У Спадщині Гоґвортсу майже була система моралі та репутації

У Спадщині Гоґвортсу майже була система моралі та репутації

Вихідний вузол: 2659955

У книгах про Гаррі Поттера повторюється те, що студентів-відьом і чарівників постійно судять їхні вчителі, вручають їм провини, які карають усіх у їхньому домі («50 балів від Ґрифіндору!»), і застерігають від забороненої магії, як-от Непрощенні прокляття. Ось чому стало несподіванкою те, що напередодні запуску Спадщина Гоґвортсу, пояснили гравці Avalanche Software не буде засуджений за накладання злих чар.

«Для нас було важливо дати гравцям, які прагнули стати темною відьмою або чарівником, можливість зробити це», — сказала тоді провідний дизайнер Келлі Мерфі. «Це найкраще втілення рольової гри: дозволити гравцеві бути злим. Крім того, це було важливо, оскільки творці гри не осуджували його. Якщо хочеш бути злим, будь злим».

Як YouTuber GrandTheftDiamonds (відкривається в новій вкладці) виявлено під час аналізу файлів Hogwarts Legacy SQL, здається, Avalanche не завжди був переконаний, що це правильний шлях. Як свої відео (відкривається в новій вкладці) документів, файл PhoenixGameData SQL містить посилання на певні дії, вартість яких становить очки будинку, включно з використанням непробачних проклять, як-от Авада Кедавра.

Відповідно, закляття вбивства отримує максимальний зазначений штраф: -100 балів. Застосування Імперіуса для контролю чийогось розуму коштувало б -50 очок, а такі дії, як Вимагання та Залякування, також втратили б очки (-50 і -25 відповідно). Позитивних балів мало, але серед них навчання на уроці (10 балів), участь під час відвідування гуртка (5 балів). У поєднанні з деякими незначними покараннями за те, що ви спали на уроці, грали в клоуна чи іншим чином погано поводилися, коли ви мали б вчитися, це свідчить про те, що зі спадщини Гоґвортсу було вилучено ще одну функцію — систему вибору, як ви поводитесь у класі, яка могла викликати відчуття трохи більше схожий на Хулігана з мітлами.

Інші дані у файлах Hogwarts Legacy описують покарання, окрім втрати 100 балів за Хаффлпафф, коли ви вчиняєте справжнє вбивство. Такі таблиці, як CrimeSceneInvestigations і CallAF, які GrandTheftDiamonds розумно припускає, що означають «Call Authority Figure», створюють враження, що Avalanche розглядав можливість спіймання та покарання гравців за неналежну поведінку. Кожному злочину призначається ступінь тяжкості, який впливає на те, скільки слідчих буде викликано, як довго вони розслідуватимуть і яку територію охоплять, а таблиця CrimeEnforcementMatrix містить такі дії, як «CrimeResponseScold» і «TabooGameOver» як результати спійманий.

Іншою системою, яка, здається, була розглянута під час розробки, була оцінка репутації, з таблицею MiscDataDynamic, яка включала записи, які перераховували рейтинги від Ненависті до Нелюбові, Байдужого, Знайомого, Сердечного, Дружнього та, нарешті, Компанії. Цілком зрозуміло, що якби Hogwarts Legacy стежив за вашою мораллю, це могло б вплинути на те, як вас бачать NPC, як у системі карми у Fallout. 

Путівники зі спадщини Гоґвортсу

Багато гравців висловили припущення, що щось не так у закінченій грі, а наш Морган Парк зазначив, що у «Спадщині Гоґвортсу» напевно багато вбивств. Впровадження систем, які призведуть до дій із наслідками, можливо, певним чином компенсує це, але, схоже, Avalanche була впевнена у своєму рішенні відмовитися від цієї ідеї. «Персонажі реагуватимуть візуально та чутно, коли побачать, як гравець використовує Непробачливе, але у нас немає моральної системи, яка карала б їх за це — це було б надто осудливо з боку розробника гри», — сказала провідний дизайнер Келлі Мерфі перед початком запуск.

Можливо, це щось, що потрібно дослідити далі в продовженні. Враховуючи це Хогвартська спадщина заробила понад мільярд доларів, важко уявити, що продовження не працює. 

Часова мітка:

Більше від PC Gamer