Як пурист Ракетної ліги з понад 1,300 годинами, я не очікував, що його гоночний спін-офф Fortnite так сподобається

Як пурист Ракетної ліги з понад 1,300 годинами, я не очікував, що його гоночний спін-офф Fortnite так сподобається

Вихідний вузол: 3003999

Я загорівся, коли вперше почув, що Psyonix створює гоночну гру Rocket League. Це те, про що гравці Rocket League мріяли протягом тривалого часу: ми любимо ракетний автомобільний футбол, але, безсумнівно, також може бути весело виконувати автомобільну акробатику в гонках?

Потім я це почув Ракетні гонки не збирався бути режимом Rocket League чи новою окремою грою, а був режимом у Fortnite. Моя, можливо, несправедлива реакція була: тьфу. Мене найбільше хвилювало те, що як розширення Fortnite Rocket Racing буде виглядати так Fortnite а не гру восьмирічної давнини, над химерним, важким для освоєння керування автомобілем я провів більше 1,000 годин. Я ніколи не потрапляв до імітатора Rocket League; вони розбавляють його або просто не знаходять тих самих дивно веселих законів фізики. 

Але сьогодні вранці я спробував Rocket Racing і стріляти: виявляється, мені все одно подобається. Мені також подобається Режим виживання Lego Fortnite Epic додано на початку цього тижня. Якого біса? Я зараз гравець Fortnite? 

Як і передбачалося, автомобілі Rocket Racing не керуються такими, як у Rocket League. Моддери створюють смуги перешкод Rocket League, де майстри вільного керування використовують свої абсурдні навички в основному робити кар-кур, і це не те. Автомобілі Rocket Racing ближче до існуючого парку транспортних засобів Fortnite з духом акробатики Rocket League. Psyonix адаптував основні концепції Rocket League — ви можете прискорюватися, стрибати та літати — у елементи керування, які розумно застосовуються до Mario Kart або F -Курси нульового стилю. Це нелегко освоїти, але ви не можете виконувати олімпійські пірнання з нульовою перегрузкою, як це роблять гравці Rocket League (не те, що це має сенс у перегонах).

Машини мають задні прискорювачі, які можна запускати, щоб рухатися швидше, але вони не працюють, як реактивні двигуни, які злітають у небо, як у Rocket League. Натомість «політ» є функцією кнопки стрибка, яка активує ракетні прискорювачі, прикріплені до шасі вашого автомобіля. Ці двигуни піднімають вас вертикально, як реактивний реактивний літак Harrier, без ризику перекинутися, а кнопка може бути опережена, щоб ви могли подолати великі щілини. Ухилення повітря вліво, вправо, вгору або вниз швидко прилипає до найближчої поверхні в цій орієнтації. Це більш автоматичний процес, ніж у Rocket League, але це досить акуратно раптом їхати на стелі зі швидкістю сотні миль на годину.

Найважливішим маневром є дрейф, який відбувається природно, коли ви проходите жорсткий поворот, і йому можна допомогти за допомогою ракетних прискорювачів. Як і в Mario Kart, успішне силове ковзання завершується збільшенням швидкості, щоб просунути вас на наступну ділянку. У поєднанні зі стрибками та ухиленнями це дає багато способів спробувати оптимізувати свою лінію водіння на кожній трасі — отже, знову ж таки, не зовсім «гонки Rocket League», але все ж весела гоночна гра.

Усі гонки, в яких я грав, були змагальними, принаймні кілька гонщиків змагалися за перше місце в кінці, і вже є рейтинговий режим. За моїми підрахунками, є 26 карт, починаючи від простих трас, де вгору — це вгору, а вниз — униз, до трас, на яких я починав забувати, який бік був яким, поки я випадково не натиснув кнопку стрибка, перевернувшись, і не впав з траси.

Мені справді не подобається основний інтерфейс Fortnite — перенасичене поле ескізів і сповіщень мене хвилює, правда, по-старому, — тому я не можу сказати, що я радий, що Rocket Racing є частиною Fortnite, а не новою режим у Rocket League, який у мене був у Steam задовго до того, як Epic купила Psyonix. Хоча це весело, і важко скаржитися на безкоштовну гру.

Оскільки я також копаю Lego Fortnite, я думаю, що поки що залишу всі 57 ГБ Fortnite встановленими. Зрештою, я мав натиснути на курок 4 ТБ SSD під час розпродажів у Чорну п’ятницю.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer