Sơ lược về lịch sử của trò chơi Web3: Những gì chúng tôi đã học được cho đến nay

Sơ lược về lịch sử của trò chơi Web3: Những gì chúng tôi đã học được cho đến nay

Nút nguồn: 2626823

Đây là phần đầu tiên trong loạt bài gồm ba phần của Sterling Campbell về trò chơi Web3 xem xét quá khứ, tiềm năng và tương lai của nó.

Kể từ trước khi Ethereum ra mắt, chơi game đã là một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ trong tiền điện tử. Các nhà phát triển đã nhận ra giá trị trong khả năng tương tác của tiền điện tử, nền kinh tế do người chơi sở hữu và tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch, dẫn đầu các giám đốc điều hành mạnh mẽ rời bỏ truyền thông truyền thống để xây dựng trò chơi Web3. Cuối năm ngoái, chơi game chiếm hơn một nửa hoạt động blockchain739 triệu USD đã được đầu tư trong các trò chơi blockchain chỉ trong quý 1 năm 2023.

Có gần 3.2 tỷ game thủ trên toàn thế giới và chơi game là một trong những cơ hội giới thiệu lớn nhất về tiền điện tử. Chúng tôi đã thấy sức mạnh của kênh này trong NFT và các dự án GameFi chọn lọc, nhưng chúng tôi vẫn còn một chặng đường dài phía trước nếu ước mơ này trở thành hiện thực.

Để hiểu rõ hơn về tương lai của trò chơi Web3, điều quan trọng là phải xem xét thập kỷ qua của trò chơi trực tuyến và tất cả các bài học trong đó. Chỉ bằng cách hiểu chúng tôi đã thiếu sót ở đâu, chúng tôi mới có thể điều hướng chính xác tương lai của ngành này. Vì vậy, hãy bắt đầu từ đầu.

Sự bắt đầu

Trò chơi trực tuyến bắt đầu vào năm 2014 khi thợ săn đã được giới thiệu như một cách để kiểm tra việc sử dụng chuỗi khối nhiều người chơi và xem liệu chuỗi khối có thể xử lý môi trường trò chơi hay không. Tiền xu được rải khắp thế giới ảo, nơi người chơi cạnh tranh với nhau để thu thập chúng. Cơ chế trò chơi được duy trì đơn giản và cuối cùng (như dự đoán) bot đã vượt qua trò chơi, nhưng Huntercoin dù sao cũng đã chứng minh rằng công nghệ chuỗi khối có thể được sử dụng trong thế giới trò chơi hoàn chỉnh.

Thử nghiệm trò chơi trực tuyến đầu tiên (2014)

Sau khi ra mắt Ethereum, trò chơi đầu tiên tạo ra lực kéo thực sự là CryptoKitties trở lại vào năm 2017, cho phép người dùng mua, bán và nhân giống mèo kỹ thuật số không thể thay thế. Trò chơi là một thành công vang dội trong việc chứng minh tiềm năng của NFT và tại một thời điểm, nó bao gồm hơn 25% hoạt động của mạng Ethereum. Tuy nhiên, cuối cùng nó thiếu cơ học hấp dẫn và bền vững. Chuyến tàu cường điệu được thúc đẩy bởi tiềm năng của những gì có thể xảy ra, hơn là những gì đã có, và việc thiếu đổi mới dần dần giết chết động lực của trò chơi, khiến giá trị tài sản giảm mạnh.

Nhìn đáng yêu không thể thay thế được (2017)

Vô cực Axie lặp lại mô hình sở hữu và chăn nuôi, thêm chiến đấu và xây dựng, đồng thời đặt ra thuật ngữ “chơi để kiếm tiền”, thu hút hơn 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và tạo ra hơn $328 triệu đỉnh điểm chỉ tính riêng vào tháng 2021 năm 1,000. Người dùng bị thu hút bởi khả năng kiếm tiền thật khi chơi trò chơi, với một số người chơi ở Philippines yêu cầu thu nhập hơn XNUMX đô la một tháng. Axie cũng là lần đầu tiên hầu hết người dùng tương tác với tiền điện tử và đại diện cho cơ hội giới thiệu lớn mà một trò chơi được tạo ra tốt có thể mang lại.

Cuối cùng, sự suy giảm cơ sở người dùng của Axie là do cơ chế chơi trò chơi mỏng manh (chúng ta đang thấy một chút chủ đề ở đây) và sự đầu cơ thổi phồng, không bền vững về giá trị tài sản. Không có đủ nội dung để giữ chân phần lớn người dùng hiện tại và trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào những người dùng mới tham gia hệ sinh thái. Khi rào cản gia nhập trò chơi tăng lên tới hàng trăm đô la, người dùng nhận ra rằng có nhiều cơ hội khác để họ chơi trò chơi với ít rủi ro tài chính hơn và bỏ cuộc. Kể từ đó, Axie đã thêm nhiều nội dung hơn, ra mắt chuỗi của riêng họ, Ronin, đồng thời bắt đầu xây dựng thế giới và hệ sinh thái Axie để giải quyết một số thách thức ban đầu này.

Đồng thời, Decentraland và Sandbox bắt đầu khám phá tiềm năng tạo nội dung phi tập trung, bán đất ảo cho người dùng để họ có thể xây dựng trải nghiệm của riêng mình. Với sự thành công của Minecraft với mô hình tương tự, người ta cho rằng người chơi sẽ đổ xô đến những thế giới này và xây dựng những trải nghiệm thú vị và độc đáo để tạo ra siêu vũ trụ mà mọi người đang nói đến. Cuối cùng, hai trò chơi đã phải vật lộn để xây dựng đủ quy mô để biến UGC thành một con đường khả thi và giá đất tăng cao đã ngăn cản nhiều người dùng tham gia.

Decentraland (2020)

Có một thể loại trò chơi trực tuyến hoàn toàn khác đã xuất hiện, tận dụng công nghệ tiền điện tử để tạo ra cơ chế chơi trò chơi mới và sáng tạo. Một ví dụ như vậy là tối Forest, sử dụng công nghệ zk để tạo ra một màn sương chiến tranh on-chain. Có nhiều cách hơn bao giờ hết để tạo ra các trò chơi công bằng có thể chứng minh được và khi công nghệ này được cải thiện, chúng ta sẽ thấy tiền điện tử được tích hợp vào nhiều trò chơi cổ điển yêu thích của mình hơn. Hãy nghĩ đến các sòng bạc công bằng có thể chứng minh được, nơi bạn biết tỷ lệ cược (ngay cả khi họ vẫn nghiêng về nhà cái) và nhận các khoản thanh toán tự động.

Mặc dù những tựa game này không thành công rực rỡ như những trò chơi thực tế, nhưng chúng đã chứng minh cơ hội bất đối xứng để lặp lại trên tài sản do người chơi sở hữu. Kể từ đó, hệ sinh thái trò chơi Web3 đã phát triển nhanh chóng, với nhiều loại trò chơi được phát triển cho mọi thứ, từ giao dịch và chiến lược đến trò chơi phiêu lưu và nhập vai. Một số trò chơi như Thần không bị cản trở và Axie đã có thể ra mắt chuỗi của riêng họ (Bất biếnX, Ronin, Com2Us) để tối ưu hóa UX và xây dựng hệ sinh thái mạnh mẽ, trong khi các công ty cơ sở hạ tầng khác như StardustTrình tự đã xuất hiện để cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển và giúp kết nối Web2 với Web3. Hiện nay có nhiều cơ hội và công cụ hơn bao giờ hết cho các nhà phát triển trò chơi để tạo các trò chơi Web3.

Chúng ta đã học được gì?

Mặc dù chúng tôi không biết mô hình chiến thắng chính xác, nhưng 9 năm qua đã cho chúng tôi một bức tranh rõ ràng hơn về những gì hiệu quả và những gì không trong trò chơi Web3.

Không có được người dùng với chi phí duy trì

Người chơi không nên kiếm hàng nghìn đô la mỗi tháng khi chơi các trò chơi cơ bản và tài sản cần thiết để chơi trò chơi không được đắt hơn hầu hết các trò chơi truyền thống. Thật khó tin khi nghĩ rằng một trò chơi có tài sản sàn trị giá hàng trăm đô la sẽ được cộng đồng chơi game rộng lớn hơn đón nhận một cách tích cực. Động lực đánh thuê này đã khiến nhiều game thủ từ bỏ khái niệm này vào thời điểm hiện tại.

Tiền hấp dẫn đối với một số game thủ tin rằng họ có thể kiếm được bằng nỗ lực của mình. Tuy nhiên, nếu đó là lý do chính khiến người chơi đến với trò chơi của bạn, thì họ sẽ rời đi ngay lập tức khi có cơ hội tốt hơn.

Có giá trị trong quyền sở hữu và gắn bó với bản sắc

Các trò chơi Web3 đã thay đổi hoàn toàn nhiều số liệu ban đầu truyền thống, cho thấy tỷ lệ giữ chân được cải thiện, thời gian chơi lâu hơn và ARPU cao hơn so với các trò chơi truyền thống. Như đã đề cập, tiền rất hấp dẫn đối với một số người chơi nhất định và một số chỉ số này có thể là do hoạt động chơi thử được khuyến khích, trong đó người chơi mong nhận được mã thông báo hoặc các lợi ích khác. Người chơi cũng thường trả giá cao hơn để tham gia so với các trò chơi truyền thống. Bất chấp điều đó, việc chuyển sang quyền sở hữu có tác động không thể phủ nhận đối với hành vi của người chơi. Nhiều nhà phát triển trò chơi Web3 đã có thể lặp lại nhanh hơn nhiều cùng với cộng đồng những người thử nghiệm alpha và beta của họ, những người được liên kết nhiều hơn để cung cấp phản hồi ban đầu quan trọng.

Có một thể loại game thủ mới đang nổi lên

Thông thường, có ba loại người chơi: những người nhỏ bé tiêu thụ nội dung nhưng hầu như không trả tiền cho bất cứ thứ gì, những người cá heo đôi khi trả tiền cho nội dung nếu họ đủ tương tác và đã chơi trò chơi đủ lâu để thu được giá trị từ nó (trung bình khoảng 12 ngày), và cá voi chiếm hơn 50% tổng doanh thu mặc dù chỉ chiếm 2% cơ sở người chơi. Sự hiện diện của cá voi thường là sự khác biệt giữa một trò chơi không sinh lãi và một trò chơi thành công, và các nhà phát triển trò chơi sẵn sàng chi số tiền cắt cổ để có được những người dùng này.

Web3 đã thêm một vòng lặp trò chơi bổ sung để mọi người tương tác với nền kinh tế và tiềm năng tổng thể của trò chơi, thay vì chỉ tương tác với chính nội dung. Những người chơi này, chúng tôi sẽ gọi là “bạch tuộc”, chi tiêu như cá voi và rất có giá trị đối với nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là trong giai đoạn phát triển ban đầu. Sự khác biệt chính giữa bạch tuộc và cá voi là cá voi bị ám ảnh nhiều hơn với việc tiêu thụ nội dung (và đòi hỏi nhiều nỗ lực hơn) và thống trị trò chơi, trong khi bạch tuộc quan tâm nhiều hơn đến việc tối đa hóa giá trị tài sản mà chúng sở hữu. Điều này theo định nghĩa gắn chúng chặt chẽ với tương lai của trò chơi.

Ngoài ra, hiện có nhiều cách hơn để cá tuế trở thành cá heo vì lần đầu tiên, người dùng có thể nhận được tài sản có giá trị hoàn toàn bằng cách chơi trò chơi. Ngoài ra, các trò chơi meta được tạo ra để thu thập, giao dịch, v.v.

Nội dung do người dùng tạo đang trở thành một phần lớn hơn của chiếc bánh

Hiện tại, khoảng 0.20 đô la trong số 10 đô la được chi cho UGC và một số người cho rằng con số này sẽ tăng 400% lên 1 đô la vào năm 2025. Các trò chơi Web3 sẽ chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể nhất về UGC vì chúng có cách dễ dàng nhất để thưởng cho người dùng và có thể dễ dàng phân bổ đóng góp.

Phát triển nội dung phi tập trung tạo ra nền kinh tế tốt hơn nhiều cho các nhà phát triển trò chơi. Nội dung tốt hơn được tuyển chọn cho người dùng và nhiều quyền sở hữu hơn trong chính trò chơi sẽ tạo ra nhiều khuyến khích tương tác phù hợp hơn nhiều. Chúng tôi nhận thấy ngày càng có nhiều nhà phát triển thiết kế trò chơi với đường ray UGC, tạo ra một con đường để người dùng xây dựng hệ sinh thái.

Khả năng kết hợp là một quang phổ

Nhiều người đam mê metaverse đã bị thu hút bởi ý tưởng Ready Player One này, trong đó tất cả các trò chơi đều tồn tại trong cùng một lĩnh vực. Người dùng có thể chuyển đổi qua lại liền mạch giữa các trò chơi, sử dụng các vật phẩm họ kiếm được ở một thế giới và tận dụng chúng ở một thế giới khác. Tuy nhiên, trên thực tế, sẽ không hợp lý nếu cho phép sử dụng vũ khí trong Animal Crossing hoặc mang kiếm vào một cuộc đấu súng. Có cả lý do kỹ thuật và lối chơi tại sao khái niệm này là một thách thức.

Khả năng kết hợp không có nghĩa là tất cả các trò chơi và nội dung của chúng phải tương thích với nhau. Thay vào đó, điều đó có nghĩa là các trò chơi mới sẽ có thể tận dụng thời gian người chơi đã bỏ ra để mua tài sản trong các trò chơi trước đó để tăng cường mức độ tương tác của họ với người dùng mới. Điều này có vẻ xa vời, nhưng nó đã xảy ra, mặc dù theo cách được cho phép. Trong Web2, các thành viên có trạng thái của United tự động nhận được trạng thái tại Marriotts. Trong Web3, chủ sở hữu Bored Ape đã nhận được nhiều lợi ích khác nhau từ các dự án khác và Punks đã thấy sự hợp tác với Tiffany và các thương hiệu khác. Những lợi ích này có thể bao gồm từ trải nghiệm trực tiếp và vé cho đến mã thông báo.

Chúng tôi cách xa tính chẵn lẻ trong trò chơi truyền thống

Rõ ràng là các trò chơi Web3 ngày nay đơn giản là không thú vị. Hầu hết chúng là các giao thức DeFi mỏng, lặp đi lặp lại, dựa vào việc thu hút người dùng mới để duy trì lợi nhuận. Đối với nhiều người chơi, khía cạnh thú vị nhất của những trò chơi này là giao dịch tài sản, điều này không phù hợp với tất cả các thể loại. Hơn nữa, hầu hết các nhà phát triển đã sử dụng NFT làm công nghệ cổng hoặc như một phương tiện để đánh thuế trò chơi, tạo ra xung đột với hầu hết các vòng lặp của trò chơi.

Chúng tôi mới chỉ bắt đầu khám phá bề mặt của việc khám phá tiềm năng của hành vi người dùng mới nổi. Có thể sẽ mất hơn một năm trước khi chúng ta bắt đầu thấy các trò chơi Web3 sánh ngang với các trò chơi truyền thống. Với việc các studio huyền thoại như CCP cam kết xây dựng trò chơi và khám phá không gian, thật hợp lý khi kỳ vọng rằng các trò chơi được xây dựng với nguyên lý cốt lõi là ưu tiên người chơi sở hữu và coi trọng thời gian của người dùng sẽ mang lại lợi ích tối đa cho sự phát triển và duy trì do cộng đồng dẫn dắt.

Vậy tiếp theo là gì?

Nói tóm lại, chúng tôi đã thấy các công cụ thu hút và giữ chân khách hàng mạnh mẽ có thể thực hiện được khi người chơi có thể sở hữu nội dung trò chơi. Tuy nhiên, bản thân các trò chơi phần lớn không mang lại trải nghiệm trong đó việc sở hữu tài sản là quan trọng hoặc tạo cơ hội cho người dùng mới tận hưởng các vòng lặp của trò chơi do các ưu đãi không phù hợp

Chúng ta không thể để lịch sử quyết định tương lai của mình, nếu không chúng ta có thể bỏ lỡ một trong những kênh giới thiệu quan trọng nhất mà tiền điện tử từng thấy. Nếu chúng tôi tiếp tục sử dụng Web3 để đánh thuế người dùng hoặc hạn chế khả năng thưởng thức trò chơi của họ, chúng tôi sẽ không nhận ra tiềm năng thực sự của mình.

At Blockchain Capital, chơi game nằm trong DNA của chúng tôi và chúng tôi cam kết hỗ trợ một tương lai chơi game phi tập trung. Chúng tôi rất hào hứng với tất cả các lĩnh vực của trò chơi Web3, cho dù đó là xây dựng cộng đồng như Học viện, các hệ sinh thái như Trò chơi thiên hà, hoặc cơ sở hạ tầng như Stardust. Nếu bạn đang tích cực xây dựng thứ gì đó trong không gian, đừng ngần ngại liên hệ với chúng tôi.

Phần II về sự phát triển của nền kinh tế do người chơi sở hữu sắp ra mắt!


Tiết lộ: Blockchain Capital là một nhà đầu tư trong một số giao thức được đề cập ở trên.

Quan điểm thể hiện trong mỗi bài đăng trên blog có thể là quan điểm cá nhân của từng tác giả và không nhất thiết phản ánh quan điểm của Blockchain Capital và các chi nhánh của nó. Cả Blockchain Capital và tác giả đều không đảm bảo tính chính xác, đầy đủ hoặc đầy đủ của thông tin được cung cấp trong mỗi bài đăng trên blog. Không có tuyên bố hay bảo đảm nào, rõ ràng hay ngụ ý, được thực hiện hoặc đưa ra bởi hoặc thay mặt cho Blockchain Capital, tác giả hoặc bất kỳ người nào khác về tính chính xác và đầy đủ hoặc công bằng của thông tin có trong bất kỳ bài đăng trên blog nào và không có trách nhiệm hoặc trách nhiệm pháp lý nào được chấp nhận cho bất kỳ thông tin như vậy. Không có nội dung nào trong mỗi bài đăng trên blog cấu thành đầu tư, quy định, pháp lý, tuân thủ hoặc thuế hoặc lời khuyên khác cũng như không được dựa vào để đưa ra quyết định đầu tư. Các bài đăng trên blog không nên được xem là các khuyến nghị hoặc chào mời hiện tại hoặc trước đây về một đề nghị mua hoặc bán bất kỳ chứng khoán nào hoặc áp dụng bất kỳ chiến lược đầu tư nào. Các bài đăng trên blog có thể chứa các dự đoán hoặc tuyên bố hướng tới tương lai khác, dựa trên niềm tin, giả định và kỳ vọng có thể thay đổi do nhiều sự kiện hoặc yếu tố có thể xảy ra. Nếu có thay đổi xảy ra, kết quả thực tế có thể thay đổi đáng kể so với kết quả được thể hiện trong các tuyên bố hướng tới tương lai. Tất cả các tuyên bố hướng tới tương lai chỉ được đưa ra kể từ ngày các tuyên bố đó được đưa ra và cả Blockchain Capital cũng như mỗi tác giả đều không có bất kỳ nghĩa vụ nào để cập nhật các tuyên bố đó trừ khi được pháp luật yêu cầu. Trong phạm vi mà bất kỳ tài liệu, bản trình bày hoặc tài liệu nào khác do Blockchain Capital sản xuất, xuất bản hoặc phân phối được tham chiếu trong bất kỳ bài đăng trên blog nào, những tài liệu đó nên được đọc cẩn thận với bất kỳ tuyên bố từ chối trách nhiệm nào được cung cấp trong đó.

Dấu thời gian:

Thêm từ Blockchain Capital