Đánh giá 'Bulletstorm VR' – Một phiên bản xấu hơn và tẻ nhạt hơn

Đánh giá ‘Bulletstorm VR’ – Một phiên bản xấu hơn và tẻ nhạt hơn

Nút nguồn: 3074135

Cơn Bão (2011) là thể loại game bắn súng một người chơi hoành tráng tập trung vào việc chạy và bắn xuyên qua một chiến dịch tuyến tính bùng nổ trong khi nhai ngấu nghiến với một số trò chơi phụ đầy khôn ngoan. Đó là một lựa chọn thú vị làm cổng VR; nó hứa hẹn về những bối cảnh lớn và giá trị sản xuất sẽ được duy trì tốt thậm chí 13 năm sau, nhưng nhiều bộ phận chuyển động không ăn khớp với nhau trong VR, điều này thật đáng tiếc đối với một bộ phim đầy hành động, điên cuồng như vậy. cuộc phiêu lưu.

Bão đạn VR Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2/3/ProPSVR 2PC VR
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 3, PC VR (Nhiệm vụ 3 qua Link)
Ngày phát hành: Tháng Một 18th, 2024
Giá: $40
Dnhà phát triển: tôi ấp ủ
Nhà xuất bản: Mọi người có thể bay

[Nhúng nội dung]

Gameplay

Nếu bạn giống tôi, rất có thể bạn đã chơi Bulletstorm trước. Mặc dù nó không gây được tiếng vang trên Xbox 360, PC hay PS3 vào năm 2011, nhưng nhà phát triển People Can Fly đã hợp tác với Borderlands studio Gearbox vào năm 2017 để cho ra mắt phiên bản làm lại 'Full Clip' dứt khoát được người chơi trên PC, PS4, Xbox One và Nintendo Switch yêu thích hơn nhiều.

Nếu bạn chưa chơi Bulletstorm, đây là thiết lập: bạn phải bắn kẻ vì những lý do không hoàn toàn quan trọng. Tuy nhiên, điều quan trọng là hệ thống điểm kỹ năng (SP) mời bạn thực hiện những pha tiêu diệt đầy phong cách. Bạn có thể gank một anh chàng càng sành điệu thì combo SP càng cao và bạn có thể nâng cấp nửa tá khẩu súng mà bạn gặp trong trò chơi càng nhanh hơn.

và Bão đạn lối chơi dựa trên điểm kỹ năng mang đến một sự thay đổi độc đáo về thể loại chiến dịch bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyến tính. Mặc dù tôi rất muốn yêu thích phiên bản VR nhưng nó không giống như phiên bản màn hình phẳng gốc. Kỳ vọng về những pha hành động hoành tráng, hoành tráng của nó thiếu đi sự trôi chảy mà tôi mong đợi, điều này khiến nó có cảm giác tẻ nhạt hơn đáng kể so với lẽ ra.

Đây là lý do: hệ thống kết hợp của trò chơi mời gọi trượt, đá và bắn nhanh, điên cuồng. Sự kết hợp lý tưởng bao gồm việc sử dụng dây năng lượng đáng tin cậy của bạn để tóm lấy kẻ thù bằng tay không bắn của bạn, từ đó đưa hắn vào trạng thái chuyển động chậm, sau đó đá nhanh và/hoặc bắn chết hắn—đôi khi thành một cỗ máy kỳ lạ chỉ dùng một lần mang lại cho bạn một phần thưởng khổng lồ, giống như một bánh mài khổng lồ hoặc hố kim loại nóng chảy. Nó được thiết kế để trở thành một chuỗi các sự kiện trôi chảy mà cuối cùng sẽ đưa bạn vào một trạng thái dòng chảy gồm xích, đá và cho nổ tung các anh chàng. Tuy nhiên, trong tai nghe, điều này có cảm giác cứng nhắc hơn hẳn so với khi nó được thiết kế cho VR ngay từ đầu, điều này làm chậm gần như mọi tương tác khi thu thập thông tin. Thông tin thêm về điều đó trong phần Ngâm bên dưới.

Xem bài đăng trên imgur.com

Với sự phát triển bắt đầu vào năm 2007, Bulletstorm chắc chắn là một sản phẩm của thời đại đó. Khi bắt đầu phiên bản VR của trò chơi, bạn sẽ nhận được tuyên bố từ chối trách nhiệm lớn về loại ngôn ngữ gây tranh cãi và chủ đề người lớn mà nó có, vì về cơ bản, đoạn hội thoại không thay đổi so với bản gốc. Đó là kiểu nói đùa mà bạn mong đợi từ một đứa trẻ 14 tuổi trong một COD vận động hành lang (trừ sự phân biệt chủng tộc trắng trợn), vì vậy hãy chấp nhận nó như nó vốn có.

Ngoài ra, trò chơi chắc chắn đã cũ về cơ chế trò chơi phụ trợ. Ngay cả trên màn hình phẳng, ngày nay mọi người khao khát các hệ thống nâng cấp vũ khí liên quan hơn giúp họ kiểm soát nhiều hơn trải nghiệm bắn súng của mình. Vào năm 2024, Bão đạn Hệ thống nâng cấp không khiến tôi cảm thấy nước trái cây thực sự đáng để vắt khi thực hiện những pha tiêu diệt đầy nghệ thuật. Kiếm SP đó và sử dụng nó để tối đa hóa dung lượng băng đạn súng và khả năng sạc phụ—hai yếu tố duy nhất có thể nâng cấp của bất kỳ loại súng nào—chỉ cảm thấy không đủ bổ ích để khiến tôi thực sự muốn tham gia vào hệ thống theo bất kỳ cách nào có ý nghĩa. Chắc chắn, thật tuyệt khi ném một anh chàng vào một bánh mài khổng lồ hoặc thùng kim loại nóng chảy, nhưng nếu nó không mang lại cho bạn phần thưởng nhất quán vượt quá yếu tố đáng kinh ngạc ban đầu đầu tiên, thì bạn sẽ ít có xu hướng tìm kiếm những khoảnh khắc đó trong suốt bộ phim. chiến dịch kéo dài năm giờ.

Ngoài chiến dịch đầy đủ, hiện tại không có co-op hoặc nhiều người chơi dưới bất kỳ hình thức nào. Phần thưởng duy nhất là hai nhiệm vụ được thực hiện trong các nhiệm vụ có Trishka Novak và thanh kiếm năng lượng của cô ấy, cảm giác này quá mạnh đến mức bạn có thể dễ dàng lắc lư theo cách của mình cho đến khi bạn quay trở lại chiến dịch chính một lần nữa.

Ngâm

Tôi thật đau lòng khi phải nói điều này về một trò chơi tôi yêu thích trên màn hình phẳng, nhưng ngay từ đầu đã Bão đạn VR xấu hơn tôi mong đợi. Đừng hiểu lầm tôi, có rất nhiều có khả năng các mảnh ghép thú vị xuyên suốt, mặc dù ở Nhiệm vụ 3, trò chơi có vẻ de-mastered chứ không phải thứ gì đó thuộc về năm 2024. Mặc dù thể hiện tính thẩm mỹ được điều chỉnh một chút trên phiên bản PC VR (thông qua Liên kết đã bật), bao gồm ánh sáng động và hình ảnh tổng thể chặt chẽ hơn, trò chơi vẫn dao động giữa sắc nét và hình ảnh dày đặc đến mức poly thấp và hết sức lầy lội.

Xem bài đăng trên imgur.com

Là một trò chơi cũ hơn từ một thời đại khác, bạn cũng sẽ nhận thấy sự mâu thuẫn thường thấy khi nói đến những thứ như các vật thể cắt nhau và tìm đường AI có lỗi, có thể không phải là vấn đề lớn trên màn hình phẳng nhưng lại khá rõ ràng trong VR. Đó là những gì nó được.

Đối với những người chưa quen, phần lớn điều thú vị của trò chơi trên màn hình phẳng là nhanh chóng bao phủ khu vực bằng cách trượt xung quanh, đến gần kẻ xấu và đá hắn, hạ gục nhiều đòn kết hợp và nhận phần thưởng điểm cao. Tuy nhiên, thao tác trượt không mang lại cảm giác trực quan lắm trong VR khi nhập bằng một nút duy nhất và sẽ được ánh xạ tốt hơn tới chuyển động đắm chìm hơn. Điều này khiến bạn phải chạy loanh quanh hầu hết thời gian, thiếu đi sự tinh tế và nhịp nhàng.

Xem bài đăng trên imgur.com

Đối với việc bắn súng, trò chơi đã được cập nhật phù hợp để cho phép thực hiện nhiều kiểu nạp lại, bao gồm cả việc nạp lại băng đạn liên quan hơn yêu cầu sạc tay cầm súng để nạp lại bằng một nút nhấn đơn giản. Tôi đánh giá cao sự lựa chọn ở đây, mặc dù tôi thực sự có rất nhiều chi tiết vui vẻ với ít nhất nhập vai phong cách tải lại, vì hành động được thực hiện theo nhịp độ rõ ràng để chạy và bắn nhanh và không cần suy nghĩ. Việc loay hoay với một cuốn tạp chí có vẻ không phù hợp trong bối cảnh đang khao khát những đòn kết hợp tiêu diệt chuỗi linh hoạt.

Dây năng lượng cũng cho cảm giác khá tuyệt vời trong VR, cho phép bạn sử dụng tay để nhắm mục tiêu và quất kẻ thù về phía mình. Tuy nhiên, điều không cảm thấy tuyệt vời là phải nhấn chữ 'R' về phía trước để đá, điều này gợi ra một bàn chân quái gở để đá về phía trước một cách vô thức. Đây là một cơ chế quan trọng có thể sẽ không xuất hiện trong bất kỳ trò chơi VR hiện đại nào vì nó rõ ràng là một công cụ phá vỡ sự đắm chìm. Tôi cảm thấy như điều này cũng có thể được ánh xạ tới một chuyển động đắm chìm hơn thay vì dựa vào đầu vào nút thẳng.

Xem bài đăng trên imgur.com

Và vâng. Có hàng triệu đoạn cắt cảnh. Các trò chơi không phải VR từ thời đại này có rất nhiều chúng, vì vậy bạn có thể làm được rất ít điều đó vì chúng được kết xuất trước và đưa vào trò chơi dưới dạng video 2D. Bạn xem những nội dung này trong rạp chiếu phim ảo màu đen, mặc dù cũng có chế độ VR sống động hơn, buộc video đó trở thành một loại phiên bản 3D giả, điều này không được khuyến khích vì nó lộn xộn và nhảm nhí như thế nào.

Mặc dù bạn có thể mong đợi tôi sẽ xem xét đoạn hội thoại bất kính của trò chơi, nhưng nó thực sự chỉ là một sản phẩm của thời đại, dù tốt hay xấu. Tuy nhiên, bạn không thể phủ nhận khả năng lồng tiếng tuyệt vời một cách khách quan của nó, phần lớn là nhờ nhân vật chính tóc hoa râm Grayson Hunt, được lồng tiếng bởi Steve Blum, người cũng nổi tiếng với vai trò lồng tiếng cho Spike Spiegel trong phim. Cowboy Bebop, Ares ở God of War và Người Sói từ Marvel's Wolverine (cùng nhiều khoản tín dụng khác).

sự an ủi

Đối với tất cả các bệnh tật của nó, Bão đạn VR hầu hết đều thoải mái, cung cấp tất cả các kiểu vận động và chế độ thoải mái VR để giúp bạn di chuyển với tốc độ nhanh. Và chuyển động “chạy nước rút” rất nhanh có thể gây khó chịu ở một số người dùng. Mặc dù hầu hết được làm mượt cho VR, nhưng có một số trải nghiệm không mấy thoải mái, cụ thể là đi xe đẩy theo một đường ray rất khối khiến bạn giật từ bên này sang bên kia.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR