2021 рік уже йде повним ходом і останній Pocket Gamer Connects Digital збирається об’єднати одних із найкращих голосів у ігровій індустрії та за її межами.
Pocket Gamer Connects Digital #6 відбудеться з 19 по 23 квітня, тому, щоб зрозуміти, чого очікувати, ми запропонуємо вам інтерв’ю з деякими з наших шановних спікерів на шоу.
Конференція триватиме п’ять днів і включатиме широкий вибір треків, доповідей і спікерів, а також різноманітні додаткові заходи та повернення нашої системи зустрічей. Щоб дізнатися більше про подію та забронювати квитки, перейдіть на веб-сайт.
Сьогодні в центрі уваги ми розмовляли з Mattel163 Генеральний директор Емі Хуанг, яка працює з улюбленими культовими IP-адресами та допомагає адаптувати їх у цифрові ігри для глобальної аудиторії.
На PGC Digital #6 Хуан розповість про живі операції, спираючись на свій досвід роботи в галузі.
PocketGamer.biz: Розкажіть трохи про свою компанію?
Емі Хуанг: Mattel163 є спільне підприємство двох гігантів NetEase і Mattel. Наша мета полягає в тому, щоб залучити культові бренди Mattel до цифрової гри для аудиторії в усьому світі. Наші амбіції — це не лише мобільна платформа, ми хочемо забезпечити розваги, де б не були наші гравці.
Що передбачає ваша роль?
Як генеральний директор, моя роль полягає в тому, щоб забезпечувати стратегію та напрямок для моєї команди, залучати та наймати найкращих талантів у світі, створювати відкрите та спільне середовище для творчих умів, щоб ламати існуючі форми, а також створювати цифрові розваги для глобальної аудиторії.
Чому ви хотіли працювати в індустрії ігор?
Я все життя грав в ігри. Ігри — це чудовий спосіб спілкуватися з людьми, розслаблятися та втекти від життєвого стресу. Я не думаю, що на цьому ринку достатньо якісних ігор для жінок. У галузі все ще є величезні можливості та багато місця для інновацій, з великою кількістю нових ігор, які, безперечно, стануть класикою на десятиліття вперед.
Що б ви порадили тим, хто хоче цим займатися?
Якщо ви граєте в ігри та в душі захоплені грою, яку хочете створити, не бійтеся кинутися. Не відволікайтеся на ореол великих брендів чи великих компаній – натомість зосередьтеся на продукті та команда, з якою ви будете працювати. Зрештою, це команда, яка оживляє гру.
Що ви думаєте про галузь за останні 12 місяців?
2020 рік, безсумнівно, був великим роком для ігрової індустрії в цілому. Це свідчить про те, що ігри є значною частиною життя кожної людини, особливо під час сильного стресу та тривоги.
Ми, розробники, повинні більше працювати, щоб надавати гравцям у всьому світі високоякісні розваги та допомагати використовувати ігри, щоб зробити світ кращим.
Які основні тенденції ви прогнозуєте в наступні 12 місяців?
Усі так зосереджені на iOS 14 та її впливі на ігрову індустрію. Перехід до закритих екосистем у майбутньому буде дуже складним для розробників і видавців.
Нам доведеться знайти шлях вперед, який захистить конфіденційність споживачів і в той же час збереже ефективність цифрового маркетингу.
Як змінилася ігрова індустрія з того часу, як ви почали?
Індустрія мобільних ігор надзвичайно зросла з початку останнього десятиліття, але процес залишається тим самим. Існує така велика конкуренція, так багато схожих ігор. Однак кропіткий процес розробки залишається незмінним, прагнення до задоволення залишається метою, а планка якості стає все вище й вище.
На яку частину події Connects ви найбільше чекаєте і чому?
Спілкування з колегами по галузі, почуття найкращого досвіду інших ігрових компаній і просто навчання.
Хочу більше?
Повний розклад конференції зараз в прямому ефірі на веб -сайті. Тим часом ви також можете ознайомитись з нашими іншими треками та висвітлення попередніх конференцій Pocket Gamer Connects напередодні самої події.
Зареєструйтеся на Pocket Gamer Connects Digital #6 сьогодні!
Джерело: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/
- рада
- Занепокоєння
- квітня
- навколо
- аудиторія
- КРАЩЕ
- Біт
- бренди
- Генеральний директор
- закрито
- Компанії
- компанія
- конкурс
- конференція
- споживач
- конфіденційність споживачів
- Креатив
- розробників
- розробка
- DID
- цифровий
- цифровий маркетинг
- екосистеми
- розваги
- Навколишнє середовище
- Event
- Події
- особливість
- Перший
- Сфокусувати
- Вперед
- Повний
- веселощі
- гра
- Games
- Глобальний
- великий
- Високий
- HTTPS
- Impact
- промисловість
- інновація
- інтерв'ю
- iOS
- Система IOS 14
- IT
- стрибати
- останній
- вивчення
- основний
- ринок
- Маркетинг
- Mobile
- Мобільні ігри
- місяців
- відкрити
- операції
- Інше
- Люди
- платформа
- Plenty
- влада
- недоторканність приватного життя
- Product
- якість
- пошук
- комплект
- зсув
- So
- динаміки
- Прожектор
- почалася
- Стратегія
- стрес
- система
- таланти
- Переговори
- час
- трек
- Тенденції
- us
- підприємство
- ГОЛОСИ
- ВООЗ
- жінки
- Work
- працює
- світ
- рік