12 Minutes là một vòng lặp thời gian bí ẩn đầy bất ngờ nho nhỏ 12 Minutes

Nút nguồn: 846710

của Willem Dafoe đối mặt như yêu tinh xanh trong Người Nhện vẫn còn ám ảnh tôi. Tôi đã sợ Dafoe suốt 20 năm và 12 Minutes là bằng chứng cho thấy nỗi sợ hãi đó vẫn còn mạnh mẽ ngay cả khi tôi không thể nhìn thấy nụ cười ma quái của anh ấy. Và trong 12 phút, tôi có lý do chính đáng: anh ta bóp cổ tôi đến chết.

Đó là lần đầu tiên một cảnh sát hung hãn, do Dafoe lồng tiếng, đột nhập vào căn hộ của tôi và buộc tội vợ tôi là kẻ giết người. Nó sẽ không phải là cuối cùng. 12 Minutes là một trò chơi vòng lặp thời gian, một bí ẩn thu nhỏ của Ngày con rắn xoay quanh vụ đột nhập này và lịch sử bị chôn vùi đằng sau nó. Trước khi chơi 12 Minutes, tôi không mong đợi nhân vật của mình nhận thức được vòng lặp thời gian—tôi cho rằng đây là một trò chơi nhỏ về việc cố gắng tìm ra tất cả các cách có thể mà cuộc gặp gỡ này có thể diễn ra, kéo theo các chủ đề cho đến khi bạn tìm thấy một điều đó làm sáng tỏ toàn bộ sự việc. Nhưng sau khi Dafoe bóp cổ nhân vật của tôi đến chết và tôi quay ngược thời gian, tôi đột nhiên có những lựa chọn đối thoại mới với vợ mình—em yêu, em sẽ không tin điều này đâu…

“Anh ấy là thước đo cho sự tiến bộ của bạn trong trò chơi,” người sáng tạo Luis Antonio nói. “Khi tôi nhìn thấy điều đó, tôi phải tận dụng tối đa nó. Nhưng bạn có thể chơi trò chơi biết mọi thứ bạn biết và có thể làm những điều bạn biết nhưng anh ấy thì không. Không có gì bị chặn, ngoại trừ kiến ​​thức của anh ta - bạn không thể nói rằng cảnh sát đang đến, trong vòng đầu tiên, nếu anh ta không biết cảnh sát đang đến.”

Theo Antonio, bạn thực sự sẽ dành khoảng 8-10 giờ để xem hết 12 Phút, với những đoạn hội thoại và tương tác mới sẽ mở ra khi bạn thực hiện nhiều vòng lặp hơn. Căn hộ của bạn rất nhỏ nhưng thật ngạc nhiên là bạn có thể làm được bao nhiêu việc và có bao nhiêu biến số có thể ảnh hưởng đến kết quả. “Tôi không muốn bảo bạn phải làm gì. Tôi nghĩ điều đó khá quan trọng,” Antonio nói. “Tôi nghĩ sẽ là một thất bại, với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi, nếu bạn cần một hệ thống ghi chú. Nó sẽ rất trực quan.”

Trong lần thử thứ hai, trong khi vợ tôi đang ngồi trên ghế đọc sách, không để ý đến viên cảnh sát sắp xông vào, tôi chộp lấy một con dao và giấu trong tủ, hy vọng có thể nhảy ra ngoài và làm anh ta ngạc nhiên. Tôi đã lao ra con dao trong tay, nhưng Dafoe đã đánh vào cằm tôi và kết thúc vòng lặp đó.

Tiếp theo, tôi đi loanh quanh căn hộ nhiều hơn và phát hiện ra vài viên thuốc ngủ trong phòng tắm. Có lẽ tôi có thể đưa chúng cho vợ tôi và giấu cô ấy trong phòng ngủ để có thể nói chuyện với cảnh sát trước khi anh ta mất kiểm soát? Trong khi cô ấy ngồi trên ghế dài, tôi cho những viên thuốc vào cốc nước và đổ đầy vào bồn rửa bát. Antonio ám chỉ rằng có lẽ cô ấy sẽ không lấy chiếc ly sau khi tôi đánh thuốc mê nó ngay trước mặt cô ấy. Nhưng lần sau, nếu tôi thử trộn nó trong phòng tắm trước…

Nền tảng của Antonio là nghệ thuật, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi 12 Minutes trông đáng yêu, ánh sáng nhẹ nhàng và chân thực đến lạ thường khiến tôi nhớ đến bộ phim stop motion. Anomalisa. Phối cảnh được khóa vào một camera từ trên xuống khiến tôi cảm thấy mình giống như một nghệ sĩ múa rối, đôi khi bị phóng đại bởi hoạt ảnh đôi khi cứng nhắc và vụng về. Nhân vật của tôi và vợ anh ấy đôi khi tình cờ gặp nhau khi tôi đi quanh phòng hoặc chuyển đổi giữa các hoạt ảnh một cách tự động. Những trục trặc đó có thể làm gián đoạn sự thân mật mà 12 Minutes đang diễn ra—và trò chơi này muốn mang lại cảm giác cá nhân sâu sắc.

Trong vài phút đầu tiên, bạn ngồi ăn tráng miệng dưới ánh nến, nói chuyện như một cặp đôi đã có nhiều năm cảm thấy thoải mái với nhau. Bạn phát hiện vợ mình có thai. Góc quay khiến việc tham gia vào cuộc trò chuyện của họ gần như mãn nhãn, đồng thời lời thoại và màn trình diễn giọng hát thực sự hiệu quả — chúng khiến tôi nhớ đến cuộc đối thoại tự nhiên trong phim indie tuyệt vời Oxenfree. Tôi hy vọng vài tháng phát triển vừa qua của 12 Minutes sẽ giải quyết được một số hoạt ảnh ngớ ngẩn đó trong một trò chơi đáng chú ý.

Dù bằng cách nào, bí ẩn là điểm thu hút lớn ở đây. Hầu hết các trò chơi đang vòng lặp thời gian, cho phép bạn chơi đi chơi lại các cấp độ. Nhưng tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi xử lý câu chuyện của nó như 12 Biên, để kiến ​​thức của nhân vật tôi mở ra những khả năng mới trong một không gian nhỏ bé đầy những mảnh ghép. Antonio nói: “Nó không giống như một bộ phim mà bạn xem đến cuối và nhận được phần ghi công. “Bởi vì đó là sự lặp lại. Kết luận phức tạp hơn một chút so với những gì tôi nghĩ mọi người sẽ mong đợi.”

Tôi có cảm giác rằng câu đố được lắp ráp cuối cùng sẽ trông khác rất nhiều so với những gì tôi nghĩ khi bắt đầu. 

Nguồn: https://www.pcgamer.com/12-phút-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer