Tất cả các đợt sa thải trong ngành trò chơi vào tháng 2024 năm 5,900, hơn XNUMX người bị sa thải

Tất cả các đợt sa thải trong ngành trò chơi vào tháng 2024 năm 5,900, hơn XNUMX người bị sa thải

Nút nguồn: 3084668

“Năm 2024 thậm chí còn tươi sáng hơn đối với @Blizzard_Ent, các đội của chúng tôi và tất nhiên là bạn – cộng đồng người chơi đáng kinh ngạc.” Điều này đã được đăng qua Twitter (X) vào tháng 12 năm ngoái bởi Cựu Chủ tịch Blizzard, Mike Ybarra.

Sa thải ngành công nghiệp game dường như là xu hướng mới nhất, vì hơn 5,900 nhân viên đã bị sa thải chỉ trong tháng Giêng. Vào ngày 25 tháng 1,900, Microsoft đã lên mạng thông báo rằng XNUMX nhân viên trên Xbox, Activision Blizzard và ZeniMax đã bị sa thải trong tháng đầu tiên của năm mới. Nó không kết thúc ở đó. Các công ty đưa ra lời xin lỗi của công ty trong khi vô số công nhân phát hiện ra thông qua mạng xã hội và gửi email vào đúng buổi sáng họ bị mất việc.

(Trái tim tôi hướng về tất cả những người bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi đột ngột này. Hãy nhớ hít thở và luôn nhớ một cơ hội mới và tốt hơn đang chờ đợi. Điều này đến từ ai đó ở cùng hoàn cảnh)


Tất cả các lần sa thải trò chơi điện tử

Đáng buồn thay, rất nhiều ngành công nghiệp đã thông báo sa thải nhân viên đến mức khó có thể đưa tất cả mọi người vào một danh sách cụ thể. Các ngành được đưa vào là những ngành đang thịnh hành hoặc những ngành mà chính tôi đã chứng kiến. Nếu vô tình tôi đã rời khỏi nơi làm việc của bạn, tôi xin lỗi. Đo không phải y định của tôi.


Microsoft (1,900 người) – Báo cáo bởi IGN

“Chúng tôi đã đưa ra quyết định đau đớn là giảm quy mô lực lượng lao động chơi game của mình xuống khoảng 1,900 vai trò trong tổng số 22,000 người trong nhóm của chúng tôi. Tôi và Nhóm lãnh đạo trò chơi cam kết điều hướng quá trình này một cách chu đáo nhất có thể. Những người bị ảnh hưởng trực tiếp bởi những đợt cắt giảm này đều đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của các nhóm Activision, Blizzard, ZeniMax và Xbox và họ nên tự hào về mọi thứ họ đã đạt được ở đây.”

Hãng phim Call Of Duty

  • Trò chơi búa tạ – 30% nhân viên
  • Đồ chơi cho Bob – 30% nhân viên
  • Phim trường Trăng Cao – 10% nhân viên

Unity Software (1,800 người) – Báo cáo bởi Reuters

“Chúng tôi đang… giảm số lượng công việc chúng tôi đang làm để tập trung vào hoạt động kinh doanh cốt lõi và thúc đẩy thành công cũng như lợi nhuận lâu dài của chúng tôi,” 


Riot Game (530 người) – Người báo cáo Bloomberg

"Hôm nay, tôi chia sẻ một quyết định mà chúng tôi hy vọng sẽ không bao giờ phải đưa ra tại Riot. Chúng tôi đang thay đổi một số đặt cược mà chúng tôi đã thực hiện và thay đổi cách chúng tôi làm việc trong toàn công ty để tạo sự tập trung và đưa chúng tôi hướng tới một tương lai bền vững hơn. Quyết định này có nghĩa là chúng tôi đang loại bỏ khoảng 530 vai trò trên toàn cầu, chiếm khoảng 11% lực lượng lao động của chúng tôi, với tác động lớn nhất đến các nhóm ngoài hoạt động phát triển cốt lõi. Điều đáng buồn này cũng có nghĩa là chúng tôi sẽ phải nói lời tạm biệt với nhiều đồng nghiệp và bạn bè tài năng trên mọi lĩnh vực của Riot.. “


Twitch (500 người) – Được báo cáo bởi Bloomberg

"Tôi rất tiếc phải chia sẻ rằng chúng tôi đang thực hiện một bước đi đau đớn khi giảm số lượng nhân viên xuống chỉ hơn 500 người trên Twitch,” Clancy viết. “Đây sẽ là một ngày rất khó khăn."


Playtika (300-400 người) – Báo cáo bởi CTech

Playtika sẽ cắt giảm khoảng 10% nhân sự, dẫn đến dư thừa tới 400 người.


Discord (170 người) – Báo cáo bởi The Verge

Citron viết: “Chúng tôi đã phát triển nhanh chóng và mở rộng lực lượng lao động của mình thậm chí còn nhanh hơn, tăng gấp 5 lần kể từ năm 2020”. “Kết quả là chúng tôi đảm nhận nhiều dự án hơn và cách chúng tôi vận hành trở nên kém hiệu quả hơn”.


Thunderful (Ít nhất 100 người)- Người báo cáo GamesIndustry

Walfisz nói: “Thật khó để đưa ra những quyết định này. “Và tôi rất buồn khi chúng ta sẽ phải nói lời chia tay với nhiều đồng nghiệp, đối tác giỏi. Tuy nhiên, tôi tin rằng đây là hướng đi cần thiết của Thunderful và những thay đổi này sẽ giúp công ty trở thành một công ty mạnh hơn trên thị trường".


Behavior Interactive (45 người) – Người báo cáo Gamesindustry.biz

“Gần đây, việc thay đổi điều kiện thị trường đòi hỏi phải điều chỉnh phạm vi của một số dự án Hành vi. Trong những tình huống này, ưu tiên của chúng tôi luôn là phân công lại nhân tài cho các dự án khác. Thật không may, tùy chọn này không phải lúc nào cũng có sẵn cho chúng tôi. Những sự ra đi này chiếm chưa đến 3% tổng lực lượng lao động của chúng tôi.”


NHẬN THÔNG TIN

Bạn có thể tìm thêm những mẩu như “Tháng 2024 năm 5,900 Ngành công nghiệp trò chơi sa thải, hơn XNUMX người bị sa thải” và bạn có thể "Như" The Game Haus trên Facebook và “Theo” chúng tôi trên Twitter để biết thêm các bài viết về thể thao và thể thao điện tử từ các nhà văn TGH vĩ đại khác cùng với An toàn

Dấu thời gian:

Thêm từ Trò chơi Haus