Đánh giá về Call of Duty: Modern Warfare III Beta

Đánh giá về Call of Duty: Modern Warfare III Beta

Nút nguồn: 2960457

Cuối tuần trước, các game thủ đã lao vào bản beta PlayStation Modern Warfare III, chỉ để khám phá ra một trải nghiệm khá ấn tượng. Việc thích nghi với một trò chơi mới sau một năm của Modern Warfare II là một thách thức và việc chuyển đổi từ một chiếc PC đáng tin cậy sang PS5 thế hệ tiếp theo càng khiến tình hình trở nên trầm trọng hơn. Ngay cả khi đã quen thuộc với chuột và bàn phím, trò chơi vẫn có cảm giác như một con quái vật hoàn toàn khác trên PS5 so với PC.

Những cải tiến và thay đổi đáng kể đã diễn ra. Tuy nhiên, rõ ràng là vẫn còn nhiều cơ sở để Sledgehammer Games và các studio khác tham gia vào việc định hình kiệt tác trò chơi này.

Bài viết này sẽ đi sâu vào bối cảnh đang phát triển của các bài đánh giá Beta của Modern Warfare III, khám phá những gì hoạt động trơn tru và những điểm vẫn còn chỗ để cải thiện.

[Liên quan: Call of Duty: Modern Warfare 3 Tất cả các chế độ trò chơi đã được xác nhận]


Đánh giá Beta của Warfare III hiện đại | 12 suy nghĩ cuối cùng

1. Lối chơi và TTK (Time to Kill)

Trong khi Activision tập trung vào việc thay đổi cơ chế của trò chơi, người chơi đã chỉ ra những vấn đề quan trọng trong phiên bản beta suốt nhiều tuần – cụ thể là tính chất nhịp độ nhanh và TTK nhanh chóng. Mặc dù lối chơi thú vị nhưng người chơi tin rằng một số điều chỉnh có thể cần thiết để cân bằng trò chơi. Tốc độ giao tranh chóng mặt có thể khiến ngay cả một phát bắn cũng giống như một bản án tử hình, đặc biệt là khi đối mặt với nhiều đối thủ trong bản đồ hạn chế.

2. Điểm giá và đồ họa

Khi đối mặt với mức giá cho dù đó là đĩa Steam hay console, người chơi đã nêu lên mối lo ngại về mức giá của trò chơi, cho rằng nó quá cao. Họ khẳng định rằng đồ họa chưa được cải thiện đáng kể, nếu có, và lối chơi có phần lặp đi lặp lại, gợi nhớ đến một trò chơi mà họ đã trải nghiệm nhiều năm trước. Người chơi này đặt câu hỏi liệu trò chơi có mang lại cải tiến trị giá 90 đô la so với các phiên bản trước hay không.

3. Thế trận và chuyển động

Người chơi đã phản ứng với nhiều cảm xúc lẫn lộn trước sự ra đời của Tac-Stance. Mặc dù họ thừa nhận đây là một bổ sung thú vị cho cơ chế trượt cổ điển nhưng họ xem nó như một tính năng chủ yếu hữu ích trong quá trình trượt. Một số người chơi lo ngại rằng trò chơi có thể tập trung quá nhiều vào việc trượt như một cơ chế chuyển động. Họ bày tỏ sự ưa thích đối với một cách tiếp cận phòng thủ hơn, trong đó việc oanh tạc và các hình thức di chuyển khác chiếm vị trí trung tâm trong các cuộc đấu súng.

4. Tệp đính kèm và số dư

Người chơi khen ngợi hệ thống đính kèm của trò chơi vì tính cân bằng được cải thiện và dễ sử dụng. Người chơi khen ngợi thực tế rằng giờ đây những người chơi ít kinh nghiệm hơn có thể dễ dàng tạo ra một vũ khí khả thi hơn vì các tệp đính kèm không còn đi kèm với các hình phạt đáng kể nữa. Điều này đã dẫn đến tính linh hoạt hơn và sự tái xuất hiện của các phụ kiện được yêu thích, chẳng hạn như Bộ giảm thanh và Không có hàng, trong chế độ nhiều người chơi.

5. Xuất hiện và luồng bản đồ

Thật không may, người chơi coi hệ thống sinh sản là “khủng khiếp” và làm gián đoạn dòng chảy của bản đồ. Chúng nêu bật tác động bất lợi đối với lối chơi do việc sinh sản dường như đặt kẻ thù một cách bừa bãi. Rõ ràng rằng việc điều chỉnh tỷ lệ xuất hiện là điều cần thiết để mang lại trải nghiệm được cải thiện đáng kể.

6. Vệt và tốc độ di chuyển

Người chơi đang kêu gọi thay đổi cách họ quản lý các vệt, bày tỏ mong muốn loại bỏ giao diện bánh xe vệt. Thay vào đó, người chơi bày tỏ hy vọng về một hệ thống lựa chọn hợp lý hơn, giống như chức năng D-Pad có trong các tựa game trước. Ngoài ra, người chơi bày tỏ mong muốn có được sự kết hợp nhất quán hơn giữa tốc độ oanh tạc và tốc độ di chuyển bắn để nâng cao tính cơ động và động lực của vũ khí trong trò chơi.

7. Hệ thống Vest/Perk

Hệ thống vest và đặc quyền nhận được nhiều lời chỉ trích vì thiếu tính linh hoạt và sự lựa chọn của người chơi. Người chơi bày tỏ sự không hài lòng khi không thể định cấu hình tải của mình khi họ thấy phù hợp. Các cấu hình cài sẵn do trò chơi áp đặt đã khiến người chơi cảm thấy bị hạn chế trong các lựa chọn của mình và một số cảm thấy khó chịu khi có một số đặc quyền nhất định gắn liền với các áo khoác cụ thể.

8. EOD và TacMask | Một vấn đề nan giải về sự đánh đổi

Tâm lý thường xuyên của người chơi là mong muốn được thấy các đặc quyền EOD và TacMask được kết hợp thành một tùy chọn duy nhất. Đó là một mối lo ngại chính đáng, vì người chơi không bắt buộc phải đánh đổi khi trang bị cả vật phẩm sát thương và chiến thuật. Khi một số người chơi tích cực phá rối hành lang bằng cách liên tục gửi thư rác các vật phẩm này, lời kêu gọi về một đặc quyền thống nhất giúp chống lại cả hai loại mối đe dọa dường như là một giải pháp thiết thực và thân thiện với người chơi.

9. Lính bắn tỉa và nao núng

Bản beta đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về sự cân bằng giữa các tay súng bắn tỉa và cơ chế nao núng. Một số người chơi bày tỏ lo ngại rằng các tay súng bắn tỉa có thể không thể hiện đủ sự nao núng khi bị bắn. Mặc dù việc bắn một phát trong cuộc đọ súng không quá khó nhưng cũng không quá dễ dàng. Điều đáng lo ngại là nó có thể giống với các tình huống trong tựa game trước, trong đó các tay súng bắn tỉa của đối phương dường như không hề nao núng trước một loạt đạn. Đạt được sự cân bằng phù hợp ở đây là điều quan trọng để có trải nghiệm chơi game thú vị.

10. Cải thiện khả năng hiển thị

Một khía cạnh của trò chơi dường như đã nhận được sự tán thành chung là khả năng hiển thị được cải thiện. Người chơi lưu ý rằng họ gặp ít tình huống hơn khi phải vật lộn để phát hiện kẻ thù đang bắn vào họ. Sự hiện diện của khói đầu nòng và độ giật của hình ảnh đã được thừa nhận, nhưng nó được báo cáo là ít gây khó chịu hơn đáng kể. Mặc dù đồ họa có thể không đáp ứng được kỳ vọng cao của mọi người chơi nhưng những cải tiến về khả năng hiển thị này chắc chắn rất đáng hoan nghênh và nâng cao trải nghiệm tổng thể.

11. Giao diện người dùng: Một lỗi hỗn hợp

Trong khi trò chơi đã có những bước tiến về nhiều mặt khác nhau, giao diện người dùng (UI) dường như vẫn là một điểm gây tranh cãi. Một số người chơi thất vọng với những gì họ cho là việc sử dụng không gian màn hình vụng về, kém hiệu quả và những lần nhấn nút không cần thiết. Trải nghiệm beta dường như đã làm sáng tỏ các vấn đề gợi nhớ đến phần trước, MW2. Vẫn còn phải xem liệu những lo ngại về giao diện người dùng này sẽ được giải quyết hay vẫn là điểm mấu chốt đối với người chơi.

12. SBMM

Sẽ không có cuộc thảo luận nào về một trò chơi trực tuyến đương đại có thể hoàn thành nếu không có sự đồng ý của Mai mối dựa trên kỹ năng (SBMM). Cảm nhận rất rõ ràng – nhiều người chơi nhận thấy đây là một hệ thống kém lý tưởng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là SBMM vẫn là một chủ đề gây tranh cãi, với một số người chơi ủng hộ sự hiện diện của nó và những người khác kịch liệt phản đối nó. Cuộc thảo luận xung quanh SBMM có thể sẽ tiếp tục diễn ra, phản ánh sở thích và phong cách chơi đa dạng của người chơi.

Cái gì tiếp theo?

Những đánh giá ban đầu về trò chơi sắp ra mắt cho thấy sự kết hợp giữa phản hồi tích cực và tiêu cực, trong đó một số khía cạnh của trò chơi được đánh giá cao và những lo ngại rõ ràng cần giải quyết trước khi trò chơi phát hành chính thức vào ngày 10 tháng 2023 năm XNUMX.

Khi ngày phát hành đến gần, những đánh giá và hiểu biết ban đầu này sẽ cung cấp cho cả người chơi và nhà phát triển một lộ trình có giá trị để hoàn thiện trò chơi hơn nữa. Bản beta đóng vai trò là nơi thử nghiệm, mang đến cơ hội tinh chỉnh các yếu tố trong trò chơi, giải quyết các mối lo ngại về giao diện người dùng và thực hiện các điều chỉnh để đáp ứng mong đợi của người chơi.

Với ý kiến ​​đóng góp chung từ những người thử nghiệm phiên bản beta, nhóm phát triển có cơ hội cung cấp sản phẩm cuối cùng thu hút được nhiều đối tượng đồng thời giải quyết những mối lo ngại mà cộng đồng trò chơi nêu ra. Đến ngày 10 tháng 2023 năm XNUMX, người chơi sẽ có cơ hội xem trò chơi phát triển như thế nào và liệu những đánh giá ban đầu này có ảnh hưởng đến hình thức cuối cùng của trò chơi hay không.


NHẬN THÔNG TIN

Bạn có thể tìm thêm các bài viết như 'Đánh giá về Call of Duty: Modern Warfare III Beta' và bạn có thể 'Như' Trò chơi Haus trên Facebook và 'Theo'chúng tôi trên Twitter để biết thêm các bài báo về thể thao và thể thao điện tử từ các nhà văn TGH vĩ đại khác cùng với Claire!

"Từ của chúng tôi House đến của bạn ”

Dấu thời gian:

Thêm từ Trò chơi Haus