Генеральний директор Mattel163 Емі Хуан про можливості оперативної операції

Вихідний вузол: 798211

2021 рік уже йде повним ходом і останній Pocket Gamer Connects Digital збирається об’єднати одних із найкращих голосів у ігровій індустрії та за її межами.

Pocket Gamer Connects Digital #6 відбудеться з 19 по 23 квітня, тому, щоб зрозуміти, чого очікувати, ми запропонуємо вам інтерв’ю з деякими з наших шановних спікерів на шоу.

Конференція триватиме п’ять днів і включатиме широкий вибір треків, доповідей і спікерів, а також різноманітні додаткові заходи та повернення нашої системи зустрічей. Щоб дізнатися більше про подію та забронювати квитки, перейдіть на веб-сайт.

Сьогодні в центрі уваги ми розмовляли з Mattel163 Генеральний директор Емі Хуанг, яка працює з улюбленими культовими IP-адресами та допомагає адаптувати їх у цифрові ігри для глобальної аудиторії.

На PGC Digital #6 Хуан розповість про живі операції, спираючись на свій досвід роботи в галузі.

PocketGamer.biz: Розкажіть трохи про свою компанію?

Емі Хуанг: Mattel163 є спільне підприємство двох гігантів NetEase і Mattel. Наша мета полягає в тому, щоб залучити культові бренди Mattel до цифрової гри для аудиторії в усьому світі. Наші амбіції — це не лише мобільна платформа, ми хочемо забезпечити розваги, де б не були наші гравці.

Що передбачає ваша роль?

Як генеральний директор, моя роль полягає в тому, щоб забезпечувати стратегію та напрямок для моєї команди, залучати та наймати найкращих талантів у світі, створювати відкрите та спільне середовище для творчих умів, щоб ламати існуючі форми, а також створювати цифрові розваги для глобальної аудиторії.

Чому ви хотіли працювати в індустрії ігор?

Я все життя грав в ігри. Ігри — це чудовий спосіб спілкуватися з людьми, розслаблятися та втекти від життєвого стресу. Я не думаю, що на цьому ринку достатньо якісних ігор для жінок. У галузі все ще є величезні можливості та багато місця для інновацій, з великою кількістю нових ігор, які, безперечно, стануть класикою на десятиліття вперед.

Що б ви порадили тим, хто хоче цим займатися?

Якщо ви граєте в ігри та в душі захоплені грою, яку хочете створити, не бійтеся кинутися. Не відволікайтеся на ореол великих брендів чи великих компаній – натомість зосередьтеся на продукті та команда, з якою ви будете працювати. Зрештою, це команда, яка оживляє гру.

Що ви думаєте про галузь за останні 12 місяців?

2020 рік, безсумнівно, був великим роком для ігрової індустрії в цілому. Це свідчить про те, що ігри є значною частиною життя кожної людини, особливо під час сильного стресу та тривоги.

Ми, розробники, повинні більше працювати, щоб надавати гравцям у всьому світі високоякісні розваги та допомагати використовувати ігри, щоб зробити світ кращим.

Які основні тенденції ви прогнозуєте в наступні 12 місяців?

Усі так зосереджені на iOS 14 та її впливі на ігрову індустрію. Перехід до закритих екосистем у майбутньому буде дуже складним для розробників і видавців.

Нам доведеться знайти шлях вперед, який захистить конфіденційність споживачів і в той же час збереже ефективність цифрового маркетингу.

Як змінилася ігрова індустрія з того часу, як ви почали?

Індустрія мобільних ігор надзвичайно зросла з початку останнього десятиліття, але процес залишається тим самим. Існує така велика конкуренція, так багато схожих ігор. Однак кропіткий процес розробки залишається незмінним, прагнення до задоволення залишається метою, а планка якості стає все вище й вище.

На яку частину події Connects ви найбільше чекаєте і чому?

Спілкування з колегами по галузі, почуття найкращого досвіду інших ігрових компаній і просто навчання.

Хочу більше?

Повний розклад конференції зараз в прямому ефірі на веб -сайті. Тим часом ви також можете ознайомитись з нашими іншими треками та висвітлення попередніх конференцій Pocket Gamer Connects напередодні самої події.

Зареєструйтеся на Pocket Gamer Connects Digital #6 сьогодні!

Джерело: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

Часова мітка:

Більше від Кишеньковий