽ làm cho việc thiết kế và tạo trò chơi trở thành một quá trình dân chủ hóa hơn nữa. Chúng tôi đã thấy hiện tượng tương tự khi sự kết hợp của internet băng thông rộng, máy ảnh trên máy tính xách tay và điện thoại thông minh cho phép cả thế hệ người sáng tạo nội dung.

Modd.io là một ví dụ về công cụ tạo trò chơi ngăn xếp đầy đủ với các kế hoạch tích hợp web3.

Trong tương lai giả định, một cá nhân hoặc một nhóm các nhà phát triển trò chơi đam mê nhưng thiếu kinh nghiệm (theo tiêu chuẩn sơ yếu lý lịch truyền thống) sẽ có nhiều cơ hội hơn để đóng góp vào các trò chơi do cộng tác thiết kế trước khi sử dụng studio trò chơi DAO để bật đèn xanh / tài trợ cho một trò chơi của riêng họ.

Kết luận

Giống như ngôi nhà của John Marston, metaverse tương tác đang được xây dựng từng bước một. nguồn

Như tôi đã nói trong nhiều cuộc trò chuyện trong năm qua, thật đáng kinh ngạc khi thấy thứ từng là sở thích riêng của tôi, chơi game, trở thành một xu hướng có thể giúp mở rộng hơn nữa tầm nhìn và tác động của công nghệ sổ cái phân tán, một nhận thức điều đó dường như quá rõ ràng trong nhận thức muộn màng. Đồng thời, trải nghiệm trực tiếp của tôi với mức độ chăm chút vào thiết kế / hệ thống trò chơi mà cuối cùng trở thành tác phẩm kinh điển nổi tiếng bền vững (materia của FF7, câu chuyện của God of War, Escape from Tarkov's Armor vs. Xuyên thấu, thiên tài của Elden Ring thúc đẩy người chơi thăm dò, chỉ để nêu tên một vài ví dụ từ một danh sách dài) cũng như lý do tại sao những người khác không thành công (Halo Infinite thiếu các điểm quan tâm trong thế giới mở, khả năng kiếm tiền quá mức của Diablo Immortal có thể ảnh hưởng đến tuổi thọ và doanh số bán hộp Diablo 4). Nhìn chung, tôi không thể không hào hứng với những trải nghiệm mới được tạo ra bởi các nhà phát triển trò chơi, những người hiểu được sức mạnh và trách nhiệm của việc kết hợp web3 vào bộ công cụ thiết kế của họ. Hẹn gặp lại tất cả các bạn trong metaverse mở!

Các quan điểm được thể hiện ở đây là quan điểm của cá nhân nhân sự của CoinFund Management LLC (“CoinFund”) được trích dẫn và không phải là quan điểm của CoinFund hoặc các chi nhánh của nó. Một số thông tin nhất định trong tài liệu này đã được lấy từ các nguồn của bên thứ ba, bao gồm từ các công ty danh mục đầu tư của các quỹ do CoinFund quản lý. Mặc dù được lấy từ các nguồn được cho là đáng tin cậy, CoinFund đã không xác minh độc lập thông tin đó và không đưa ra tuyên bố nào về tính chính xác lâu dài của thông tin hoặc tính phù hợp của nó đối với một tình huống nhất định. Ngoài ra, nội dung này có thể bao gồm các quảng cáo của bên thứ ba; CoinFund đã không xem xét các quảng cáo như vậy và không xác nhận bất kỳ nội dung quảng cáo nào có trong đó.

Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin và không được dựa vào như lời khuyên về pháp lý, kinh doanh, đầu tư hoặc thuế. Bạn nên tham khảo ý kiến ​​của các cố vấn của riêng mình về những vấn đề đó. Các tham chiếu đến bất kỳ chứng khoán hoặc tài sản kỹ thuật số nào chỉ dành cho mục đích minh họa và không cấu thành khuyến nghị đầu tư hoặc đề nghị cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư. Hơn nữa, nội dung này không hướng đến cũng như không nhằm mục đích sử dụng bởi bất kỳ nhà đầu tư hoặc nhà đầu tư tiềm năng nào và không được dựa vào bất kỳ trường hợp nào khi đưa ra quyết định đầu tư vào bất kỳ quỹ nào do CoinFund quản lý. (Đề nghị đầu tư vào quỹ CoinFund sẽ chỉ được thực hiện bởi bản ghi nhớ phát hành riêng lẻ, thỏa thuận đăng ký và các tài liệu liên quan khác về bất kỳ quỹ nào như vậy và cần được đọc toàn bộ.) Bất kỳ khoản đầu tư hoặc công ty danh mục đầu tư nào được đề cập, đề cập đến, hoặc được mô tả không phải là đại diện cho tất cả các khoản đầu tư vào các phương tiện do CoinFund quản lý và không có gì đảm bảo rằng các khoản đầu tư sẽ sinh lời hoặc các khoản đầu tư khác được thực hiện trong tương lai sẽ có các đặc điểm hoặc kết quả tương tự. Danh sách các khoản đầu tư được thực hiện bởi các quỹ do CoinFund quản lý (không bao gồm các khoản đầu tư mà nhà phát hành không cho phép CoinFund tiết lộ công khai cũng như các khoản đầu tư không thông báo vào tài sản kỹ thuật số được giao dịch công khai) có sẵn tại https://www.coinfund.io/portfolio.

Các biểu đồ và đồ thị được cung cấp bên trong chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không nên dựa vào khi đưa ra bất kỳ quyết định đầu tư nào. Hiệu suất trong quá khứ không cho thấy kết quả trong tương lai. Nội dung chỉ nói kể từ ngày được chỉ định. Mọi dự đoán, ước tính, dự báo, mục tiêu, triển vọng và / hoặc ý kiến ​​thể hiện trong các tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước và có thể khác hoặc trái ngược với ý kiến ​​của người khác.


Trò chơi hội tụ: Blockchain với tư cách là Anh hùng, không phải Kẻ phản diện ban đầu được xuất bản trong Blog CoinFund trên Medium, nơi mọi người đang tiếp tục cuộc trò chuyện bằng cách nhấn mạnh và trả lời câu chuyện này.

Dấu thời gian:

Thêm từ tiền xu