Mỗi năm, chúng tôi chia sẻ 10 câu chuyện được đọc nhiều nhất. Không có gì ngạc nhiên khi nhiều người trong số Top 10 năm nay tập trung vào các cách sáng tạo để thu hút học sinh, tài nguyên kỹ thuật số và các chiến lược học tập trực tuyến và kết hợp liên quan đến việc giảng dạy sau đại dịch. Câu chuyện được đọc nhiều thứ 2 trong năm nay tập trung vào việc tạo ra một chương trình thể thao điện tử cơ bản.
Những lợi ích của thể thao điện tử đã được ghi nhận rõ ràng. Một cơ quan nghiên cứu quan trọng đã phát hiện ra rằng những sinh viên tham gia vào các chương trình thể thao điện tử học thuật được hưởng lợi từ việc tăng khả năng điều chỉnh cảm xúc, thành tích học tập và tỷ lệ tốt nghiệp.
Kia là Lợi ích chỉ làm xước bề mặt của những hậu quả tích cực đối với học sinh tham gia vào môn thể thao điện tử học thuật. Cho đến nay, các cuộc trò chuyện xung quanh thể thao điện tử tập trung vào cấp độ đại học và trung học, tuy nhiên, một sự thay đổi gần đây trong làn gió đã chuyển cuộc trò chuyện sang thể thao điện tử sơ cấp.
Câu hỏi của tôi: Tại sao chúng ta không bắt đầu cuộc trò chuyện này sớm hơn?
Tôi đã đi một chặng đường dài trong hành trình của mình từ một người hoài nghi với quan điểm chỉ trích về thể thao điện tử trong trường học trở thành một người ủng hộ quyết liệt. Trong một năm, tôi chuyển từ làm nhà giáo dục, người không coi trọng vai trò mở rộng của trò chơi điện tử trong trường học thành giáo viên phát triển chương trình giảng dạy thể thao điện tử sơ cấp, điều hành nhiều trại hè thể thao điện tử và phát triển câu lạc bộ thể thao điện tử sơ cấp sau giờ học.
Tôi dạy một lớp STEM tiểu học có tên là iCreate ở Trường Công lập South Haven. Chúng tôi là một cộng đồng nhỏ nằm trên “bờ biển hoàng hôn” của Hồ Michigan. Nền kinh tế của chúng tôi được thúc đẩy bởi du lịch và nông nghiệp. Ẩn mình trong vành đai trái cây của Michigan, South Haven là Thủ đô Việt quất của thế giới. Cộng đồng nhỏ của chúng tôi tổ chức Lễ hội Việt quất Quốc gia hàng năm và vô số học sinh trung học làm việc trên những cánh đồng việt quất u-hái ở địa phương.
Lớp STEM của tôi, iCreate, là một phần của chương trình STEM K-12 của chúng tôi. Trong iCreate, sinh viên phát triển các kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua các thử thách kỹ thuật, các dự án tìm hiểu hợp tác và sáng tạo phương tiện truyền thông. Mặc dù từ lâu tôi đã là người đề xướng việc học tập dựa trên trò chơi, nhưng (cho đến tận năm nay) tôi đã hoài nghi về vai trò của thể thao điện tử trong giáo dục.
Mùa hè năm 2021: Trại hè Farmcraft
Khi mùa hè năm 2021 đến gần, các giảng viên tại Trường Công lập South Haven đang giải quyết cách tốt nhất để giải quyết đại dịch mất học tập trong khi vẫn giữ cho học sinh kết nối với một điều ổn định nhất trong cuộc sống của họ: trường học. Lời mời giáo viên thiết kế và dẫn dắt các trại hè bổ túc dường như là một cách tốt để kết nối với học sinh theo cách mà không có khả năng chi trả trong năm học bình thường. Tôi có thể thiết kế một trại mà không cần lo lắng về việc căn chỉnh các tiêu chuẩn, đánh giá tổng kết hoặc điểm số.
Sau một năm học tập từ xa và kết hợp, dẫn đầu một trại với bất kỳ loại công nghệ nào là điều CUỐI CÙNG trong tâm trí tôi. Trên thực tế, tôi muốn dẫn đầu một hội trại về làm vườn, một trong những trò tiêu khiển mùa hè yêu thích của tôi, nhưng làm thế nào để các học sinh 10 và 11 tuổi đăng ký một trại về nhà máy?
Tham gia Farmcraft của NASEF vào năm 2021.
Ủy viên giải đấu thể thao điện tử địa phương của chúng tôi đã đề cập rằng Liên đoàn Esports Bắc Mỹ Scholastic đã phát hành một thế giới Minecraft cho cuộc thi thể thao điện tử có tên là Farmcraft. Nhiệm vụ: hợp tác làm việc để trang trại thành công trong các quần xã sinh vật khác nhau. Trong khi nhiều gia đình trong cộng đồng của chúng tôi dựa vào các trang trại địa phương để kiếm sống, học sinh hiểu rất ít về nông nghiệp. Farmcraft sẽ cung cấp cơ hội hoàn hảo để thu hút học sinh vào một trại khoa học; chơi trò chơi điện tử cạnh tranh sẽ khiến học sinh thích thú và thảo luận về thói quen chơi game lành mạnh sẽ khiến người lớn của họ quan tâm. Thêm phần thưởng: Tôi sẽ có rất nhiều cơ hội để trồng cây bẩn và khám phá nông trại với học sinh của mình.
Tôi đã tổ chức trại hè của mình xoay quanh ba khái niệm chính: thói quen lành mạnh của game thủ, trồng trọt trên khắp thế giới và vòng đời của thực vật. Hàng ngày, chúng tôi khám phá thực vật thông qua các thí nghiệm thực hành, trồng trọt trong Minecraft và duy trì hoạt động khi nghỉ giải lao.
Vào ngày cuối cùng của trại, người đứng đầu SWMI Esports League, một chi nhánh của NASEF, đã tham gia cùng chúng tôi để giám sát một trận đấu giao hữu. Học sinh nhận được áo nhóm được thiết kế riêng cho trại: áo có biểu tượng trại hè của chúng tôi đại diện cho cơ thể khỏe mạnh, tâm trí khỏe mạnh, mối quan hệ lành mạnh, Farmcraft.
Mẹo 1: Bắt đầu, sau đó trở nên tốt hơn
Giống như bất kỳ dự án kinh doanh mới nào, thể thao điện tử là thứ cần có thời gian để hiểu đầy đủ. Như cố Tiến sĩ Richard DuFour đã nhắc nhở các nhà giáo dục, chúng ta phải sẵn sàng “bắt đầu, sau đó trở nên tốt hơn”. Vẻ đẹp của thể thao điện tử là có một phòng đầy đủ các chuyên gia để hành trình cùng với giáo viên của họ. Nó vô cùng mạnh mẽ khi lớp học được lật lại và học sinh có cơ hội chia sẻ niềm đam mê và kiến thức chuyên môn với giáo viên của mình.
Sản phẩm liên quan:
Xây dựng 'bên ngoài trò chơi' để có tác động tối đa đến nền thể thao điện tử
Cách Minecraft và nông nghiệp dẫn đến một cuộc thi thể thao điện tử
Mẹo 2: Bắt đầu nhỏ–và bắt đầu với những gì bạn có
Tôi cho rằng sự thành công của chương trình thể thao điện tử sơ cấp của chúng tôi là nhờ những gì chúng tôi đã học được trong kỳ trại đó. Học sinh tiếp thu một cách đáng ngạc nhiên những cuộc trò chuyện xung quanh việc cân bằng thói quen sử dụng phương tiện truyền thông (bao gồm cả chơi trò chơi điện tử) vì chúng tôi kết nối nó với giờ ra chơi. Chúng tôi đã kết nối những gì học được trong quá trình khám phá khoa học với Minecraft, thậm chí còn phát triển hệ thống aquaponics của riêng mình trong Minecraft để so sánh chúng với các loại cây trồng chỉ nhận được nước.
Chạy thử chẳng hạn như trại hè hoặc sự kiện ngoài giờ học (chẳng hạn như đêm dành cho gia đình Giờ viết mã) là một cách tuyệt vời để xác định khả năng tồn tại của một chương trình mở rộng hơn. Minecraft: Education Edition là một tựa game tuyệt vời để bắt đầu. Các điều khiển mà giáo viên có, nhiều nội dung và thế giới đa dạng cũng như “ngưỡng thấp nhưng trần vô hạn” của Minecraft (như Microsoft nói) đã khiến nó trở thành một tựa game mà hầu hết mọi học sinh đều có thể tiếp cận được. Nó cũng có thể chạy trên hầu hết mọi nền tảng, cả PC và thiết bị di động.
Mẹo 3: Đưa thể thao điện tử vào chương trình giảng dạy hiện có
Thể thao điện tử có thể là một đơn vị (hoặc lớp) độc lập, tuy nhiên, lối chơi hợp tác, chánh niệm, xây dựng đội ngũ và phản xạ là những thực hành có thể được đưa vào vô số đơn vị ngoại khóa. Các thế giới thể thao điện tử như Farmcraft 2021 và 2022 của NASEF, Junior Solar Sprint của NASEF và AEOP, và League of Literacy của Random House chỉ là một vài ví dụ về khả năng nhúng thể thao điện tử và Minecraft: Phiên bản Giáo dục vào chương trình giảng dạy hiện có. Tôi đã thiết kế lại các bài học về công dân kỹ thuật số để tạo nhiều cơ hội cho học sinh tương tác với nhau trong môi trường kỹ thuật số đồng thời khi họ làm việc cộng tác IRL (trong cuộc sống thực).
Thay vì một bài học độc lập, chúng tôi cùng xây dựng các kỳ vọng trong lớp học để mở rộng cách chúng ta đối xử với nhau để bao gồm các tương tác trong môi trường kỹ thuật số. Giờ đây, tôi quan sát thấy ít trường hợp bỏ cuộc trong cơn thịnh nộ hơn (tức giận rời khỏi trò chơi), nghiêng ngả (rối loạn cảm xúc) và đau buồn (chơi theo cách ảnh hưởng tiêu cực đến lối chơi và sự thích thú của người khác). Chúng tôi tuân theo một nguyên tắc rất cơ bản: trò chơi điện tử dành cho tất cả mọi người.
Mẹo 4: Làm cho nó chân thực
Hoạt động tồi tệ nhất ở trường là “thí nghiệm” trong đó mọi học sinh đều làm theo các bước giống nhau và giáo viên đã biết trước các câu trả lời. Đó không phải là học tập đích thực.
Thể thao điện tử mang đến cho chúng ta cơ hội tuyệt vời để học hỏi với và từ sinh viên của chúng tôi. Là giáo viên, chúng ta có thể tạo điều kiện học tập và giúp học sinh tìm ra ngôn ngữ để mô tả những gì các em quan sát, học hỏi và thắc mắc. Đổi lại, học sinh có thể chia sẻ kiến thức chuyên môn về trò chơi điện tử với giáo viên của mình và với nhau. Maya Angelou đã nói: “Tổng thể chúng ta lớn hơn tất cả các bộ phận của chúng ta.” Một số khoảnh khắc học tập đáng nhớ nhất phát sinh từ một câu hỏi và câu trả lời, “Tôi không biết, nhưng chúng ta hãy cùng nhau tìm hiểu.” Đừng ngại nhảy vào thể thao điện tử mà không biết tất cả các câu trả lời. Không có gì sai khi điều chỉnh kế hoạch và thực hiện “nhiệm vụ phụ” với học sinh.
Mẹo 5: Hãy cố ý hòa nhập
Sự đa dạng, hòa nhập và khả năng tiếp cận không xảy ra một cách ngẫu nhiên. Để có một chương trình cho phép học sinh nhìn nhận bản thân trong những vai trò phi truyền thống, giáo viên phải cố ý hòa nhập. Tìm các hình mẫu và video giới thiệu những người thuộc nhóm dân số yếu thế trong các ngành nghề STEM. Cá nhân mời học sinh tham gia vào các câu lạc bộ và trại thể thao điện tử, những người có thể cảm thấy như thể họ không thuộc về. Khám phá tài nguyên từ The GameHERS, Phụ nữ trong trò chơivà các nhóm khác đang cố tình tiếp cận các nhóm bị thiệt thòi.
Mẹo 6: Giữ mọi người trong cùng một nhóm
Cạnh tranh trong trường học đã được chứng minh là có ảnh hưởng tiêu cực đến học sinh tiểu học. Trong khi một số nền văn hóa coi trọng sự cạnh tranh thì những nền văn hóa khác lại coi trọng sự hợp tác. Trong thể thao điện tử cơ bản, hòa nhập và cạnh tranh là loại trừ lẫn nhau. Mặc dù học sinh được chia thành các đội để chơi trò chơi, nhưng chúng tôi đã học hỏi lẫn nhau trong Farmcraft Camp. Các nhóm đã chia sẻ các chiến lược và khám phá mới mỗi ngày. Không có hệ thống xếp hạng, không có điểm giữ. Các đội đặt mục tiêu cho mình dựa trên thành tích của ngày hôm trước. Người chơi duy nhất mà học sinh nên cạnh tranh là chính họ.
Thể thao điện tử sơ cấp ở Thủ đô Blueberry của thế giới
Thành công của trại thể thao điện tử tiểu học của chúng tôi đã truyền cảm hứng cho tôi đăng ký trở thành Thành viên học thuật của NASEF cho năm học 2021-2022. Với tư cách là một Scholastic Fellow, tôi đã tiếp tục khám phá thể thao điện tử và phát triển các tài liệu để đưa thể thao điện tử vào tiểu học. Là một phần của Chương trình Nghiên cứu sinh, tôi đang viết một đơn vị ngoại khóa thể thao điện tử sơ cấp cho Thư viện Cộng đồng của NASEF.
Tôi đã mở rộng chương trình thể thao điện tử tại Trường Công lập South Haven để bao gồm việc khám phá các nghề nghiệp STEM trong hệ sinh thái thể thao điện tử. Tôi đang điều chỉnh các tài liệu từ chương trình giảng dạy của NASEF để giúp học sinh tiểu học có thể tiếp cận những hiểu biết chính về thể thao điện tử. Mùa hè này, tôi sẽ dẫn dắt hai trại hè thể thao điện tử tiểu học. Trong công việc là một câu lạc bộ thể thao điện tử sau giờ học (do phụ huynh yêu cầu!) và các đêm dành cho game thủ gia đình, trong đó các game thủ nhỏ tuổi có thể chơi Minecraft với người lớn của họ. Việc bổ sung Nintendo Switch vào phòng thí nghiệm của chúng tôi, được thực hiện thông qua Khoản tài trợ dành cho Nhà giáo dục Meta từ Quỹ LCG, sẽ mở rộng các tựa game của chúng tôi để bao gồm Rocket League và Fall Guys.
Nằm trên bờ biển hoàng hôn của Hồ Michigan, các thành viên cộng đồng South Haven luôn chia sẻ tình yêu với những quả việt quất tươi mới hái và vẻ đẹp của Hồ Michigan vào mỗi mùa. Trong năm qua, sự phát triển của chương trình thể thao điện tử tiểu học của chúng tôi đã giúp chúng tôi thấy rằng chúng tôi có chung sở thích chơi game và tôi cũng vậy, rất nóng lòng muốn xem tương lai sẽ ra sao.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- Giới thiệu
- học tập
- truy cập
- có thể truy cập
- thành tích
- hoạt động
- hoạt động
- thêm
- Ngoài ra
- địa chỉ
- biện hộ
- Liên kết
- đủ khả năng
- Sau
- chống lại
- nông nghiệp
- Tất cả
- cho phép
- cô đơn
- bên cạnh
- Đã
- Mặc dù
- luôn luôn
- Mỹ
- và
- Một
- câu trả lời
- Đăng Nhập
- xung quanh
- đánh giá
- Authentic
- tác giả
- cờ
- dựa
- cơ bản
- Làm đẹp
- bởi vì
- trước
- được
- hưởng lợi
- Lợi ích
- BEST
- Hơn
- thân hình
- Thêm các lợi ích
- nghỉ giải lao
- Đưa
- Xây dựng
- gọi là
- Trại
- vốn
- sự nghiệp
- Trung tâm
- trung tâm
- thách thức
- thay đổi
- tốt nghiệp lớp XNUMX
- câu lạc bộ
- câu lạc bộ
- Coast
- mã
- hợp tác
- hợp tác
- Trường đại học
- COM
- Đến
- ủy viên
- cộng đồng
- so sánh
- cạnh tranh
- cạnh tranh
- cạnh tranh
- khái niệm
- Kết nối
- kết nối
- Hậu quả
- nội dung
- tiếp tục
- Continuum
- điều khiển
- Conversation
- cuộc hội thoại
- có thể
- Tạo
- tạo
- quan trọng
- cây trồng
- Chương trình giáo dục
- khách hàng
- ngày
- mô tả
- Thiết kế
- thiết kế
- Xác định
- phát triển
- phát triển
- Phát triển
- Thiết bị (Devices)
- khác nhau
- kỹ thuật số
- Giám đốc
- thảo luận
- Chia
- dont
- điều khiển
- suốt trong
- mỗi
- nền kinh tế
- hệ sinh thái
- phiên bản
- Biên tập
- Đào tạo
- giáo dục
- hiệu lực
- nhúng
- thuê
- Kỹ Sư
- Môi trường
- môi trường
- eSports
- Ngay cả
- Sự kiện
- mỗi ngày
- mọi người
- ví dụ
- Dành riêng
- hiện tại
- Mở rộng
- mở rộng
- mong đợi
- chuyên môn
- các chuyên gia
- thăm dò
- khám phá
- Khám phá
- Khám phá
- thêm
- mở rộng
- tạo điều kiện
- Rơi
- gia đình
- gia đình
- trang trại
- nông nghiệp
- Trang trại
- Yêu thích
- Đặc tính
- đồng bào
- LỄ HỘI
- vài
- Lĩnh vực
- khốc liệt
- Tìm kiếm
- tập trung
- tập trung
- sau
- sau
- tìm thấy
- Nền tảng
- tươi
- thân thiện
- từ
- Full
- đầy đủ
- tương lai
- trò chơi
- gameplay
- Game thủ
- Trò chơi
- chơi game
- được
- Các mục tiêu
- đi
- tốt
- tốt nghiệp
- cấp
- tuyệt vời
- lớn hơn
- Các nhóm
- hands-on
- xảy ra
- cái đầu
- khỏe mạnh
- cao
- giúp đỡ
- đã giúp
- Cao
- giữ
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- HTTPS
- Hỗn hợp
- in
- bao gồm
- Bao gồm
- đưa vào
- Bao gồm
- tăng
- đáng kinh ngạc
- vô cùng
- sáng tạo
- lấy cảm hứng từ
- cố ý
- tương tác
- tương tác
- quan tâm
- lời mời
- mời
- irl
- IT
- gia nhập
- báo chí
- cuộc hành trình
- nhảy
- Giữ
- giữ
- Key
- Biết
- Biết
- phòng thí nghiệm
- hồ
- Ngôn ngữ
- Họ
- Trễ, muộn
- dẫn
- hàng đầu
- Liên minh
- LEARN
- học
- học tập
- để lại
- bài học
- Bài học
- niveaux
- Thư viện
- Cuộc sống
- biết chữ
- ít
- cuộc sống
- địa phương
- nằm
- Logo
- dài
- sự mất
- yêu
- thực hiện
- làm cho
- cách thức
- nhiều
- Maryland
- nguyên vật liệu
- tối đa
- Maya
- Phương tiện truyền thông
- Các thành viên
- đề cập
- Siêu dữ liệu
- Michigan
- microsoft
- Might
- tâm
- Chánh niệm
- tâm trí
- Minecraft
- Sứ mệnh
- di động
- thiết bị di động
- mô hình
- Khoảnh khắc
- chi tiết
- hầu hết
- nhiều
- hỗ trợ
- quốc dân
- gần
- tiêu cực
- Mới
- đêm
- Nintendo
- Nintendo Đổi
- tuân theo
- ONE
- Trực tuyến
- Cơ hội
- Cơ hội
- Tổ chức
- Nền tảng khác
- Khác
- riêng
- đại dịch
- một phần
- tham gia
- tham gia
- các bộ phận
- qua
- máy tính
- người
- hoàn hảo
- hiệu suất
- Cá nhân
- đã chọn
- kế hoạch
- Trồng cây
- nhà máy
- nền tảng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Play
- máy nghe nhạc
- chơi
- Rất nhiều
- dân số
- tích cực
- khả năng
- có thể
- hậu đại dịch
- bài viết
- mạnh mẽ
- thực hành
- uy tín
- nguyên tắc
- giải quyết vấn đề
- chương trình
- Khóa Học
- dự án
- người đề nghị
- cho
- công khai
- câu hỏi
- Rage
- ngẫu nhiên
- Xếp hạng
- Giá
- thực
- đời thực
- nhận
- gần đây
- phản ánh
- đều đặn
- Quy định
- liên quan
- Mối quan hệ
- phát hành
- xa
- đại diện
- nghiên cứu
- Thông tin
- phản ứng
- trở lại
- Richard
- tên lửa
- Rocket giải
- Vai trò
- vai trò
- Phòng
- chạy
- chạy
- Nói
- tương tự
- Trường học
- Trường học
- Khoa học
- Mùa
- trung học
- dường như
- định
- Chia sẻ
- chia sẻ
- nên
- thể hiện
- đăng ký
- có ý nghĩa
- hoài nghi
- kỹ năng
- nhỏ
- hệ mặt trời
- một số
- một cái gì đó
- miền Nam
- cuộc đua nước rút
- ổn định
- độc lập
- tiêu chuẩn
- Bắt đầu
- bắt đầu
- ở lại
- thân cây
- Các bước
- Những câu chuyện
- Câu chuyện
- chiến lược
- Sinh viên
- Sinh viên
- thành công
- Thành công
- như vậy
- mùa hè
- Hoàng hôn
- Bề mặt
- Công tắc điện
- hệ thống
- hệ thống
- mất
- giáo viên
- ครูผู้สอน
- Giảng dạy
- nhóm
- đội
- Công nghệ
- Sản phẩm
- Tương lai
- thế giới
- cung cấp their dịch
- tự
- điều
- số ba
- ngưỡng
- Thông qua
- thời gian
- lời khuyên
- Yêu sách
- trò chơi
- đến
- bên nhau
- hàng đầu
- Top 10
- Du lịch
- điều trị
- thử nghiệm
- hiểu
- đơn vị
- các đơn vị
- trường đại học
- Đại học Maryland
- URL
- us
- giá trị
- nhiều
- liên doanh
- khả năng tồn tại
- Video
- video game
- trò chơi video
- Video
- Xem
- chờ đợi
- muốn
- Nước
- cách
- Điều gì
- cái nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- rộng
- sẽ
- sẵn sàng
- gió
- không có
- Công việc
- làm việc
- công trinh
- thế giới
- thế giới
- tệ nhất
- sẽ
- viết
- Sai
- năm
- trẻ
- trên màn hình
- zephyrnet