120 khung hình / giây là công cụ thay đổi trò chơi cho Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 trên bảng điều khiển PS5 và Xbox Series

Nút nguồn: 769504

Chúng tôi đã ở rất nhiệt tình về Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 trong quá khứ - Vicarious Visions đã cải tiến và hiện đại hóa một trò chơi tuyệt vời dành cho các hệ máy PC, PS4 và Xbox One trong khi vẫn giữ nguyên bản chất cốt lõi của các hóa thân ban đầu. Đây là một trong những trò chơi hàng đầu của John Linneman năm 2020 và tôi vui mừng thông báo rằng bản cập nhật thế hệ tiếp theo cho trò chơi rất ấn tượng - mặc dù bản thân quá trình nâng cấp có thể tốt hơn và nếu bạn đã mua nó, Activision muốn nhiều hơn thế nữa tiền của bạn cho phiên bản mới nhất của mã. Tin tốt là bản thân các bản nâng cấp đều rất tuyệt vời - ít nhất là theo kinh nghiệm của chúng tôi.

Với điều đó đã nói, có vẻ như một số người dùng đã gặp sự cố và chúng tôi không hoàn toàn chắc chắn tại sao, vì chúng tôi không gặp bất kỳ sự cố nào với trò chơi trong quá trình thử nghiệm. Có thể việc chúng tôi được cung cấp các mã đánh giá cụ thể cho dòng Xbox và PlayStation 5 cho phép chúng tôi vượt qua một số vấn đề mà những người khác đang gặp phải - không cần nâng cấp, không có mã hiện có nào được đặt trên ổ cứng của chúng tôi - nhưng thực tế là trò chơi chỉ hoạt động mà không có vấn đề gì trong thời gian chúng tôi dành cho nó. Tất nhiên, quãng đường đi được của bạn có thể thay đổi, nhưng bạn đã biết rằng mọi vấn đề còn tồn tại sẽ sớm được giải quyết vì cho dù bạn đang chơi game trên PS5, Series X hay Series S, thì những cải tiến đều có thể nhận thấy được.

Về cốt lõi, THPS1 + 2 mang đến các chế độ hiệu suất và độ trung thực cho cả ba bảng điều khiển. Tôi bắt đầu bằng cách xem xét Xbox Series S, xếp chồng lên Xbox One X. Các cải tiến về đồ họa được tích hợp và bắt đầu với tính năng khử răng cưa tạm thời được cải thiện, mang lại hình ảnh ổn định hơn nhiều trong chuyển động và ít các cạnh chưa được xử lý hơn. Quá trình xử lý hậu kỳ cũng có một số cải tiến nhỏ: một số đã ghi nhận màu đen trong phiên bản mới, nhưng đối với tôi, nó có vẻ là một thiết lập phân loại màu mới được thiết kế để mang lại hình ảnh nhỏ hơn. Hiệu ứng hoa nở được nâng cao, chùm sáng có khả năng hiển thị cao hơn và chất lượng bóng cũng được cải thiện rõ rệt.

Phân tích chi tiết về các bản nâng cấp 'thế hệ tiếp theo' cho Pro-Skater 1+2 của Tony Hawk.

Ở chế độ độ trung thực, THPS1+2 nhắm mục tiêu trình bày 4K trên bảng điều khiển Series X và PS5, chỉ có một chút bằng chứng về bất kỳ tỷ lệ phân giải động nào. Nó ở đó, nhưng nó không đặc biệt đáng chú ý khi chuyển động. Trò chơi giống hệt nhau trên cả hai bảng điều khiển và tôi chỉ lưu ý một số thay đổi gây tò mò về khoảng cách bóng trên cả hai máy – không thể nói rằng cả hai đều có bất kỳ lợi thế thực sự nào. Xbox Series S hoạt động ở tốc độ 1440p động và sự thay đổi về độ phân giải đáng chú ý hơn một chút: nó dường như hoạt động trong cửa sổ DRS khoảng 1260p đến 1440p. Hiệu suất về cơ bản là 60 khung hình / giây bị khóa trên tất cả các nền tảng, chỉ có hiện tượng nhúng khung hình đơn kỳ lạ được ghi lại (nhưng không đáng chú ý chính xác khi chơi) trên bảng điều khiển Xbox. Nhìn chung, đó là một trải nghiệm tuyệt vời, mặc dù nâng cấp duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt thực sự khi chơi là tính năng khử răng cưa được cải thiện. Tôi muốn nói rằng Xbox Series S trông đẹp hơn Xbox One X ở đây, mặc dù GPU kém mạnh mẽ hơn.

Tuy nhiên, chế độ hiệu suất là điểm thu hút ngôi sao, cho phép cả ba máy mới chạy trò chơi ở tốc độ 120 khung hình mỗi giây. Nhìn vào PS5 và Series X, cả hai đều nhắm mục tiêu 1440p động (mặc dù một số hoạt động tiếp thị từ Activision chốt phiên bản PS5 ở 1080p120) với HUD 4K. Tôi thực sự không sở hữu màn hình HDMI 2.1, vì vậy, đối với tôi, sự khác biệt về cấp độ hệ thống giữa bảng kê khai Xbox và PlayStation – trên Samsung NU8000 của tôi, tôi có thể phát ở 1440p120 trên Series X, nhưng đầu ra của PlayStation 5 có hình ảnh rất giống nhưng tỷ lệ thấp hơn nó lên 1080p120. Mặc dù DRS rõ ràng đã được xác nhận cho chế độ hiệu suất, nhưng 1440p dường như là độ phân giải đầu ra cho phần lớn trò chơi. Dòng Xbox S? Một lần nữa, DRS đang hoạt động nhưng những điều chỉnh về mặt hình ảnh là đáng chú ý – dường như chúng ta đang xem xét cửa sổ độ phân giải 720p đến 900p ở đây.

Video gốc DF Retro EX của chúng tôi đặt phiên bản làm lại của Tony Hawk vào ngữ cảnh với các phiên bản gốc, được thử nghiệm trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tin vui là về cơ bản, hiệu suất vẫn ổn định ở tốc độ 120Hz cũng như ở tốc độ 60 khung hình/giây, ngoại trừ một số vấn đề rất nhỏ trên PlayStation 5 và ở mức độ thấp hơn trên Series S. Xbox Series X cung cấp trải nghiệm 120 khung hình/giây ổn định nhất trong thử nghiệm của tôi - về cơ bản nó đã bị khóa. PlayStation 5 có hiện tượng giảm khung hình rất nhỏ khi sử dụng các hiệu ứng hình ảnh chọn lọc (chẳng hạn như hiệu ứng tua lại đối với nhân vật sau khi bị lỗi) nhưng rất khó phát hiện ra chuyển động. Tôi đã kiểm tra cấp độ New York một thời gian, vì John đã lưu ý một số vấn đề nhỏ ở đây trên bảng điều khiển thế hệ cuối. Series X đã trôi qua với kết quả tốt đẹp, trong khi PlayStation 5 gặp phải một số vấn đề nhỏ – không phải vấn đề lớn nhưng đáng chú ý. Về cơ bản, Series S nằm giữa hai bảng điều khiển về mặt hiệu suất.

Như đã nói, những mức sụt giảm nhỏ này là những trường hợp ngoại lệ chứng minh quy luật. Cho dù bạn chọn chơi ở tốc độ 60 khung hình/giây và 120 khung hình/giây thì nhìn chung đó vẫn là một trải nghiệm chắc chắn và tôi phải nói rằng sự cải thiện khi chuyển sang chế độ hiệu suất là rất lớn – tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng tính năng này trên cả ba bảng điều khiển. Điều tiếc nuối thực sự duy nhất của tôi ở đây là việc thiếu hỗ trợ hiển thị 1440p120 trên PlayStation 5 – một tính năng cấp hệ thống mà Microsoft đã áp dụng, nhưng Sony thì không. Hiện có rất nhiều màn hình HDMI 1440 120p2.0, trong khi nhiều tựa game 120Hz trên bảng điều khiển vẫn không chạy ở 4K gốc, có nghĩa là việc nâng cấp toàn diện lên màn hình HDMI 2.1 không phải là điều bắt buộc ngay bây giờ – tôi thực sự hy vọng được thấy một số phong trào từ Sony ở đó.

Điểm cuối cùng cần nêu lên mối quan tâm về thời gian tải. Những điều này ban đầu không thực sự có vấn đề, nhưng chúng chắc chắn đã được cải thiện đáng kể trên làn sóng bảng điều khiển mới. Mức mất 14.5 giây trên Xbox One X mất bốn đến năm giây trên bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series – máy Sony nhanh hơn nhưng chỉ chưa đầy một giây. Thật thú vị, tôi nhận thấy bảng điều khiển Xbox mới gần như ngang bằng với PC chạy Core i9 10900K chạy ổ NVMe với tốc độ truyền 3.5 GB/giây. Đây không hẳn là một bản nâng cấp cần thiết nhưng chắc chắn sẽ rất tuyệt nếu có. Nhưng thực sự, điểm nổi bật của chương trình ở đây là chế độ hiệu suất mới. THPS1+2 ở tốc độ 120 khung hình/giây thật tuyệt vời. Hy vọng rằng những vấn đề mà mọi người đang gặp phải trong việc giúp trò chơi chạy chính xác có thể được giải quyết nhanh chóng vì trải nghiệm được cung cấp bởi tất cả các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo chỉ đơn giản là hạng nhất.

Nguồn: https://www.eugamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

Dấu thời gian:

Thêm từ Eurogamer