Có lẽ đó chỉ đơn giản là một trường hợp cẩn thận với những gì bạn mong muốn. Balan Wonderworld là một viên nang thời gian gây tò mò, một nền tảng 3D tràn đầy sự sống động, màu sắc và thẳng thắn sự kì lạ về một thời kỳ yêu dấu và đã qua thường được khao khát, và tất cả đều đến từ chính những người đã giúp xác định nên thời đại đó. Hãy tưởng tượng đội ngũ đằng sau Sonic Adventure đã có một trò chơi Mario Odyssey của riêng họ, sự phấn khích cuối những năm 90 đó tự mình bước vào một cuộc hành trình theo chủ nghĩa tối đa đưa ra hàng trăm ý tưởng khác nhau cho người chơi và bạn đã khiến Balan Wonderworld phải thất vọng. Nếu bạn có ký ức trung thực về cách chơi Sonic Adventure, bạn cũng sẽ có một ý tưởng khá hay về việc điều này có thể kinh hoàng, hấp dẫn, bực bội và đôi khi tuyệt vời như thế nào.
Balan Wonderworld đánh dấu sự trở lại hoành tráng của Yuji Naka (một nhà phát triển có phong cách hoàn hảo, tôi đã may mắn được gặp anh ấy một lần và rất ấn tượng về sự ăn khớp giữa tất, cà vạt và khăn bỏ túi của anh ấy, một sự thật có thể không đáng chú ý nếu chúng không quá ấn tượng). màu cam sáng). Tại đây, lập trình viên Sonic the Hedgehog đã gặp lại người thiết kế linh vật của Sega là Naoto Ohshima - một người đàn ông cũng có thể tự hào về Nights in Dreams, Burning Rangers và có lẽ thích hợp nhất lần này là Blinx: The Time Sweeper trong CV của mình. Cả hai gặp nhau lần đầu tiên kể từ Sonic Adventure năm 1998, một cặp đôi hứa hẹn một loại trò chơi nhất định mà Balan Wonderworld chắc chắn sẽ mang lại.
Đây là một nền tảng có cảm giác như được nâng cấp hoàn toàn từ một thời điểm khác, dấu vết của Sonic Team những năm 90 hiển hiện rõ ràng từ những nguyên tắc cơ bản trở lên. Giống như Đêm thành giấc mơ, bạn là một trong hai đứa trẻ được đưa vào một thế giới sân khấu kỳ ảo bởi một nhân vật có tỷ lệ đáng lo ngại, mặc dù bầu không khí lần này thiên về lãnh thổ ác mộng hơn: Balan là một sinh vật quái đản, kinh hoàng, nụ cười toe toét của anh ta là một thứ của mối đe dọa ngu ngốc. Giống như Nights in Dreams, cũng có một chút u sầu bên dưới sự kỳ lạ, mỗi thế giới trong số 12 thế giới có chủ đề xoay quanh sự rối loạn nội tâm của một nhân vật khác nhau, tất cả đều được củng cố bởi phần nhạc đầy đăm chiêu của Ryo Yamazaki.
Điều này giải thích tại sao nó gần như hoàn toàn không thể giải thích được, không phải Balan Wonderworld đã cố gắng đưa ra một lời giải thích hợp lý về chính nó: có những đoạn CG xa hoa, không lời từ Visual Works và một số nét giống cốt truyện, nhưng giống như hầu hết các trò chơi cùng loại nó thách thức sự mô tả dễ dàng. Làm cách nào khác để tha thứ cho những sinh vật bị nhốt trong một điệu nhảy vô hồn như những bộ lông trong trạng thái xuất thần biến mất trong và ngoài tầm nhìn một cách khó hiểu, hoặc những người cao 50 foot coi thường các cấp độ và nhìn chằm chằm vào bạn bằng ánh nhìn lạnh lùng, tàn nhẫn. Giống như Đêm thành giấc mơ, nó ngon lành, lạ lùng đến vui vẻ.
Giống như Nights in Dreams, đây cũng là một trò chơi đặc biệt khó chơi, mặc dù nếu chuyến đi chơi Sao Thổ năm 1996 của Naka và Ohshima cuối cùng đã vượt qua những vấn đề đó nhờ vào tình yêu chuyển động vĩnh viễn thì Balan Wonderworld phải vật lộn để thoát khỏi chúng, một phần là do quy mô của tham vọng của nó. Trọng tâm của nền tảng 3D đặc biệt này là một ý tưởng hay quen thuộc với Mario Odyssey – có khoảng 80 bộ trang phục để mở khóa trên 12 thế giới, mỗi bộ đều cấp cho bạn một khả năng mới, mỗi khả năng mới có thể mở ra những khu vực mới để khám phá. các cấp độ trước đây. Thực sự là một ý tưởng hay, mặc dù nó hơi khó áp dụng trong thực tế.
Cuộc hành quyết cũng kỳ lạ như bất kỳ điều gì khác mà bạn sẽ tìm thấy trong Balan Wonderworld. Các khả năng được mở khóa bằng cách chọn các biểu tượng, bản thân chúng phải được mở khóa bằng các phím thường nằm trong tầm nhìn của biểu tượng. Mỗi thế giới có một bộ trang phục riêng, mặc dù bạn có thể mang theo ba bộ trang phục cùng một lúc, với những khả năng mới mà bạn nhận được khi tải đầy đủ loại bỏ những trang phục cũ.
Ồ, và bạn cũng có thể chỉnh sửa trang phục của mình tại bất kỳ điểm kiểm tra cụ thể nào và sử dụng toàn bộ tủ quần áo mà bạn đã mở khóa cho đến nay, mặc dù Balan Wonderworld sẽ không cho bạn biết điều này bất kỳ lúc nào và đó là tính năng cơ bản mà bạn sẽ có để khám phá chính mình. Cũng giống như bạn sẽ phải tự mình tìm ra chính xác những gì đang diễn ra trong thế giới trung tâm, nơi bạn có xu hướng trồng những mảng hoa để thu hút những chú Tim lông bông nhỏ bé trong tấm gương Chao Garden của Balan Wonderworld (câu trả lời trên một tấm bưu thiếp nếu bạn tìm ra xin vui lòng cho chính bạn - tôi vẫn hoàn toàn bối rối).
Đó là một thương hiệu phức tạp bí ẩn, trái ngược với cách tiếp cận đơn giản khác của Balan Wonderworld. Để phù hợp với cách tiếp cận rút gọn của các trò chơi Sonic Team cổ điển, đây hoàn toàn chỉ là một nút bấm, mặc dù nút đó được đẩy vào thực hiện tất cả những điều kỳ ảo nhờ vào các trang phục khác nhau được cung cấp. Có thể nó sẽ khóa mục tiêu và khiến bạn khoan theo đường chéo trên màn hình trong một trong những bộ trang phục có vẻ giống như một sự tham khảo hài hước đến Aero the Acro-Bat – có thể nó sẽ khiến bạn phải phồng lông cừu để bay lơ lửng trong các luồng không khí hoặc có thể nó sẽ yêu cầu bạn dịch chuyển tức thời qua những bức tường mỏng để tiếp cận những món ăn ẩn giấu.
Khám phá trang phục mới là một trong những thú vui chính của Balan Wonderworld và là thú vui không ngừng nghỉ trong suốt khoảng 15 giờ của nó – thời gian chạy khá hào phóng đối với một game nền tảng như thế này, được hỗ trợ bởi số lần quay lui cần thiết để thu thập các bức tượng ẩn mà bạn cần để mở khóa các giai đoạn sau. Tuy nhiên, đó là một kiểu quay lại vụng về, nhờ vào cách sử dụng trang phục của Balan Wonderworld một cách khó hiểu - nhưng mặt khác, đây là một trò chơi mà cảm giác về khả năng chỉ mở ra theo thời gian và dù cố ý hay không thì nó cũng từ chối giải thích chính nó. gợi lên một không khí bí ẩn thú vị.
Điều đó đã lỗi thời theo cách đó, cũng như theo nhiều cách khác. Các cấp độ được ghép lại với nhau một cách vụng về, với những cú ngã và vách đá chết người mà bạn có thể tiếp cận để thực hiện một số cuộc khám phá bất hợp pháp. Ném tất cả 80 khả năng khác nhau đó vào và Balan Wonderworld là một trò chơi có cảm giác như nó liên tục sắp tách ra khỏi các đường nối, nền tảng phức tạp, chiến đấu một đòn đơn giản hóa và các trận đấu trùm ba đòn tất cả chen lấn nhau để tạo nên một gói vô duyên.
Tuy nhiên, đối với tất cả những điều đó, tôi khá ngưỡng mộ Balan Wonderworld, đến mức khiến tôi ngạc nhiên. Có lẽ nó đến đúng lúc, khi tôi cần một tấm chăn êm ái đầy màu sắc của một thứ gì đó, một dải hoài niệm xa lạ và mong manh như watc.
đang tổng hợp các quảng cáo truyền hình thập niên 90 trên YouTube. Có lẽ đó là do kỳ vọng của tôi thấp – Sonic Adventure luôn là trò chơi khiến tôi không thể rời mắt khi nói đến linh vật của Sega và Sonic Team, và tôi không thể nói rằng mình đã từng thích thú quá nhiều với trò chơi này. loạt kể từ đó.
Hoặc có thể đó chỉ là vì trò chơi đã từng là như vậy và đôi khi thật thoải mái khi lạc vào thế giới địa ngục của những năm 90 và quay lại con đường cũ. Khi các trò chơi thường lộn xộn, không thể giải thích được, lúng túng và thường hết sức khó chịu. Balan Wonderworld là tất cả những thứ đó, một bản sao gần như quá chính xác của một loại game platform cấp hai của thập niên 90 chưa bao giờ đạt được sự vĩ đại, ngay cả khi nó vẫn hấp dẫn như nhau.
- truy cập
- Tài khoản
- Phiêu lưu
- xung quanh
- Trẻ em
- nhà thiết kế
- Dev
- những giấc mơ
- kết thúc
- Câu đố
- thực hiện
- thăm dò
- Đặc tính
- Hình
- cuối
- Tên
- lần đầu tiên
- Sửa chữa
- hoa
- Miễn phí
- Full
- Nguyên tắc cơ bản
- trò chơi
- Trò chơi
- tốt
- nụ cười
- tại đây
- Cao
- tổ chức
- Độ đáng tin của
- HTTPS
- ICON
- ý tưởng
- IT
- giữ
- Key
- phím
- yêu
- người đàn ông
- đe dọa
- gương
- cung cấp
- mở ra
- gọi món
- Nền tảng khác
- Các bản vá lỗi
- người
- Nền tảng
- máy nghe nhạc
- playstation
- PS5
- RE
- xem xét
- Màn
- ý nghĩa
- Loạt Sách
- định
- cừu
- Kích thước máy
- So
- vuông
- dải
- Công tắc điện
- Mục tiêu
- TIE
- thời gian
- xử lý
- tv
- Video
- CHÚNG TÔI LÀ
- ở trong
- công trinh
- thế giới
- xbox
- youtube