Sau 6 năm trực tiếp & 3 điều khiển từ xa, tại sao Meta Connect vẫn chưa được tổ chức trong VR?

Sau 6 năm trực tiếp & 3 điều khiển từ xa, tại sao Meta Connect vẫn chưa được tổ chức trong VR?

Nút nguồn: 2805223

Kết nối Oculus. Kết nối Facebook. Siêu kết nối. Dù công ty đang gọi hội nghị nhà phát triển XR hàng năm của mình là gì, thì đã gần một thập kỷ kể từ khi Connect đầu tiên được tổ chức—tất cả đều được tổ chức trực tiếp hoặc được phát trực tiếp độc quyền. Bất chấp đại dịch, tất cả đều có một điểm chung quan trọng: không hội nghị nào sử dụng công nghệ XR cốt lõi của công ty để hầu như kết nối mọi người. Tại sao vậy?

Được Oculus bắt đầu vào năm 2014, Connect là nơi những người dùng đầu tiên sớm nhất có thể gặp gỡ và tìm hiểu cách làm cho các trò chơi và ứng dụng của họ xuất hiện trên các tai nghe VR dành cho người tiêu dùng đầu tiên. Các kỹ sư, nhà thiết kế và nhà sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới đã hành hương đến sự kiện có trụ sở tại California, trở thành một trong những địa điểm hàng đầu để cộng đồng nhà phát triển VR cọ xát, giới thiệu dự án và tìm hiểu phần cứng mới. Mặc dù 'phép thuật khởi nghiệp' đã biến mất khi sự kiện dần dần được chuyển giao từ những người sáng lập Oculus ban đầu cho Meta Mothership, nhưng sự kiện trực tiếp vẫn cố gắng duy trì trạng thái huyền thoại giữa các nhà phát triển VR như một nơi tuyệt vời để kết nối và học hỏi.

Bắt đầu từ năm 2020, Connect được phát trực tiếp độc quyền do đại dịch COVID-19. Sẽ không có khuỷu tay cọ xát. Không có kẹo miễn phí. Không có đồ uống sau phiên cho ba năm dài. Cấp, một "sự hiện diện trực tiếp" là trở lại trong năm nay lần đầu tiên kể từ năm 2019, tuy nhiên, sự kiện này chỉ cho phép một số lượng người tham dự “hạn chế” vào hội trường của trụ sở Menlo Park của Meta, hoàn toàn trái ngược với khi nó được tổ chức như một hội nghị toàn diện tại Hội nghị San Jose McEnery Trung tâm ở trung tâm Thung lũng Silicon.

Hãy quên sáu năm đầu tiên của hội nghị. Trong ba năm qua, Meta chỉ cung cấp trải nghiệm từ xa—các video phát trực tiếp tiêu chuẩn được quay trước dành cho các nhà phát triển muốn tham dự 'trực tiếp', tất cả những người này chắc chắn đã chuẩn bị sẵn tai nghe VR. Tôi không nói về năm ngoái Phòng Meta Connect ở Thế giới chân trời hoặc là nơi tổ chức tất cả các cuộc nói chuyện chính trong một loạt rạp chiếu phim để bạn có thể xem trong VR với một loạt các rando. Tôi đang nói về việc đưa một trung tâm hội nghị metaverse đến nơi mà bạn có thể nghĩ rằng nó thuộc về một cách hợp lý.

Trong khi chỉ có Zuckerberg et al biết chính xác lý do tại sao Meta không theo đuổi phiên bản VR thực sự của Connect, chúng ta có thể suy đoán.

Chân trời giới hạn

Hãy tạm giả vờ rằng Meta muốn đưa các hội nghị nhà phát triển của mình đến với metaverse trong tương lai. Nếu nó chỉ dựa vào các video màn hình phẳng được quay sẵn như hiện tại, thì mọi người có thể sẽ không xuất hiện vì họ luôn có thể xem sau—và thuận tiện hơn không có tai nghe—có nghĩa là không có hội nghị thực sự như vậy. Nếu nó có một thành phần trực tiếp với các cuộc thảo luận bàn tròn và các cuộc nói chuyện với các phiên hỏi đáp dành cho người tham dự—gần giống với một hội nghị trực tiếp—thì có lẽ mọi người sẽ muốn thức khuya ở Đông bán cầu để xem có chuyện gì xảy ra. Có lẽ.

Được giới thiệu vào năm 2020 với tên gọi Thế giới Facebook, nền tảng VR xã hội vừa chớm nở đã di chuyển chậm để loại bỏ các tính năng cơ bản đã có sẵn trong các ứng dụng khác, thành công hơn như Phòng ghi nhớVRChat và Roblox—tất cả đều có sẵn trên rất nhiều thiết bị bên cạnh nền tảng Quest. Trong khi đó, Thế giới chân trời chỉ dành cho người dùng Quest ở một số quốc gia, bao gồm Hoa Kỳ, Vương quốc Anh, Canada, Pháp, Iceland, Ireland và Tây Ban Nha. Theo thống kê, hầu hết mọi người trên hành tinh Trái đất không sống ở những quốc gia đó.

Hình ảnh lịch sự Meta

Chỉ đến bây giờ, nền tảng xã hội của công ty mới bắt đầu bắt kịp phần nào bằng cách cung cấp nội dung của bên thứ nhất hấp dẫn hơn; giống như game bắn súng anh hùng mới nhất của nó siêu ầm ầm, mà Meta bề ngoài đang sử dụng như một điểm tạo mầm cho những thứ lớn hơn và tốt hơn. Metaverse bên thứ nhất của nó một ngày nào đó có thể trở thành lựa chọn mặc định cho người dùng vào một thời điểm nào đó, nhưng nhóm Phòng thí nghiệm thực tế của công ty sẽ cần phải đánh bại các ứng dụng xã hội được đề cập ở trên, những ứng dụng có cả vị trí dẫn đầu sớm hơn và phân phối rộng hơn.

Tuy nhiên, những năm COVID-19 có thể là một lợi ích để tăng tốc Thế giới chân trời bằng cách đưa các nhà phát triển bên thứ ba tham gia sâu hơn với một hội nghị làm động lực, mặc dù điều đó có thể là một rủi ro quá lớn mà họ không thể chịu đựng được. Mặc dù các bên xem bài phát biểu khá đơn giản trong VR xã hội (như chúng ta đã thấy trong phòng Kết nối ở Thế giới chân trời năm ngoái) thực sự tạo ra một phiên bản VR của sự kiện ở cấp độ mà Meta có thể chiếu ra phần còn lại của thế giới là một nhiệm vụ khá khó khăn—cả về mặt kỹ thuật  về mặt khái niệm—ngay cả đối với một công ty có tài nguyên của Meta.

Thực tế là mặc dù các dịch vụ VR xã hội của công ty trước đây vẫn chưa được nấu chín kỹ, với nền tảng độc quyền Quest của nó Thế giới chân trời vẫn còn nhão và nướng trong lò cho đến ngày nay. không còn nghi ngờ gì nữa Thế giới chân trời có thể tốt hơn, nhưng ngay cả khi đúng như vậy, việc ảo hóa một hội nghị như vậy theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào cũng có thể gây ra rủi ro lớn hơn mức mà Meta có thể sẵn sàng chấp nhận.

Một hội nghị ảo hóa hoàn toàn với sự tham gia trực tiếp có thể nảy sinh nhiều vấn đề khác, một số trong đó không có giải pháp thực sự. Như với tất cả các ứng dụng VR xã hội, kết nối Internet của người nói có thể bị ngắt, độ trễ âm thanh có thể cản trở dòng hội thoại và một kẻ xấu có thể hoàn toàn làm hỏng một thời điểm quan trọng—tất cả những điều thiếu chuyên nghiệp có thể chấp nhận được vào tối thứ Sáu TRONG Trò chuyện thực tế ảo, nhưng không phải trên sân khấu thế giới thường xuyên thu hút sự giám sát của công chúng.

Cựu CTO John Carmack là người ủng hộ mạnh mẽ cho sự kiện này, nhưng tiết lộ rằng một số lý do khiến nó không hoàn toàn ảo là do hình đại diện trông như thế nào:

Giờ đây, thực hiện [Kết nối] trong Horizon trong một thế giới lý tưởng có nghĩa là có loại hỗ trợ quy mô đấu trường này với hàng nghìn hình đại diện xung quanh, ít nhất hàng trăm hình đại diện trong các phòng lớn và trong một thế giới được chia sẻ hoàn toàn thống nhất. Đó là một thách thức kỹ thuật nghiêm trọng và Horizon chắc chắn không thể xử lý nó ngay bây giờ, nhưng nó không phải là một thách thức không thể vượt qua. Tuy nhiên, có một sự căng thẳng thực sự lớn với chất lượng kết xuất hình đại diện. Đã có một số lời chế nhạo công khai về chất lượng hình đại diện vào đầu năm nay và hiện tại, nhiều người trong nội bộ đang hoang tưởng về việc hiển thị bất cứ thứ gì ngoại trừ hình đại diện có chất lượng cao nhất có thể. Và nhiều tính năng kết xuất đang được thúc đẩy để tăng chất lượng thay vì số lượng.

Về mặt chức năng, một số phần bổ sung cũng có thể bị loại bỏ, chẳng hạn như các phiên trò chuyện ngẫu hứng ở hành lang, các quán bar bên trong khi xếp hàng chờ đồ uống và các bữa tiệc bên ngoài — bạn biết đấy, những thứ kết nối tình cờ khiến các hội nghị trở nên đáng giá thời gian và công sức hơn để tham dự . Làm thế nào điều này có thể được tạo lại trong VR? Khiến mọi người lang thang trên hành lang ảo để chuyển từ phiên này sang phiên khác? Điều đó không chỉ có vẻ giống như một sự đa dạng ngớ ngẩn, mà việc mô phỏng hình đại diện và giọng nói của hàng trăm người trong một không gian ảo—tất cả trên phần cứng điện thoại di động bên trong tai nghe Quest 2—còn lâu mới là tầm thường.

Có thể có giải pháp cho những vấn đề này, nhưng chúng không rõ ràng như lúc đầu.

Ngoài ra, chúng ta thậm chí không nói về múi giờ. Hoặc thiếu đồ uống miễn phí và kẹo. Tôi nghĩ rằng tôi đã đề cập đến điều đó nhiều lần thực sự. Mặc dù chắc chắn là thách thức, nhưng một số thứ hầu như không thể sao chép được: phần cứng mới.

Bạn không thể thử phần cứng mới hầu như

Connect là một trong những sự kiện mà Meta thường giới thiệu phần cứng mới và cung cấp cho nhà phát triển một số bản xem trước thực hành đầu tiên của họ, điều này đóng vai trò quan trọng trong cách họ chọn đầu tư thời gian và nguồn lực của mình. Và khi công ty chuyển sang các lĩnh vực phát triển ngày càng phức tạp, như quang học đa tiêu cự, độ phân giải võng mạc và khả năng truyền qua trường ánh sáng, nhìn thấy nó thường là bước tiếp theo để tin vào nó.

Nhưng còn Nhiệm vụ 2 thì sao? Ra mắt vào cuối năm 2020, đó là định nghĩa của 'tai nghe đại dịch' phải không? Có vẻ như một kết luận đã được định trước rằng các nhà phát triển sẽ chọn xây dựng ứng dụng cho Quest 2 chỉ đơn giản dựa trên thực tế rằng đó là tai nghe VR dành cho người tiêu dùng thành công nhất trong ngành cho đến nay, nhưng nó thực sự không đơn giản như vậy. Thành công của Quest 2 được liên kết trực tiếp với nền tảng mà công ty đã đặt ra cho Quest 2019 ban đầu, tai nghe độc ​​lập 6DOF đầu tiên (và được cho là thực sự khả thi đầu tiên) của Meta. Và nhiệm vụ 1 đã làm được hưởng lợi từ việc hỗ trợ thực hành rộng rãi khi công ty vẫn gọi nó là 'Santa Cruz'.

Nhiệm vụ [trái] và Nhiệm vụ 2 [phải] | Ảnh của Road to VR

Công ty có thể phát hành một Nhiệm vụ thế hệ đầu tiên giả định trong một trận đại dịch không? Có thể, nhưng có lẽ sẽ khó khăn hơn khi chỉ ra loại ứng dụng và trải nghiệm nào mà thiết bị có thể xử lý về mặt kỹ thuật. Chipset di động của cả Quest và Quest 2 đều yếu hơn đáng kể so với mục tiêu thông số kỹ thuật tối thiểu cho các dự án PC VR, buộc các nhà phát triển phải tối ưu hóa mạnh mẽ hoặc trong một số trường hợp phải xây dựng lại hoàn toàn ứng dụng của họ từ đầu. Tóm lại, Quest đi bộ để Quest 2 có thể chạy.

Có lẽ Đừng nín thở

Cuối cùng, Meta đã liên tục quyết định không thúc đẩy công nghệ cốt lõi của mình như một cách để các nhà phát triển kết nối và không cố gắng giải quyết những vấn đề đó trong thời điểm thế giới cần nó nhất giống như một cơ hội bị bỏ lỡ.

Kết nối năm nay vào tháng XNUMX sẽ cho chúng ta ý tưởng tốt hơn về việc liệu chúng ta có bao giờ quay lại với những Kết nối trực tiếp sôi nổi của những năm trước hay không, hoặc liệu kế hoạch của họ có tiếp tục phát triển hay không Thế giới chân trời có thể bao gồm việc tổ chức các sự kiện ảo lớn hơn. Tuy nhiên, không có khả năng chúng ta sẽ thấy Meta giữ Kết nối độc quyền—hoặc thậm chí một phần đối với bất kỳ ý nghĩa nào ảo có hiệu lực—cho đến khi có thể giải quyết được nhiều vấn đề nhức nhối trong VR xã hội đó.

Có lẽ thế hệ tai nghe thực tế hỗn hợp tiếp theo có thể chữa khỏi một số căn bệnh đó, vì những người tham dự trực tiếp có thể tham gia cùng với các đối tác ảo của họ bằng cách nào đó? Có lẽ Meta không đủ tin tưởng vào Thế giới chân trời Để làm cho nó hoạt động? Có lẽ hầu hết các nhà phát triển không thực sự cần Connect nữa và ảo hóa nó sẽ không phục vụ mục đích có ý nghĩa? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR