"Упередження має спосіб проникнення в кожну частину процесу залучення POC у промисловість"

Вихідний вузол: 798213

Десятиліттями, незалежно від галузі, кольорові люди страждали від відсутності можливостей і поваги, залишаючи їх другою скрипкою протягом своєї кар’єри.

Ігрова індустрія нічим не відрізняється, і тут, у PocketGamer.biz, ми хотіли зробити свій внесок і допомогти привернути увагу до багатьох неймовірних кольорових людей, які складають цей сектор.

Ось чому ми збираємося створити нову довгострокову регулярну функцію, щоб привернути увагу цих людей та їхні кар’єри.

Отже, ласкаво просимо до нашогоPOC в мобільному телефоніСерія, де дискусія про те, як знайти місце в індустрії ігор, про різні виклики, з якими стикається меншість, і про те, що справді потрібно зробити, щоб зробити ігри більш різноманітними, буде фокусом розмов.

Цього тижня ми спілкувалися з Zynga помічник художнього керівника Лорен Браун про боротьбу із синдромом самозванця, про те, як усунути природні упередження під час найму та чому створення доброзичливого, доброзичливого середовища може вплинути на тривалість життя працівників.

PocketGamer.biz: Чи можете ви почати з того, що розкажете нам про свою роль в іграх і що це означає?

Лорен Браун: Наразі я виконую обов’язки асоційованого арт-директора: я відповідаю за перегляд художніх робіт команди та за те, щоб робота над грою відповідала збереженню візуального вигляду та відчуття гри, водночас залишаючись доступною та приємною для гравців.

Я також менеджер, тому відповідаю за кар’єрний успіх моєї команди та направляю їх на правильний шлях для досягнення їхніх цілей.

Чому ви хотіли працювати в індустрії ігор?

Я грав в ігри приблизно з шести років, аж до того моменту, коли я створював власні посібники для гравців, персонажів/рівні/історії тощо.

Не покладайтеся на постраждалих, щоб взяти на себе емоційний тягар пошуку рішень кожної проблеми.

Лорен Браун

Я завжди любив ігри, але насправді не розглядав їх як життєздатний варіант кар’єри, доки не закінчив коледж і не працював у анімаційній індустрії.

Я зрозумів, що ігрова індустрія дозволяє більше вчитися та розширювати мою кар’єру та знання, а можливість створювати та впливати на те, що гравці можуть відчути в грі, була надто привабливою, щоб пропустити її.

Як би ви порадили людям почати грати в ігри? Які інструменти чи літературу ви б порадили?

Я б рекомендував дізнатися якомога більше про те, що входить у розробку ігор; слідкуйте за розробниками ігор, які там роблять те, що ви хочете робити.

Експериментуйте з роботою в Unreal або Unity або на схожому ігровому движку. В Інтернеті є багато ресурсів, доступних абсолютно безкоштовно, щоб ви могли почати.

Я б також рекомендував приєднатися до команди game jam. Спільна робота, невдача та успіх у створенні гри в команді — найкращий спосіб відтворити реальний досвід роботи в іграх.

Якщо ви митець, я б також порекомендував переглянути професійні портфоліо, подібні до того, до чого ви прагнете, а також як це представлено. Подивіться на представлену якість, лаконічність і тематику та прагніть до цього рівня лаконічності у своєму власному портфоліо. Не копіюйте, а використовуйте його як трамплін для натхнення.

Що ви вивчали (якщо щось вивчали) для своєї ролі? Чи існують курси, які б ви порадили початківцям професіоналам?

Я навчався в школі для ілюстрації, але спеціально не вивчав ігровий дизайн. Коли я подавався на роботу в галузі, я досліджував Agile, Scrum, стандартні ігрові движки, конвеєр тощо. Я хотів бути якомога більш підготовленим до цього, але я навчився найбільше під час роботи.

Зокрема, оскільки я претендував на роль у мистецтві, я зміг застосувати свої основні навички в мистецтві практично один-на-один. тому все інше, що я дізнався, було плюсом.

Що, на вашу думку, слід зробити, щоб покращити різноманітність не лише в ігровій індустрії, а й у всіх галузях?

Я думаю, що кілька речей можна зробити на різних рівнях. Багато людей думають, що їм потрібно чекати, поки люди, які постраждали від відсутності різноманітності, щось зроблять, перш ніж відбудуться зміни, але якщо щось зміниться, нам відчайдушно потрібна допомога та дії наших союзників, щоб працювати разом і здійснити ці зміни.

Не покладайтеся на постраждалих, щоб взяти на себе емоційний тягар пошуку рішень кожної проблеми. Диверсифікуйте те, де ви хочете найняти. Переконайтеся, що коли ви залучаєте недостатньо представлених працівників, ви насправді вітаєте їх у справді інклюзивному та справедливому середовищі. Багато людей залишають галузь через кілька років через те, наскільки недружнім оточення може бути.

Ілюстрація птаха, розроблена Брауном для настільної гри, яка наразі не видана.

Звертайтесь, підтримуйте маргіналізовані спільноти та будьте послідовними. Робота постійна і нескінченна, тож розділіть тягар, щоб зміни дійсно відбулися. Бачити маргіналізовані групи лише тоді, коли вони активно відчувають біль, а потім забувати про них – це в кращому випадку перформатив. Нехай ваша підтримка стане частиною вашої щоденної мови.

З якими найбільшими проблемами ви зіткнулися після того, як приєдналися до галузі?

Це було раннє відчуття боротьби із синдромом самозванця: відчуття, що я не заслуговую того, що отримав. Останнім часом усе стало набагато краще, оскільки я набув більше досвіду та говорив з більшої кількості знань, але спочатку може бути важко говорити та почуватися впевнено в просторі, повному людей, які не схожі на вас .

Коли ці люди стають ближчими до вас і поважають вас, з кожним днем ​​стає легше. Ваш менеджер також сильно впливає на ваш досвід, і якщо ви застрягли з поганим, вам буде непросто зміцнити впевненість або вашу кар’єру. Намагайтеся не дозволяти токсичному мисленню про те, що ви недостатньо хороші, заважати вам вибратися з цієї ситуації, навіть якщо це відбувається з боку людей, які вас не підтримують. Є люди, які вас піднімуть. Чим швидше ви їх знайдете, тим краще буде для вашого психічного здоров’я.

Є люди, які вас піднімуть. Чим швидше ви їх знайдете, тим краще буде для вашого психічного здоров’я.

Лорен Браун

Що, на вашу думку, можна зробити, щоб заохотити більше кольорових людей брати участь у іграх?

Я думаю, що значна частина відповідальності лежить на людях, які вже присутні в кімнаті, а також на іграх, які ми створюємо. Чим більше кольорових людей бачать себе представленими, тим більше ми розуміємо, що, можливо, для нас є місце в галузі.

Доступ також може бути великою проблемою, тому обізнаність про безкоштовні чи дешеві ресурси має стати більш доступною для багатьох спільнот. Ігри повинні бути більш життєздатним і приємним варіантом кар’єри для POC, і зараз у спільноті так багато токсичності навколо статі, інвалідності, раси, ЛГБТК+ тощо. що стає надто легко нехтувати тим, що це здоровий шлях для будь-кого, хто не білий і не чоловік.

Чи є щось, що рекрутери повинні робити по-іншому, щоб вирішити проблему відсутності різноманітності не лише в розробці ігор, але й у всіх галузях?

Одним із варіантів може бути сліпий перегляд резюме. Упередженість має спосіб проникнути в кожну частину процесу впровадження POC у галузь, і ми повинні намагатися усунути всі сфери, де є шанс для цього. Подивіться на демографічні показники коледжів, які залучаються. Якщо він виглядає однорідним, можливо, настав час почати переглядати різні джерела.

Переконайтеся, що групи інтерв’ю різноманітні; Я бачив занадто багато людей, які складаються лише з білих чоловіків. Як завжди, будьте послідовні у своїх зусиллях, щоб знайти талант колориту. У Твіттері навіть є хештеги, які дозволяють талантам продемонструвати себе: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay і #WomenInGaming — це лише кілька способів побачити ширший пул наймання.

Оскільки галузь отримує все більше переваг від можливості створювати ігри віддалено, ми менше обмежені середовищем, у якому розташовані ці студії. Це чудова можливість отримати різноманітні таланти з різних місць.

Після сплеску кампанії #BlackLivesMatters, яка відбулася минулого року, які зміни (якщо такі були) ви помітили в галузі для вирішення цієї проблеми?

Я бачив, як докладається більше зусиль, щоб пожертвувати та найняти, але знову ж таки, багато з цих заходів були одноразовою угодою. Я чув багато історій про компанії, які не стежили за своїм списком потенційних працівників і не продовжували зусиль, які вони обіцяли зробити.

Особиста ілюстрація Брауна під назвою «Ми не здобич».

Я дійсно відчуваю, що ця остання хвиля підвищила набагато більше обізнаності про проблеми, з якими стикаються темношкірі люди та POC в галузі, але ще багато роботи, щоб зберегти імпульс.

Що ви порадите іншим кольоровим людям, які хочуть потрапити в ігри?

Не дозволяйте собі бути самим собі найгіршим ворогом. У нас достатньо проблем, щоб нас визнали професіоналами, щоб наш власний розум казав нам, що ми недостатньо хороші або негідні.

Ігрова індустрія потребує нас і це наш час. Докладіть зусиль, щоб зробити себе незаперечним для цих компаній, досліджуйте та подавайте заявки скрізь, де тільки зможете, коли будете готові. Пам’ятайте, що вам не обов’язково заповнювати всі вимоги в списку вакансій.

Якщо ви ще не працюєте в іграх, вам нічого втрачати. Скористайтеся перевагами великої мережі, щоб познайомитися з людьми, і безкоштовними ресурсами у вас під рукою, щоб отримати знання та підтримку. Перш за все, будьте справжніми та хорошим командним гравцем. Люди добре знатимуть вас у цій невеликій галузі, тому переконайтеся, що ви створили собі позитивне ім’я.

Джерело: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Часова мітка:

Більше від Кишеньковий