IOT

iốt

Tự động hóa đồng hồ và nhà bằng màn hình ĐÁ

Nội dung Mô tả Thiết kế giao diện người dùng 3. Sơ đồ mạch Mã số Video Mô tả Trong dự án này, chúng tôi sẽ thiết kế một đồng hồ và một hệ thống tự động hóa với sự trợ giúp này, chúng tôi có thể BẬT hoặc TẮT đèn nhà và cũng có đồng hồ sẽ hiển thị thời gian và ngày tháng. Đối với điều này, chúng tôi đang sử dụng màn hình TFT (STONE-HMI), màn hình này có phần mềm là phần mềm GUI với sự trợ giúp này, chúng tôi sẽ thiết kế giao diện sẽ chứa cả đồng hồ phần và tự động hóa. Tải xuống phần mềm GUI nhấp vào đây Thiết kế phần đồng hồ

Điều khiển máy bơm Arduino + Màn hình HMI ĐÁ

Hệ thống điều tiết thông minh dạng phiến là một công nghệ đã được cấp bằng sáng chế, được sử dụng trong hệ thống điều khiển dòng chính của các trạm thủy điện và trạm bơm lớn, vừa và nhỏ khác nhau. Dự án này sử dụng màn hình cảm ứng công nghiệp nối tiếp đáng tin cậy làm giao diện người-máy để hiển thị các thông số hàng ngày và liều lượng lưỡi dao theo thời gian thực, công suất đầu ra, dòng chảy tức thời và các thông tin khác, khi hiển thị hiệu ứng hoạt động. Ngoài ra, bản ghi điều kiện làm việc và biểu mẫu cảnh báo lỗi cũng được lên kế hoạch, và nút chờ được dành riêng. Dự án sử dụng màn hình cảm ứng nối tiếp để hiển thị dữ liệu và chỉ dẫn trang chiếu

Đầu in nhiệt cho hệ thống quản lý bãi đậu xe dựa trên Raspberry Pi pico và STONE TFT LCD

Giới thiệu ngắn gọn Máy in nhiệt rất phổ biến trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và có những ví dụ về máy in nhiệt trong nhà hàng, bãi đậu xe và khu mua sắm. Bài viết này sẽ tập trung vào ứng dụng của máy in nhiệt trong hệ thống đỗ xe. Vật liệu sử dụng Đầu máy in nhiệt STONE STWI101WT-01FTP Máy vận hành Raspberry Pi picoCoin Chức năng Chức năng điều khiển hiển thị trên màn hình serial, giao diện chính chọn tầng, sau khi vào giao diện chính chọn chỗ đỗ xe, đồng thời sẽ hiển thị số chỗ đậu xe trong hộp văn bản ở trên cùng

Kiểm soát truy cập thông minh dựa trên STONE TFT LCD và ESP32

Giới thiệu tóm tắt Nhà thông minh ngày càng trở nên phổ biến với sự phát triển của công nghệ, bài viết này sẽ tập trung vào các khía cạnh bảo mật của dự án kiểm soát truy cập thông minh. Bài viết này sử dụng màn hình cảm ứng của STONE để gửi lệnh đến MCU để điều khiển rơle và module MFRC522. Nguyên tắc đọc thẻ: bằng cách điều khiển mô-đun RFID-RC522, xác định ID thẻ ID gần với thẻ ID, sau đó xác định xem ID có tồn tại trong cơ sở dữ liệu của từ điển hình hay không, ID là giá trị điển hình của từ,

STONE nối tiếp HMI Arduino trình diễn khả năng học chữ sớm

Sử dụng điều khiển đồ họa Cơ bản của màn hình nối tiếp STONE, bạn có thể vẽ đường thẳng, hình tam giác, đa giác, hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, vòng cung, tô màu, cắt và dán, v.v. Thiết kế của một máy học sớm sử dụng màn hình cảm ứng nối tiếp STVI056WT-01, để nhận dạng hình dạng bằng cách nhìn vào hình ảnh, nhận dạng từ theo màu sắc và thiết kế một định dạng giải trí để xác định lỗi chính xác, cho điểm hoặc vượt qua cấp độ, để trẻ em có thể học cách nhận biết màu sắc, hiểu các hình dạng cơ bản và học các từ tương ứng một cách thoải mái và

STONE nối tiếp HMI Arduino trình diễn khả năng học chữ sớm

Sử dụng điều khiển đồ họa Cơ bản của màn hình nối tiếp STONE, bạn có thể vẽ đường thẳng, hình tam giác, đa giác, hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, vòng cung, tô màu, cắt và dán, v.v. Thiết kế của một máy học sớm sử dụng màn hình cảm ứng nối tiếp STVI056WT-01, để nhận dạng hình dạng bằng cách nhìn vào hình ảnh, nhận dạng từ theo màu sắc và thiết kế một định dạng giải trí để xác định lỗi chính xác, cho điểm hoặc vượt qua cấp độ, để trẻ em có thể học cách nhận biết màu sắc, hiểu các hình dạng cơ bản và học các từ tương ứng một cách thoải mái và

Trò chơi Tic-tac-toe Dựa trên STONE TFT LCD và STM32

Tóm tắt Tic-tac-toe là một trò chơi được chơi trên lưới 3 x 3, tương tự như gobang. Nó có tên như vậy bởi vì bảng thường không vẽ đường viền và các đường lưới được sắp xếp thành tic-tac-toe. Công cụ cần thiết cho trò chơi chỉ là giấy và bút. Sau đó, hai người chơi đại diện cho O và X lần lượt để lại dấu trên lưới. Ba dấu bất kỳ tạo thành một đường thẳng, đó là người chiến thắng. Bài viết này sử dụng vi điều khiển STM32 và màn hình STONE LCD để phát triển một trò chơi tic-tac-toe đơn giản. Vật liệu thiết yếu