Найвидатніші гравці всіх часів
Автор: Мізенгауер
• Друга за останніми появами в історії Code S
• 1-1 у фіналі чемпіонату світу
• Мав найкращий ЗвЗ у світі за 5+ років (2012-2017)
Помітні результати турніру
- 2013 Code S, 3 сезон: 2 місце
- 2014 Code S, 1 сезон: 2 місце
- 2014 Code S, 2 сезон: 2 місце
- 2014 Code S, 3 сезон: 2 місце
- 2014 DreamHack Open Stockholm: 2 місце
- 2015 KeSPA Cup Season 2: 1 місце
- 2015 IEM Gamescom: 2 місце
- 2017 Code S, 1 сезон: 2 місце
- 2017 Code S, 2 сезон: 2 місце
- 2017 WCS Global Finals: 2 місце
- 2019 IEM World Championship: 1 місце
- 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1 місце
так входить до цього списку на 7 місце, будучи учасником великого фіналу найбільших подій StarCraft II. Незважаючи на те, що жодного разу не виграв Code S, він досягав фіналу вражаючі шість разів протягом одинадцяти сезонів. soO також дійшов до великого фіналу WCS Global Finals і IEM World Championship, на останньому з яких він нарешті виграв перший титул «tier-1» у своїй кар’єрі.
Його вісім спільних виступів у фіналах Корейської індивідуальної ліги (Code S, OSL, SSL) і турнірів чемпіонату світу перевершує кількість інших великих, таких як Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) і TY (6), що зробило його одним із найдосконаліших претендентів на довгострокове чемпіонство в цій грі.
soO був втіленням точного в знаннях Зерга з його мандрівним макростилем, і він до смерті розтоптав супротивників своєю неперевершеною кількістю. Однак він також був надзвичайно швидким і витонченим у своїх армійських рухах, що добре відобразилося в його майстерній грі «Зерги проти Зергів».
Кількість трофеїв у soO набагато менша, ніж у інших гравців у цьому списку, але його загальне резюме все ще одне з найвражаючих у змагальній StarCraft II.
Огляд кар’єри: падіння сім разів, піднесення вісім разів
Як і багато інших гравців у цьому списку, так розпочав свою кар’єру в StarCraft II у травні 2012 року як гравець KeSPA, який офіційно перейшов із Brood War. Його процес адаптації відбувався з більш «нормальною» швидкістю порівняно з трьома попередніми гравцями в цьому списку (Rain, sOs, TY), і він зробив свій перший помітний пробіг у Код S 3 сезон 2013 року— приблизно через шістнадцять місяців після того, як він перейшов на повну ставку на StarCraft II.
«Йой, HyuK, ти думаєш, що ми все ще будемо грати в StarCraft II через 7 років?»
«Немає шансів, чоловіче».
Там він перевершив свій попередній найкращий результат у топ-16 і дійшов до великого фіналу, здобувши перемоги над такими елітними гравцями, як бомбардувальник, INnoVation, PartinG та Солкі. Однак гранд-фінальний матч проти пік-форми Дорогий пройшов погано, що призвело до втрати 2-4. І все-таки з поразки можна було почерпнути срібну частину. Зрештою, друге місце було фантастичним результатом для гравця, який був відносно новачком у SC2, і відібрати дві карти у Діра було цілком респектабельно, враховуючи, що протоси, які зростали, мали 16-2 перед фіналом. Хто знав, яке майбутнє чекає на талановитого 20-річного Зерга?
Дійсно, soO використав це друге місце як ракетний трамплін і зробив 2014 рік неймовірним роком прориву. Він доходив до фіналу в усіх трьох сезонах Code S, встановивши новий рекорд, досягнувши чотирьох поспіль фіналів Code S. Лише чудові Mvp і Nestea навіть досягли двох фіналів поспіль до цього, завдяки чому четвірка soO стала непорушним історичним досягненням (що згодом зробило четвертий поспіль титул Maru Code S у 2019 році ще більш примітним).
На жаль для soO, його суперники у фіналі залишалися одними з найстрашніших гравців того часу—Родзинка, Classicта INnoVation. Вони зазнали йому ще трьох болючих поразок у фіналі, назвавши soO першим у StarCraft II конг. Додаючи образу до травми, soO взяв ще одну срібну медаль на DreamHack Стокгольм, програвши Solar у фіналі після початку турніру 14-0.
Змусити вас почуватися старим через фотографії.
Результати Корейської індивідуальної ліги soO у 2015-2016 роках значно впали, чи то через деморалізацію, чи то просто через вроджену складність гри в StarCraft II рівня чемпіонату протягом тривалого періоду часу. Протягом двох років поспіль він застряг як середній гравець, не досягнувши RO8 у жодній події Code S або SSL.
Проте цей етап кар’єри soO не обійшовся без яскравих плям. Він насолоджувався своїм найкращим сезоном у Proleague у 2015 році, допоміг SKT виграти свій перший чемпіонат SC2 як, мабуть, найкращий гравець команди (дещо складне визначення, враховуючи те, що супер-загін SKT дозволив їм рівномірно розподілити навантаження). Крім того, він досяг успіху в деяких невеликих індивідуальних турнірах, посівши друге місце на IEM Gamescom і навіть виграти Кубок KeSPA В 2015.
Хоча soO і сказав, що виграш кубка KeSPA був чудовим досвідом, який дав йому мотивацію для подальших дій, зрештою він виявився тим, що «не насправді рахувати.' Як розповідь спільноти, так і власні очікування soO вимагали, щоб він виграв те, що корейські вболівальники називали турніром «першого рівня», і тому прокляття не зникло в головах усіх учасників.
Розпуск KeSPA Proleague у жовтні 2016 року став головним поворотним пунктом у StarCraft II, відправляючи гравців на зовсім інші шляхи. Можна було розумно очікувати, що soO, який наприкінці 2016 року фактично став спеціалістом Proleague, приєднається до хвилі пенсіонерів. Натомість нізвідки він зробив величезне повернення в особисту лігу в 2017 році.
[Вбудоване вміст]
soO раптово порушив свій сухий заклинання Code S, прокладаючи шлях руйнування 1 сезон 2017 року. Такі гравці, як Classic, темно, TY, і всі sOs впали на його шляху, коли він дійшов до фіналу Code S за a п'ятий час. На жаль, остаточний результат для soO був таким самим, як і в його попередніх п’яти спробах: поразка гравця, який насолоджувався одним із піків своєї кар’єри. Цього разу «Статистика 17 року» виступила катом, знищивши сокиру, здобувши перемогу у фіналі з рахунком 4-2.
Бути предметом жахливого космічного жарту не сповільнилося. Він повернувся таким же сильним Код S 2 сезон, зробивши ще один вражаючий пробіг до фіналу, який включав перемоги над Шахрай, Classic і Maru. мабуть, я відчув полегшення ГуМіхо який вийшов з іншого боку дужки, відзначивши вперше, коли він не грав за одного з безперечно найкращих гравців у світі. Звичайно, ҐуМіхо підкорив багатьох новонавернених своєю чудовою грою під час фінального виступу, але він не мав аури Zest 14 чи INnovation 14. Очевидно, він був найкращим шансом SoO зруйнувати прокляття Конга. Але, врешті-решт, GuMiho виявився гідним судном жорстокої волі богів StarCraft і переміг soO 4-2.
І знову soO увійшов в історію Code S у найжахливіший спосіб. Тепер він сидів на вершині гори з шістьма виступами у фіналі, перевершивши п’ять поважних Mvp. Очевидно, з 2014 року SoO вже зафіксував рекорд кількості других гравців, причому дві срібні медалі були найбільшою кількістю інших гравців. Не буде повторення потрійних срібних медалей Code S 2014 року, оскільки soO вийшов із 3 сезону RO16, але це не було милосердя — нас чекала ще катастрофічніша доля.
Послідовних виступів у фіналі Code S було більш ніж достатньо, щоб заробити стільки місць у Глобальний фінал WCS, де він змагатиметься вперше з 2014 року. Спершу здавалося, що фортуна була на боці soO: помилка Роуга дозволила йому легко вийти з групи RO16, перемігши проти гравців WCS Circuit Неркіо та Ніб. Чвертьфінальна нічия проти GuMiho, безумовно, викликала деякі неприємні думки, але soO виправдав себе в матчі-реванші, здобувши перемогу з рахунком 3-2. soO отримав ще одну щасливу нічию проти іноземця у півфіналі, коли він завершив серію аутсайдерів SpeCial у розмаху 3-0.
І ось, знову soO дійшов до прірви виправдання, і мав зіткнутися з Rogue у великому фіналі. Оглядаючись назад, це був найбільш приречений фінал для soO — тепер ми знаємо, що Роуг був на порозі одного з найвищих індивідуальних піків в історії SC2, де він виграв подвійні чемпіонати світу на BlizzCon та IEM Katowice. Але на той момент для soO все почалося добре, оскільки він повів у рахунку 2-1. Був момент, коли вболівальники могли повірити, що soO нарешті досягне свого, і що Роуг, якого надміру розхвилювали за перемоги в деяких менших подіях, нарешті буде викрито.
Звісно, лихо сталося знову, цього разу у такий спосіб, який здався ще більш несправедливим, ніж у попередні шість поразок. Четверта гра на Catalena побачила, як soO натягнув коротку соломинку з точки зору стартових позицій, з’явившись у тій точці, де шаблон розповзання Creep заважав йому побудувати повну природну стіну у звичайний час. Навмисне чи ні, але Роуг використав це, зробивши олл-ін у Спідлінга, зрівнявши результат у серії. З цього моменту ця серія стала негідною, оскільки він взяв ще дві карти, щоб здобути чемпіонство світу та завдати найдорожчої поразки у великому фіналі.
Недобросовісний фанат закликає до договірних матчів.
Для гравця, який щойно зазнав неймовірного розчарування, soO розпочав 2018 рік напрочуд добре, потрапивши в четвірку кращих у першому сезоні Code S. Однак далі все пішло вниз — він вибув з групового етапу в наступних двох сезонах Code S, і він не вдалося досягти помітних результатів у будь-яких другорядних подіях. Здавалося, будь-яка іскра, яка знову спалахнула під час кампанії 1 року, була повністю погашена, нарешті поглинена відчаєм багатьох поразок. І тоді, коли світ StarCraft II цього найменше очікував, ця іскра повернулася як ревуче пекло.
soO потрапив на IEM Katowice 2019 невдовзі, з такими гравцями, як Serral, Rogue, Maru, Dark і Stats вважаються одними з головних претендентів на чемпіонство. soO все ще був достатньо сильним, щоб пройти стадію відтворення RO76, але старт 0-3 у його групі RO24, здавалося, підтвердив його статус гравця, найкращі дні якого залишилися позаду. Однак, мабуть, найбільший (і давно очікуваний) випадок удачі в його кар’єрі, soO обдурив смерть. Він виграв свої останні два матчі в групі, а всі інші результати зіпсувалися таким чином, що він виграв чотиристоронню нічию за картою та вийшов у плей-офф.
Здавалося, що нарешті один хороший перерву мав значення, оскільки це спонукало soO піти на одну з найбільш неймовірних пробіжок аутсайдерів. По-перше, він переміг Зеста в RO12 — ця перемога була не найбожевільнішою, оскільки на той час Зест був схильний до шалених коливань у формі. Однак soO, здавалося, був абсолютно мертвий проти свого супротивника RO8 у Serral. Фінський Феном виграв WCS Global Championship лише три місяці тому, і його успіх навіть змусив європейських зергів говорити про те, наскільки агресивний, ризикований стиль корейського ZvZ є недоліком. Їхні «випадкові» олл-іни не повинні працювати проти когось, хто грав оптимально, і Серрал довів цю думку.
Після поділу перших двох ігор (жодна з яких не була особливо конкурентоспроможною), третя гра на Year Zero стане поворотним моментом як у серії, так і в кар’єрі soO. У епічній битві, яка миттєво стала претендентом на звання гри року, soO дотримувався технології Lair, тоді як Serral дивився на Hydralisks і, зрештою, на Hive. soO точно програє, якщо він дозволить Серралу стабілізуватися за допомогою передових технологій, тож у нього не було іншого вибору, окрім як зробити те, що він умів найкраще: атакувати. Гра балансувала на вістрі ножа понад п’ятнадцять хвилин, з новою хвилею Roach-Ravager, щойно зривалася щоразу, коли Серрал нарешті отримав вільний відпочинок. Гра дійшла до останньої сутички на 27-й хвилині, коли останні п’ять Плотв і єдиний Спустошувач від soO протистояли суміші Серрала з одного Роуча, одного Спустошителя, пари Гідралісків і п’яти Дронов. Коли пил влягся, soO вийшов із перемогою. На цій хвилі імпульсу soO взяв четверту гру та перейшов на RO4.
Неможливо переоцінити, який шок було побачити, як Серрал переміг довгий падіння soO. Серраль був найкращим гравцем у світі і почувався абсолютно непереможним, але soO фактично диктував темп серії та здобув перемогу 3-1. Як виявилося, його досвід багаторічної війни Роуча проти таких, як Soulkey, ByuL, Rogue, усе ще був актуальним, і його було достатньо, щоб узурпувати нещодавно коронованого світового чемпіона.
Хоча такий гравець, як soO, ніколи не міг повністю позбутися аури неминучої загибелі навколо нього, перемога над Серралом у Year Zero загартувала його для останнього поштовху до вершини. Він переміг її з рахунком 3-1 у півфінальній серії, а потім зіткнувся зі своїм старим фіналістом Code S проти Stats у великому фіналі. Здавалося, на горизонті була ще одна душевна поразка після того, як Stats підняла рахунок 2-0, але цього разу soO знайшов ключ до перемоги. Він здобув чотири перемоги поспіль, здобувши перемогу з рахунком 4-2, щоб розвіяти прокляття, яке мучило його протягом п’яти років. Він був, беззаперечно і незаперечно, чемпіоном.
Після цієї перемоги, яка підтвердила кар’єру, кар’єра soO нарешті почала безповоротно згортатися. Просто більше не було потреби викладати все, щоб спробувати виграти цей невловимий чемпіонат. Як не дивно, ця більш спокійна версія soO зуміла взяти останній трофей у дорогу. У 2020-х все онлайн Team Liquid Starleague 5, soO переміг INnoVation у фіналі, трохи помстившись за свою поразку у фіналі GSL шість років тому. Хоча soO нещодавно повернувся після проходження військової служби, це був радше епілог, ніж продовження. Він задоволений тим, що змагається у більш невимушеному темпі, знаючи, що йому більше нічого доводити.
Інструменти: магія в середині гри
soO, мабуть, є найкращим гравцем у Лігвищі всіх часів, і принаймні він заслуговує на цю відзнаку в Heart of the Swarm. До змін в економіці Legacy of the Void StarCraft II був набагато більше орієнтований на середину гри та включав більше вирішальних битв між військами рівня 1/2 (гаразд, черепаха була набагато нестерпнішою, якщо вона перевищувала середину гри). гра, але не зважайте на це поки). У цьому середовищі soO відзначився, будучи найбільш механічно міцним зергом. У нього був найкращий розповсюдження крипів, він зробив найбільше ін’єкцій і просто створив більше одиниць, ніж будь-який інший гравець зергів. Ці макросуперздібності допомогли soO втиснути його супротивників у бруд завдяки поєднанню швидкості та грубої сили.
Хоча soO був сильним у всіх трьох матчах, його механічні здібності зробили його особливо хорошим у Zerg проти Zerg. За рік після свого дебюту в Code S soO вже став найкращим гравцем у дзеркалі, а він і Соулкі встановили мета для матчу. Дивлячись на показники перемог у великих змаганнях, soO виділяється як найкращий гравець ZvZ за майже п’ять років протягом 2012-2017 років.
Через відносну слабкість soO на пізній стадії гри його стиль, орієнтований на середину гри, може бути палкою з двома кінцями. Щоб повністю використати свою перевагу в макросах і закінчити ігри, перш ніж вони затягнуться, йому довелося зняти агресивні бої з Крипом і атакувати захищені бази. Незважаючи на те, що такий підхід виграв йому незліченну кількість ігор, він іноді призводив до поразки в ситуаціях, коли інші зерги могли грати безпечніше та вигравати, переходячи наприкінці гри.
Жорсткість стилю soO погано відобразилася на метах StarCraft II 2018 року та пізніше, що призвело до загального зниження результатів. І все ж таки він виграв свій чемпіонат світу в 2019 році завдяки своїй впертій манері гри. Загалом, загальний баланс сильних і слабких сторін soO був позитивним, що дозволило йому досягти історичної величі.
Цифри: срібло та золото
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2017 року
a: SSL 2017 було виключено через його формат для 10 гравців.
b: Включає один фініш RO16 у турнірі SSL для 16 гравців + один фініш RO12, коли SSL використовував подвійний elim-формат для 16 гравців.
c: Включає одне місце RO16 у турнірі SSL із 16 гравцями.
Поки великий
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2017 року
a: SSL 2017 було виключено через його формат для 10 гравців.
b: грається у форматі з подвійним елімом на 16 гравців.
Основна група однолітків soO складається з Maru, Zest, sOs та INnoVation — гравців, які загалом вважалися найуспішнішими на сцені між 2012 і 2017 роками. Досить цікаво, що жоден із цих гравців не насолоджувався надто стабільною індивідуальною лігою, як №8 TY або №10 Рейн, але вони явно були домінуючими та визначальними гравцями того часу.
Хоча найбільший тріумф у кар’єрі soO відбувся на Чемпіонаті світу IEM у 2019 році, soO здобув своє місце серед найвидатніших за всі часи в основному завдяки своїм історичним виступам у GSL Code S у середині 2010-х років. soO зрівнявся з показником Mvp у чотирьох фіналах Code S до кінця 2014 року та перевершив його у 2017 році після досягнення п’ятого та шостого місць у фіналі. Зрештою Мару побив рекорд soO, дійшовши до сьомого фіналу у 2022 році (зараз десять), але soO залишається вище всіх інших у GSL.
Хоча результати SoO у фіналі Code S жахливі, кумедний побічний ефект досягнення так багато фіналів полягає в тому, що soO має один із найкращих рекордів Code S RO8 + RO4 в історії – 13-2 у матчах (87% виграшів). Mvp — єдиний гравець, який явно кращий із рекордом 11-1 (92%), і навіть найпереможніший гравець Code S за всю історію Мару має напрочуд слабший рекорд 23-10 у порівнянні (до 2018 року був довгий період, коли його відсутність успіху Code S була основною критикою).
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2017 року
a: щоб виправити рекордну інфляцію від міжнародних турнірів в епоху, коли розрив між Кореєю та світом був найбільшим.
Хоча soO був сильним багатоборцем, його ZvZ варто виокремити для додаткової уваги. Під час свого «прайм-рану» протягом 2012-2017 років, soO був найкращим гравцем ZvZ у світі. Він переміг майже всіх своїх сучасників як за перемогами, так і за коефіцієнтом виграшу, і часто з комфортною перевагою (певний час Соулкі був гідним суперником). Тільки для діапазонів від року і більше Початковий період Nestea 2010-2011 та Серрал 2018+ перевершити soO за рівнем виграшу в офлайн-матчах. Однак порівняння між епохами тут складне через загалом вищі показники виграшів для кращих гравців епох Серрала та Нестеа.
a: SSL 2017 було виключено через його формат для 10 гравців
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (крім 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
Коли справа доходить до фінальних виступів у корейських індивідуальних лігах і чемпіонатах світу, soO має один із найвищих показників в історії SC2. Фармування Мару в GSL в останні роки залишило всіх інших у пилу, але soO все ще вдається посісти третє місце в списку, незважаючи на те, що він перестав бути головною загрозою для титулу в 2019 році (у цьому відношенні його перемога в TSL 2020 скоріше збентеження).
a: Сезон 2011/12 було виключено, оскільки він проходив у гібридному форматі Brood War + SC2.
b: статистика плей-офф включена.
c: Classic зіграв дев'ять із цих ігор як терран, отримавши 2-7.
Хоча рекорди soO в Пролізі не досягають абсолютно найкращих гравців в історії ліги, він твердо належить до наступного рівня. Візитною карткою SKT в епоху Проліги були її супер-команди, які мали як найвищу силу, та deep, що означало, що жоден із їхніх гравців не мав брати на плечі важку гру робочих конячок, таких як Flash і herO. Тим не менш, soO відзначався щоразу, коли його вимагали, і досяг сильного показника виграшів у 64.4% за 90 зіграних ігор (рівно з його товаришем по команді Classic).
Розміщення:
Рейтинг soO серед найкращих за весь час викликає запитання: яка цінність другого місця порівняно з чемпіонатом? Рекорд soO 0-6 у фіналі Code S має заперечувати його, але незрозуміло, наскільки він повинен бути засуджений за його повторні невдачі.
Тип і масштаб події відіграють важливу роль. Наприклад, розглянемо нещодавні ітерації Супертурніру, у яких шістнадцять гравців беруть участь у групі з одним вибуттям. Щоб потрапити у фінал, гравцеві потрібно виграти лише три матчі (дев’ять карт). Технічно ви можете навіть посісти друге місце з рейтингом виграшів на карті нижче 50%. У такому турнірі важко зрозуміти цінність другого місця, не вникаючи в кожен матч.
Однак Code S — це зовсім інший звір. Значна частина престижу Code S пояснюється тим, що це був найсуворіший тест на майстерність у StarCraft II протягом майже десяти років. Версії турніру для 32 гравців вимагали від гравців виграти сім серій і принаймні 18 карт, щоб претендувати на чемпіонство. Мало того, у старих версіях турніру з самого початку були гравці високого рівня, причому гравці чемпіонського рівня часто випадали в першому раунді. soO, можливо, фінішував другим шість разів, але виграти 6/7 матчів, необхідних для потрапляння до фіналу, все одно було дуже важко. Хоча існує додаткова надбавка, яку слід нараховувати за фінал, вона не замінює комбінованих результатів від RO32 до RO4. На мій погляд, вихід у фінал цих турнірів Code S для 32 гравців майже такий же вражаючий, як перемога за весь сезон.
У той час як Dear і GuMiho виграли Code S із значно кращими результатами, переваги в інших серіалах набагато ближчі. Загальний рекорд на карті soO був близький до Zest, INnoVation і Stats, і він навіть зафіксував вищий рейтинг перемог на карті, ніж Classic. Хоча є додаткова премія, яку слід поставити на фінал, вона не повинна повністю затьмарювати сукупні результати від RO32 до RO4.
Беручи все це до уваги, запис soO про шість других місць у Code S, одне друге місце на BlizzCon і один чемпіонат IEM Katowice належним чином приносить йому 7 місце в цьому списку.
Ігри
Ігри вибиралися насамперед на основі того, наскільки добре вони представляють стиль гравців, а не розважальної цінності.
soO проти Serral: 2019 IEM World Championships – чвертьфінали (2 березня 2019 р.)
[Вбудоване вміст]
(Позначка часу: 21:00)
В одному з найкращих ZvZ усіх часів, soO кинув виклик популярним умовам, дотримуючись плотви та руйнівників усю гру, незважаючи на те, що Serral перейшов на технологію вулика та інвестував у гідраліски та гадюки. Після більш ніж 20 хвилин безперервної боротьби з обох сторін, soO вдалося засмутити чинного чемпіона світу WCS в одному з найнапруженіших фіналів, які ви коли-небудь бачили в StarCraft II.
soO проти Dark: 2015 KeSPA Cup Season 2 – фінал (12 липня 2015 р.)
[Вбудоване вміст]
soO здавався мертвим після раннього пулу Дарка, що означало, що його зерглінги прибули на головну базу soO до того, як для soO з’явилася єдина бойова одиниця. Але, незважаючи на всі шанси так тримався. Дарк продовжив це банальним ударом, який мав завершити гру вдруге, але ідеальні робочі розділи soO дали достатньо часу, щоб його таргани прибули й вичистили останні спідлінги Дарка. Зробивши неможливе, soO продовжив викачувати тарганів, перш ніж пройти по карті на шляху до перемоги в Кубку KeSPA, забезпечивши soO свою першу перемогу в Premier Event у своїй кар’єрі.
soO проти Flash: 2014 Code S, сезон 3 – 16/5 фіналу (2014 вересня XNUMX р.)
[Вбудоване вміст]
Щойно вигравши проти Zest у фіналі IEM Toronto, Флеш мав вітер у вітрилах, прямуючи до 16/3 фіналу сезону 36 Code S. Він почав першу гру проти soO якомога краще, здійснивши 12 вбивств робітників. перші 17 хвилин гри. Але soO повертався в гру, один за одним вдалим ударом. До XNUMX-ї хвилини soO фактично випередив у постачанні, і після ще кількох боїв soO зміг взяти гру, а зрештою й матч, щоб припинити ажіотаж Flash так само швидко, як і почався.
soO проти статистики: 2019 IEM World Championship – фінал (3 березня 2019 р.)
[Вбудоване вміст]
(Мітка часу: 3:52:30)
Велика частина того, щоб бути чудовим макрогравцем, полягає в тому, щоб мати здатність виживати поки ви не зможете макро. Програв 0-2 на користь Статистики в найбільшій серії в його кар’єрі, soO зробив саме це. Зважаючи на те, що Статистика обирає 3-базовий таймінг, soO спритно підбирав його на кожному кроці без надмірних або недостатніх зобов’язань щодо Дронов. У результаті він зміг з легкістю відбити сили протосів і розпочати контратаку, яка стала його першим кроком до трофею чемпіона світу.
# 10: Дощ – №9: TY – №8: sOs – №7: ??? – №6: ???
#5: ??? – №4: ??? – №3: ??? – №2: ??? – №1: ???
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://tl.net/forum/starcraft-2/620188-7-soo-greatest-players-of-all-time
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 12
- 14
- 16
- 17
- 1st
- 20
- 2010
- 2012
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2nd
- 30
- 36
- 500
- 52
- 7
- 8
- 90
- a
- здатність
- Здатний
- МЕНЮ
- вище
- різко
- абсолют
- виконано
- рахунки
- Achieve
- досягнутий
- через
- насправді
- додати
- Регулювання
- просування
- просунутий
- Перевага
- Підтверджуйте
- страждає
- після
- знову
- проти
- агресивний
- попереду
- ВСІ
- всі навколо
- Дозволити
- вже
- Також
- серед
- an
- та
- Інший
- будь-який
- виступи
- підхід
- ЕСТЬ
- суперечливо
- армія
- навколо
- прибулий
- AS
- вражаючий
- At
- атака
- увагу
- аура
- назад
- Balance
- база
- заснований
- В основному
- бої
- BE
- бити
- ставати
- було
- перед тим
- почалася
- початок
- почався
- за
- буття
- вважається,
- належить
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- Великий
- найбільший
- Біт
- ПАЛАЮЧИЙ
- обидва
- Обидві сторони
- куплений
- кронштейн
- брендинг
- Перерва
- Розрив
- прорив
- дихання
- Яскраво
- Приведення
- Зламав
- приніс
- груба сила
- Створюємо
- бюст
- але
- by
- званий
- покликання
- Виклики
- прийшов
- Кампанія
- CAN
- не може
- карта
- кар'єра
- випадковий
- певний
- чемпіон
- чемпіонат
- чемпіонати
- шанс
- Зміни
- заряд
- вибір
- стверджувати
- classic
- очевидно
- близько
- ближче
- код
- поєднання
- комбінований
- Приходити
- повернення
- приходить
- зручний
- співтовариство
- порівняний
- порівняння
- порівняння
- конкурувати
- Змагання
- конкурентоспроможний
- повністю
- завершення
- поспіль
- Вважати
- вважається
- беручи до уваги
- складається
- зміст
- продовження
- триває
- Конвенція
- виправити
- може
- вважати
- курс
- Гуркіт
- критика
- Перетинати
- Чашка
- проклинати
- темно
- день
- Днів
- мертвий
- дорогий
- Смерть
- дебют
- десятиліття
- Відмова прийняти
- протистояв
- визначаючи
- необхідний
- глибина
- Отриманий
- заслуговує
- позначення
- Незважаючи на
- продиктовано
- DID
- А не було
- різниця
- різний
- важкий
- трудність
- dirt
- розчарування
- катастрофа
- катастрофічний
- відмінність
- do
- байдуже
- домінуючий
- зроблений
- загибель
- Приречений
- подвійний
- вниз
- малювати
- малювання
- Дронів
- висушити
- два
- під час
- Пилу
- кожен
- Рано
- заробляти
- простота
- легко
- економіка
- край
- ефект
- вісім
- одинадцять
- еліта
- ще
- вбудований
- втілення
- з'явився
- кінець
- що закінчився
- зачеплення
- насолоджуючись
- досить
- увійшов
- Входить
- розваги
- Весь
- повністю
- запис
- Навколишнє середовище
- EPIC
- Епілог
- рівним
- Епоха
- особливо
- Ефір (ETH)
- Європейська
- Навіть
- рівномірно
- Event
- Події
- врешті-решт
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- все
- приклад
- Крім
- виключений
- очікування
- очікуваний
- досвід
- експлуатований
- піддаватися
- додатково
- Face
- фактор
- не вдалося
- відсутності
- збої
- Падати
- Падіння
- Фолс
- вентилятор
- вентилятори
- фантастичний
- далеко
- сільське господарство
- доля
- подвиг
- ознаками
- почувати
- помилка
- кілька
- боротьба
- бої
- Рисунок
- остаточний
- в кінці кінців
- закінчення
- фінську мову
- твердо
- Перший
- перший раз
- п'ять
- спалах
- недоліки
- потім
- після
- для
- Примусово
- Війська
- форма
- формат
- стан
- Вперед
- знайдений
- чотири
- Четвертий
- від
- Повний
- повністю
- майбутнє
- гра
- Games
- Gamescom
- розрив
- гарнер
- дав
- в цілому
- отримати
- отримання
- подарунки
- даний
- Глобальний
- Go
- БОГИ
- буде
- пішов
- добре
- є
- великий
- гранд -фінал
- великий
- найбільший
- велич
- Group
- було
- рука
- Жорсткий
- Мати
- має
- he
- Тема
- Серце
- важкий
- Герой
- допоміг
- допомогу
- тут
- герой
- на вищому рівні
- вище
- найвищий
- його
- сам
- заднім числом
- його
- історичний
- історія
- хіт
- Вулик
- тримати
- горизонт
- Як
- Однак
- HTTP
- HTTPS
- величезний
- гібрид
- обман
- IEM
- if
- ii
- зображення
- impending
- неможливе
- вражаючий
- Неймовірний
- in
- В інших
- включені
- includes
- індивідуальний
- Ад
- інфляція
- інформація
- початковий
- вроджений
- інновація
- мить
- замість
- Образа
- Навмисне
- Міжнародне покриття
- в
- інвестування
- залучений
- IT
- ітерації
- ЙОГО
- приєднатися
- JPG
- липень
- просто
- ключі
- Вбиває
- Дитина
- Знати
- Знання
- Гонконг
- корейський
- відсутність
- в значній мірі
- останній
- пізніше
- запуск
- вести
- провідний
- Ліга
- ліги
- найменш
- Led
- залишити
- Legacy
- менше
- дозволяти
- Важіль
- як
- Сподобалося
- підкладка
- Рідина
- список
- ll
- погрузка
- замкнений
- Довго
- довгостроковий
- довше
- подивився
- шукати
- втрачати
- програш
- від
- серія
- удача
- Macro
- made
- головний
- основний
- зробити
- Робить
- людина
- вдалося
- управляє
- багато
- карта
- карти
- березня
- Маржа
- поля
- позначити
- маркування
- матч
- відповідає
- сірники
- Може..
- означав
- механічний
- медалі
- Meta
- Metas
- В середині
- може бути
- військовий
- mind
- умів
- хвилин
- протокол
- дзеркало
- змішувати
- момент
- Імпульс
- місяців
- більше
- найбільш
- мотивація
- Гора
- переїхав
- руху
- переміщення
- багато
- повинен
- MVP
- my
- NARRATIVE
- Природний
- майже
- Необхідність
- необхідний
- потреби
- ні
- сітка
- ніколи
- Нові
- нещодавно
- наступний
- дев'ять
- немає
- ніхто
- нормальний
- Помітний
- нічого
- зараз
- номер
- номера
- сталося
- жовтень
- Шанси
- of
- від
- офіційний
- offline
- часто
- добре
- Старий
- старший
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- відкрити
- опонентами
- or
- порядок
- OSL
- Інше
- інші
- з
- над
- загальний
- завищений
- огляд
- власний
- алюр
- хворобливий
- пара
- частина
- особливо
- Минуле
- шлях
- стежки
- Викрійки
- однолітка
- ідеальний
- виступи
- може бути
- period
- фаза
- підібраний
- збір
- фотографії
- місце
- розміщений
- розміщення
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравець
- гравці
- ігри
- Плей-офф
- відіграє
- точка
- басейн
- популярний
- позиції
- позитивний
- обрив
- прем'єр-міністр
- Premium
- Престиж
- запобігти
- попередній
- в першу чергу
- первинний
- Prime
- попередній
- процес
- Доведіть
- доведений
- доведення
- насос
- Штовхати
- питання
- Швидко
- швидко
- досить
- RAIN
- випадковий
- діапазони
- швидше
- Сировина
- досягати
- досяг
- досягнення
- насправді
- останній
- нещодавно
- запис
- записаний
- облік
- відображено
- вважати
- щодо
- розслабленою
- допомога
- залишається
- чудовий
- повторювати
- повторний
- представлений
- вимагається
- поважний
- результат
- в результаті
- результати
- резюме
- відкликані
- верхова їзда
- праві
- суворий
- Зростання
- Суперник
- дорога
- Кімната
- круглий
- Маршрут
- ROW
- прогін
- пробіжки
- s
- безпечніше
- то ж
- бачив
- say
- сцена
- рахунок
- Сезон
- Сезон 1
- сезон 2
- сезони
- другий
- вторинний
- Захищає
- побачити
- здавалося
- обраний
- відправка
- сенс
- Вересень
- Серія
- служив
- обслуговування
- комплект
- установка
- Врегульований
- сім
- Поділитись
- пролити
- Короткий
- Повинен
- Розкриття карт
- сторона
- Сторони
- срібло
- Срібна підкладка
- просто
- з
- один
- ситуацій
- SIX
- Розмір
- майстерність
- СКТ
- сповільнювати
- невеликий
- менше
- So
- solid
- деякі
- Хтось
- іноді
- кілька
- Звучати
- span
- Іскритися
- спеціальний
- спеціаліст
- швидкість
- ОРФОГРАФІЯ
- Розколи
- Spot
- плями
- поширення
- SSL
- стабілізувати
- Стажування
- стенди
- Star Craft
- старт
- почалася
- Починаючи
- статистика
- статистика
- Статус
- зоряний
- Крок
- прилипання
- Як і раніше
- Стоп
- зберігати
- прямий
- сила
- сильні сторони
- сильний
- стиль
- тема
- успіх
- успішний
- такі
- сума
- Саміт
- Super
- чудовий
- поставка
- Переконайтеся
- сплеск
- перевершувати
- перевершив
- перевершує
- перевершує
- Рой
- Розгортки
- Гойдалки
- переключено
- меч
- T
- Приймати
- прийняті
- взяття
- талановитий
- говорити
- команда
- технології
- технічно
- Темп
- десять
- terms
- тест
- ніж
- Що
- Команда
- Майбутнє
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- речі
- третій
- це
- ті
- загроза
- три
- через
- TIE
- ярус
- час
- times
- відмітка часу
- синхронізація
- назва
- до
- занадто
- прийняли
- інструменти
- топ
- Торонто
- Усього:
- турнір
- турніри
- до
- перехід
- перехід
- Величезно
- спрацьовує
- Потрійний
- тріумф
- намагатися
- Опинився
- Поворот
- поворотний пункт
- два
- тип
- кінцевий
- Зрештою
- незрозуміло
- безперечно
- несправедливо
- нещасний
- блок
- одиниць
- до
- на
- використовуваний
- узурпувати
- дійсний
- перевірка
- значення
- грань
- версія
- версії
- дуже
- Судно
- перемога
- vs
- ходьба
- Стіна
- війна
- було
- wasn
- хвиля
- шлях..
- we
- слабший
- слабкість
- недоліки
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- Що
- Що таке
- будь
- коли
- коли б ні
- який
- в той час як
- ВООЗ
- чий
- Wild
- волі
- виграти
- вітер
- перемога
- Перемоги
- з
- в
- без
- Виграв
- чудовий
- Work
- робочий
- світ
- Чемпіонати світу
- вартість
- гідний
- б
- рік
- років
- ще
- ви
- YouTube
- зефірнет
- нуль
- цедра