Nhìn lại năm 2023 - Thư từ Giám đốc điều hành của chúng tôi - Blog Roblox

Nhìn lại năm 2023 - Thư từ Giám đốc điều hành của chúng tôi - Blog Roblox

Nút nguồn: 3030792

Đây là một năm quan trọng đối với Roblox. Chúng tôi đã đạt được tiến bộ lớn trong tầm nhìn của mình trong việc hình dung lại cách mọi người đến với nhau bằng cách xây dựng các công nghệ tiên tiến cho phép các hình thức giao tiếp, sáng tạo và hòa nhập phong phú hơn. Trong quý 3* năm nay, chúng tôi đã thấy 70.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox, tăng 20% ​​so với cùng kỳ năm ngoái và người dùng đã dành 16 tỷ giờ để cùng nhau kết nối, khám phá, học hỏi, chơi và sáng tạo trên Roblox của chúng tôi. nền tảng. Như Roblox có phát triển, trách nhiệm của chúng tôi đối với cộng đồng vẫn mạnh mẽ hơn bao giờ hết và tôi tự hào rằng chúng tôi đặt sự an toàn lên hàng đầu của tất cả mọi thứ chúng tôi làm.

Trong suốt năm 2023, chúng tôi đã đưa ra nhiều cải tiến giúp chúng tôi đạt được tiến bộ đáng kể hướng tới các mục tiêu cốt lõi của mình:

  • Kích hoạt giao tiếp nhập vai 3D.
  • Làm cho Roblox trở nên thân thiện với mọi người, ở mọi nơi.
  • Phát triển nền kinh tế sôi động của chúng tôi để những người sáng tạo thuộc mọi quy mô có thể khởi động và mở rộng quy mô kinh doanh.
  • Trao quyền cho mọi người để kết nối, sáng tạo và phát triển trong những trải nghiệm an toàn và văn minh. 

Hãy xem một số điểm nổi bật chính ở trên và đọc tiếp để biết thêm chi tiết về công việc tuyệt vời mà chúng ta đã cùng nhau làm:

Sự phát triển của nền tảng của chúng tôi

Giao tiếp sâu sắc

Trong năm qua, chúng tôi đã thêm một loạt công cụ mới giúp kết nối và liên lạc trên Roblox trở nên giống cuộc sống thực hơn. Chúng tôi đã giúp mọi người dễ dàng đưa bạn bè và gia đình của họ vào Roblox bằng cách nhập danh sách liên hệ của họ từ điện thoại của họ hoặc chia sẻ mã QR với bạn bè. Chúng tôi cũng đã đưa ra Trò chuyện bằng giọng nóivà chúng tôi đang nỗ lực đảm bảo rằng tất cả đầu hình đại diện đều có thể sử dụng hoạt ảnh khuôn mặt. Những tiến bộ này mang lại những cách thức mới, phong phú hơn để mọi người thể hiện bản thân giống như trong thế giới thực. Năm nay, chúng tôi cũng bắt đầu cho phép mọi người tùy chỉnh tên bạn bè, bao gồm sử dụng tên thật của họ (Q4 23) nếu họ trên 17 tuổi.

Vào năm 2023, những cải tiến mà chúng tôi thực hiện đối với các công cụ giao tiếp thời gian thực tiên tiến đã tạo ra những cơ hội mới cho các nhà phát triển của chúng tôi. Ví dụ: chúng tôi đã giới thiệu một công nghệ mà các nhà phát triển có thể kết hợp vào trải nghiệm của họ để cho phép mọi người gọi nhau làm hình đại diện trong các cuộc trò chuyện và tụ tập ngẫu hứng (Q4 23). Công nghệ này sử dụng tính năng theo dõi khuôn mặt để mọi người thực sự có thể nhìn thấy nét mặt và ngôn ngữ cơ thể của nhau khi họ giao tiếp, điều này thực sự giúp họ cảm thấy gần gũi hơn. Trên thực tế, chúng tôi đã đưa ra trải nghiệm của riêng mình dựa trên công nghệ này, được gọi là Kết nối Robloxvà tôi đã sử dụng nó để nói chuyện với gia đình mình trên Roblox, điều này thật tuyệt vời.

Bản demo kết nối Roblox

Kết nối Roblox

Đối với công nghệ này, vẫn còn sớm. Công việc của chúng tôi là cung cấp cơ sở hạ tầng và công cụ cho cộng đồng cũng như xem các nhà phát triển của chúng tôi xây dựng những gì. Và tôi luôn ngạc nhiên trước sự sáng tạo của họ khi ngày càng có nhiều điều khả thi trên nền tảng này.  

Thể hiện bản thân bằng hình đại diện bạn yêu thích

Chúng tôi tin rằng khi ai đó có thể thể hiện con người thật của mình bằng hình đại diện, họ sẽ có khoảng thời gian vui vẻ hơn trên Roblox. Vì vậy, năm nay, chúng tôi đã mang đến cho cộng đồng những cách mới để thực hiện điều đó. Điều này có thể có nghĩa là xây dựng một hình đại diện trông giống như người đó ở ngoài đời hoặc một hình đại diện giống một ninja mặc áo phản lực, một công chúa biểu tượng cảm xúc hoặc hầu hết mọi thứ khác mà họ có thể mơ ước. Đây là cách thực hiện:

  • Chúng tôi đã tạo điều kiện cho người sáng tạo tạo và bán toàn bộ thân hình đại diện cũng như đầu độc lập (Q3 23). Chúng tôi dự định mở rộng quyền truy cập vào tính năng tạo hình đại diện và kiếm tiền, đồng thời cung cấp nhiều cách ngày càng tốt hơn để mọi người giao tiếp và thể hiện bản thân trên Roblox. Đây chỉ là khởi đầu của những nỗ lực này. 
  • Chúng tôi cũng muốn cung cấp cho mọi người trên Roblox công nghệ tốt nhất có thể để tạo hình đại diện và tính năng mới của chúng tôi. Thiết lập hình đại diện công cụ này khiến việc đó trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Và chúng tôi đang đưa việc cá nhân hóa hình đại diện lên một tầm cao mới với Studio thử nghiệm API lưới và hình ảnh của chúng tôi cuối cùng sẽ cho phép mọi người tạo hình đại diện hoàn toàn độc đáo trong trải nghiệm Roblox. 

Năm tới, chúng tôi sẽ tăng gấp đôi việc phát triển công cụ AI sáng tạo cho phép mọi người tạo hình đại diện dựa trên hình ảnh và lời nhắc bằng văn bản. Chúng tôi đang cân nhắc kỹ lưỡng về việc kiểm duyệt các hình đại diện được tạo bằng AI và sự tương tác của mọi người với chúng, đồng thời đảm bảo việc này được thực hiện với sự an toàn và lịch sự.

Đồng thời, chúng tôi luôn muốn Roblox dễ sử dụng nên chúng tôi đang giúp người sáng tạo dễ dàng hơn bao giờ hết để đảm bảo trải nghiệm của họ phù hợp với mọi người. 

  • Chúng tôi đang phát triển công nghệ cho phép mọi người tạo hình đại diện và phụ kiện độc đáo và được cá nhân hóa (ngoài hình đại diện cổ điển của chúng tôi). Tuy nhiên, chúng tôi muốn tất cả các hình đại diện hiện đại có thể tiếp cận những trải nghiệm được xây dựng cho hình đại diện cổ điển mà không phải hy sinh các tính năng như quần áo nhiều lớp hay nét mặt, vì vậy chúng tôi đã xây dựng một bộ chuyển đổi để đảm bảo điều đó.
  • Chúng tôi muốn tất cả Roblox bắt chước vật lý trong thế giới thực, có nghĩa là các vật thể phản ứng với những thứ như trọng lực và khí động học. Các nhà nghiên cứu của chúng tôi đang phát triển công nghệ để đảm bảo rằng ngay cả tóc và vải trên trang phục hình đại diện cũng phản ứng với chuyển động, va chạm và gió. Họ cũng đang nghiên cứu các cách để hình đại diện có thể bắt chước nhiều cách phức tạp mà con người di chuyển cơ thể.

Tương lai của sự sáng tạo

Mọi thứ bạn thấy trên Roblox đều do cộng đồng của chúng tôi tưởng tượng và xây dựng và chúng tôi đang tiếp tục phát triển nền tảng của mình để ngày càng trao quyền cho sự sáng tạo đó: 

  • Trong Q1* năm nay, chúng tôi đã bắt đầu sử dụng trí tuệ nhân tạo như một cách để cho phép nhiều người sáng tạo hơn trên nền tảng của chúng tôi. Chúng tôi đã thấy những người sáng tạo làm việc hiệu quả hơn và cần ít kỹ năng kỹ thuật hơn để biến ý tưởng của họ thành hiện thực. 
  • Với Trợ lý Roblox, AI đàm thoại mới của chúng tôi (Q4 23), người sáng tạo có thể sử dụng lời nhắc bằng văn bản bằng ngôn ngữ tự nhiên để nhanh chóng tạo nguyên mẫu cho các ý tưởng. Ví dụ: ai đó có thể nhập “Tôi muốn tạo một trò chơi lấy bối cảnh di tích cổ nơi người chơi sinh ra bên đống lửa trại” và hệ thống sẽ tự động xây dựng trò chơi đó. Điều này sẽ cho phép người sáng tạo dành nhiều thời gian hơn cho các hoạt động có giá trị cao như kể chuyện, chơi trò chơi và thiết kế trải nghiệm.
  • Mặc dù những công cụ này sẽ giúp những người sáng tạo hiện tại thể hiện khả năng sáng tạo và kiếm tiền của họ dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng chúng tôi muốn mọi người đều có thể sáng tạo trên Roblox. Trong năm tới, chúng tôi dự định mang một số tính năng của Roblox Studio (phần mềm tạo nội dung 3D của chúng tôi) đến với mọi người trên nền tảng của chúng tôi. Điều đó có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể bắt đầu tạo ra những thứ như nhà cửa, ô tô hoặc thậm chí hình đại diện trong những trải nghiệm hiện có. 

Sự phát triển của cộng đồng của chúng tôi 

Kết nối người sáng tạo

Roblox sẽ không thể tồn tại nếu không có cộng đồng người sáng tạo tài năng, đa dạng và toàn cầu của chúng tôi. Năm nay, chúng tôi đã tung ra sản phẩm mới Lộ trình của người sáng tạo để phản ánh cách chúng tôi cùng người sáng tạo xây dựng nền tảng của mình. Lộ trình là nơi để chúng tôi cung cấp cho người sáng tạo cái nhìn sớm về những việc chúng tôi đang thực hiện, cộng tác và nhận phản hồi của họ. 

Vào năm 2023, chúng tôi đã kết nối với các studio phát triển từ khắp nơi trên thế giới cả trực tiếp và qua mạng. Và tại Hội nghị các nhà phát triển Roblox (RDC) vào tháng XNUMX, hàng nghìn người đã cùng nhau tham gia các buổi cung cấp thông tin và truyền cảm hứng, giới thiệu gian hàng và các sự kiện kết nối mạng. RDC tiếp tục là nơi tuyệt vời để các nhà phát triển, thương hiệu và những người có ảnh hưởng học hỏi lẫn nhau cũng như để chúng tôi kết nối với cộng đồng tài năng và đang phát triển của mình.

David Baszucki trên sân khấu tại RDC 2023

Hội nghị các nhà phát triển Roblox 2023

Tại Connect 2023, chúng tôi hội nghị bởi người sáng tạo dành cho người sáng tạo, hơn 12,000 người sáng tạo đã tụ tập để tham gia một loạt các cơ hội và cuộc thi kết nối mạng. Và với sự ra mắt của Sự kiện của người sáng tạo, chúng tôi đã thấy những người sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới cùng nhau chia sẻ kiến ​​thức và học hỏi lẫn nhau bằng cách tổ chức hàng chục hội thảo trực tuyến.

Sáng tạo cộng đồng

Đây là một năm có nhiều hit đột phá trên Roblox. Trên thực tế, 38% trong số 1,000 trải nghiệm hàng đầu trên nền tảng đã được tạo ra trong vòng 12 tháng qua.*** Ví dụ về một số trải nghiệm mới thú vị trên Roblox bao gồm: 

Đồng thời, Quỹ trò chơi đã ra mắt mười trải nghiệm thúc đẩy những cải tiến mới nhất của chúng tôi và vượt qua ranh giới của những gì có thể có trên Roblox. Những bản phát hành đó bao gồm nhịp đập đầu lâu by Trò chơi Chop Chop & Kong Orange, Săn mồi by Phaser Khóa tương tác, và—từ Xin chào Neighbor vũ trụ—Người hàng xóm bí mật by Tinybuild.

Tôi vui mừng nói rằng sự tăng trưởng này không chỉ dừng lại ở việc tạo ra trải nghiệm. Trong ba quý đầu năm 2023, những người sáng tạo cộng đồng đã bán gần 1.6 tỷ thời trang kỹ thuật số các mặt hàng và phụ kiện. Kết quả là, người dùng liên tục thay đổi giao diện của họ, với 165 tỷ bản cập nhật hình đại diện trong cùng khung thời gian đó.

Tôn vinh cộng đồng

Vào tháng XNUMX năm nay, chúng tôi đã trao giải người chiến thắng 16 tại Giải thưởng Sáng tạo Roblox. Những người sáng tạo tuyệt vời tại LSPLASH đã giành được cả Giải thưởng Người xây dựng xuất sắc và Trải nghiệm mới tốt nhất cho DoorsGamer Robot Inc.. đã giành được giải thưởng People’s Choice cho Blox Fruit

Chúng tôi cũng thấy được thành quả đáng kinh ngạc từ những người có ảnh hưởng trong chương trình Ngôi sao video của mình như Xe tăng người đoạt giải Ngôi sao video xuất sắc nhất, người theo chủ nghĩa tạm thời để tạo Video hay nhất và TeraBriteRussoPlays vì đã mang đến một mùa giải ăn khách khác cho cộng đồng Trận chiến R.B.. Năm nay, chúng tôi đã chào đón một dàn diễn viên đa dạng gồm hơn 50 người sáng tạo video mới tham gia chương trình và chúng tôi rất nóng lòng muốn xem họ tiếp tục tạo ra những gì.

Tôi rất tự hào rằng Roblox là ngôi nhà của một trong những cộng đồng người sáng tạo đầy nhiệt huyết và sáng tạo nhất thế giới, đồng thời tôi rất ấn tượng với năm hoành tráng của sự sáng tạo và đổi mới.

Sự phát triển kinh doanh của chúng tôi

Chúng ta đã nói từ lâu về nhiều yếu tố thúc đẩy sự phát triển của Roblox—là một nền tảng cho mọi người, có mặt ở khắp mọi nơi, phát triển trên phạm vi quốc tế và xây dựng một nền kinh tế sôi động phục vụ toàn bộ cộng đồng của chúng ta. Bằng cách kết hợp tất cả những yếu tố đó, sự phát triển nền tảng của chúng tôi sẽ trở nên rất thú vị và nhanh chóng. 

Roblox cho mọi người

Trong quý 3 năm 2023, hơn 57% người dùng của chúng tôi từ 13 tuổi trở lên và nhóm tuổi tăng trưởng nhanh nhất trên Roblox là 17-24 tuổi. Và chúng tôi tin rằng sẽ còn có nhiều sự phát triển hơn nữa với lượng khán giả này. 

Năm nay chúng tôi giới thiệu kinh nghiệm cho Người dùng 17 + (Q2 23), có nghĩa là người sáng tạo có thể kết hợp các loại chủ đề và cốt truyện dành cho người trưởng thành có trên các chương trình truyền hình hoặc hài kịch độc thoại vào nội dung họ xây dựng. Điều này thật thú vị vì các thương hiệu trên Roblox hiện có quyền truy cập vào nhóm nhân khẩu học có giá trị, thường khó tiếp cận và vì nhiều nhà phát triển trên 17 tuổi, nhóm tạo ra phần lớn trong số 1,000 trải nghiệm hàng đầu của chúng tôi, muốn xây dựng cho người dùng lớn tuổi hơn để họ có thể thể hiện bản thân một cách tự do hơn.

Roblox ở mọi nơi

Trong nhiều năm, mọi người đã tham gia Roblox từ nhiều loại thiết bị bao gồm thiết bị di động (iOS và Android), máy tính để bàn và máy chơi game. 

Việc cung cấp Roblox ở mọi nơi và trên mọi nền tảng là trọng tâm lớn của chúng tôi để chúng tôi có thể trở thành nơi mà người dùng muốn tham gia cùng chúng tôi. Năm nay, chúng tôi đã mở rộng phạm vi đó bằng cách đưa Roblox đến Meta quest (có đầy đủ trong Q3 23) và PlayStation (Q4 23). Giờ đây, hàng triệu người khác có thể truy cập vào nền tảng của chúng tôi, điều này mở ra nhiều cơ hội hơn cho các nhà phát triển để tạo và chia sẻ ngay lập tức trải nghiệm của họ. Giờ đây, họ có thể dễ dàng xuất bản và phân phối những trải nghiệm hiện có tới các nền tảng toàn cầu phổ biến này hoặc tạo ra những trải nghiệm mới, độc đáo cho VR hoặc bảng điều khiển.

Roblox vòng quanh thế giới

Người dùng của chúng tôi đến từ mọi nơi trên thế giới và năm nay, chúng tôi đã ra mắt bốn ngôn ngữ mới để hỗ trợ tốt hơn cho mọi người trên Roblox ở 180 quốc gia. Chúng tôi cũng đạt được tiến bộ đáng kể tại các thị trường như Nhật Bản, nơi chúng tôi phát triển DAU 66% so với cùng kỳ năm trước** vào quý 3 năm 2023. Và chúng tôi đang học hỏi từ những nỗ lực đó. Khi chúng tôi phát triển Roblox ở một thị trường mới, chúng tôi có hệ thống nhằm đảm bảo người dùng ở đó sẽ ngay lập tức có trải nghiệm tuyệt vời, vì vậy chúng tôi tập trung vào tìm kiếm và khám phá, chất lượng dịch ngôn ngữ tự nhiên và hiệu suất của cơ sở hạ tầng của chúng tôi. Khi nghĩ đến việc tham gia các thị trường mới, chúng tôi tập trung vào:

  • Dịch ngôn ngữ tự động được hỗ trợ bởi AI.
  • Đảm bảo hiệu suất và sự ổn định trên các thiết bị cấp thấp hơn.
  • Nội dung và cộng đồng nhà phát triển của chúng tôi trong thị trường mới.
  • Tối ưu hóa thanh toán toàn cầu.
  • Nền tảng an toàn và văn minh.

Cẩm nang này đã thành công ở Nhật Bản và Ấn Độ, đồng thời nó đang hướng dẫn công việc của chúng tôi ở các quốc gia khác. Ví dụ: Số lượt đặt chỗ ở Đức đã tăng 75% so với cùng kỳ năm trước** trong quý 3 năm 2023. Chúng tôi cũng rất vui mừng về những cơ hội lớn mà chúng tôi đang thấy ở các thị trường lớn như Brazil và Ấn Độ.

Một nền kinh tế sôi động

Nền kinh tế Roblox được thiết kế để mô hình hóa và phản ánh động lực trong thế giới thực. Chúng tôi xây dựng nó để mang đến sự tham gia liền mạch cho mọi người, phục vụ cộng đồng của chúng tôi và giúp mọi người sáng tạo có thể bắt đầu và phát triển doanh nghiệp. Từ đầu tháng 2022 năm 2023 đến cuối tháng 701 năm XNUMX, người sáng tạo đã kiếm được XNUMX triệu USD phí trao đổi nhà phát triển trên Roblox. SMột số cách chúng tôi đã cải thiện nền kinh tế trong năm nay bao gồm:

  • Hạn chế (Q2 23): Chúng tôi bắt đầu cho phép những người sáng tạo trong Chương trình UGC của mình quyết định mức độ khan hiếm mà họ muốn các mặt hàng của mình bằng cách chọn số lượng sản xuất. Chúng tôi cũng giúp họ có thể kiếm lợi nhuận từ mỗi lần bán lại các mặt hàng của mình. Trên thực tế, một thương hiệu âm nhạc điện tử hàng đầu, Monstercat, gần đây đã hợp tác với người tạo cộng đồng @Giao dịch của ai trên sáu chiếc vòng cổ một phiên bản. Mỗi chiếc được bán trong vòng vài phút, bao gồm cả Mặt dây chuyền Ruby, được bán với giá khoảng 10,000 USD. Và Lamborghini đã hợp tác với @Yourius để tạo ra một Đầu bò vàng Limited, đã bán ngay ba bản với giá 1.5 triệu Robux mỗi bản. Và tôi tự hào nói rằng hầu hết các mặt hàng được bán lại đều có giá cao hơn giá ban đầu.
  • Thân và Đầu của Avatar (Q3 23): Như đã đề cập ở trên, các thành viên Chương trình UGC hiện có thể tạo và bán hình đại diện đầy đủ và đầu độc lập trên Marketplace hoặc trong trải nghiệm. Chúng tôi rất vui mừng được cung cấp cách bổ sung này để các nhà phát triển sáng tạo và kiếm tiền, đặc biệt vì chúng tôi tin rằng nó sẽ thúc đẩy sự thể hiện bản thân nhiều hơn trên Roblox.
  • Đăng ký (Q4 23): Giờ đây, các nhà phát triển có thể tạo đăng ký theo trải nghiệm của họ và thiết lập mối quan hệ liên tục với người dùng, đồng thời có thể giúp thu nhập của họ dễ dự đoán hơn. Điều này cũng có nghĩa là mọi người sẽ có thể tin tưởng vào luồng nội dung mới ổn định có liên quan đến họ.
Thân và Đầu của Avatar

Thân và Đầu của Avatar

Kiếm tiền và quảng cáo

Trong nhiều năm, Roblox đã là một công cụ kiếm tiền mạnh mẽ, nhưng với quảng cáo và trong tương lai là thương mại trong thế giới thực, chúng tôi đang mở ra cơ hội tăng trưởng tài chính tiềm năng đáng kể. Ngày nay, chỉ có khoảng 20% ​​số giờ tương tác trên Roblox được tạo ra bởi những người trả tiền duy nhất hàng tháng. Tuy nhiên, tiềm năng quảng cáo, do lượng khán giả Gen Z ngày càng tăng của chúng tôi và cuối cùng là thương mại trong thế giới thực, đã nêu bật những cơ hội mới cho người sáng tạo, bao gồm cả các thương hiệu, để mở rộng cách họ có thể kiếm tiền.

Điều này xảy ra vì chúng tôi đã giúp các thương hiệu cũng như nhà phát triển dễ dàng kiếm tiền từ trải nghiệm của họ hơn bằng cách hiển thị quảng cáo trong đó. Và chúng tôi đang giảm bớt rào cản gia nhập đối với những người muốn hiển thị quảng cáo bằng các công cụ như:

  • Quảng cáo nhập vai (Q1 23): Các nhà phát triển đủ điều kiện có thể kiếm Robux bằng cách đặt quảng cáo trong trải nghiệm của họ. Nhà quảng cáo có thể mua những quảng cáo gốc này và tiếp cận đối tượng của họ trên quy mô lớn theo cách sáng tạo và hấp dẫn. 
  • quảng cáo quản lý (Q2 23): Giúp nhà quảng cáo tạo và quản lý quảng cáo của họ bằng công cụ tự phục vụ.
  • Thử nghiệm mới formats như quảng cáo video (Q4 23), mà chúng tôi tin rằng sẽ tăng khoản thanh toán cho nhà phát triển và giá trị của nhà quảng cáo.

Thêm thương hiệu và ngành công nghiệp

Chúng tôi luôn đặt mục tiêu làm cho Roblox trở nên có giá trị hơn đối với nhiều người hơn và vào năm 2023, chúng tôi đã chứng kiến ​​những thương hiệu và nhân tài hàng đầu thu hút và tạo ra những kết nối sâu sắc với cộng đồng của chúng tôi. Thương hiệu như Adidas, NBAelf Cosmetics tất cả đều tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc trên nền tảng, các nghệ sĩ như Nicki MinajOlivia rodrigo (Q4 23) đã giới thiệu những trải nghiệm mua sắm phong phú và Karlie Kloss (Q1 23) và Paris Hilton (Quý 3 năm 2024) đã ra mắt trải nghiệm hướng tới thời trang với hình đại diện mới. Mỗi người trong số họ đều sử dụng các công cụ sáng tạo mạnh mẽ của chúng tôi để xây dựng không gian cộng đồng nhằm kết nối và thể hiện bản thân.

Chúng tôi cũng muốn mở rộng quy mô đổi mới thương hiệu và kích hoạt hệ sinh thái quảng cáo toàn cầu, tự phục vụ trên nền tảng này, vì vậy chúng tôi đã ra mắt Chương trình đối tác Roblox (Q2 23). Chương trình tập trung vào việc thu hút một mạng lưới rộng lớn những người ủng hộ nền tảng—từ các studio phát triển Roblox đến những người chấp nhận sớm giữa các đại lý và người bán bên thứ ba—trong giáo dục toàn cầu và chia sẻ phương pháp hay nhất cho các thương hiệu. 

Ảnh ghép trải nghiệm thương hiệu trên Roblox

Kinh nghiệm và thương hiệu nổi bật (từ trái sang phải): e.l.f. LÊN!, Phòng thí nghiệm Lamborghini Lanzador, BÊN!!! tại Olivia's Place, BLACK PINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], Sân chơi NBA: Khu trò chơi bóng rổ

Năm nay, chúng tôi cũng đã chứng kiến ​​những trải nghiệm mở rộng và hấp dẫn trong các ngành như thời trang, âm nhạc, ô tô và du lịch, làm việc/tuyển dụng, Và giáo dục.

Trong đóng cửa

Đằng sau tất cả công việc mà mọi người tại Roblox và trong cộng đồng của chúng tôi đã làm trong năm nay là Cơ sở hạ tầng điều đó cho phép chúng tôi mở rộng quy mô nhanh chóng và hiệu quả, trao quyền cho các nhà phát triển của chúng tôi sáng tạo một cách dễ dàng và người dùng của chúng tôi có được trải nghiệm đáng tin cậy nhất có thể. 

Chúng tôi cũng đang tiếp tục đầu tư vào năng lực kỹ thuật để củng cố sự phát triển và thành công liên tục của chúng tôi. Đặc biệt, chúng tôi sẽ tiếp tục đầu tư vào AI. Chúng tôi có quyền truy cập vào dữ liệu và thông tin chi tiết độc đáo sẽ cho phép chúng tôi tận dụng AI để mang lại lợi ích cho cộng đồng và nền tảng của mình, bao gồm: 

  • Để tăng tốc độ sáng tạo của bất cứ ai.
  • Để làm cho hệ thống kiểm duyệt của chúng tôi nhanh hơn, chính xác hơn và hiệu quả hơn.
  • Và để nghiên cứu những cách mới mà AI có thể giúp cuộc sống của chúng ta dễ dàng và tốt đẹp hơn.

Đây là cả tương lai ngắn hạn và dài hạn của chúng tôi. Nhìn lại năm 2023, tôi rất tự hào về tất cả công việc mà toàn bộ nhóm của chúng tôi đã làm để biến Roblox trở thành một nền tảng mạnh mẽ như vậy và tôi không thể lạc quan hơn về những gì sắp xảy ra.


Dấu thời gian:

Thêm từ ROBLOX