Створення незабутнього досвіду VR – дизайн взаємодії «Fujii»

Створення незабутніх VR-досвідів – дизайн взаємодії «Fujii»

Вихідний вузол: 2897641

Створити віртуальну реальність, яка справді занурює користувача, непросто. Щоб правильно це зробити, потрібне ретельне поєднання графіки, анімації, аудіо та тактильних елементів, які працюють разом, щоб призупинити недовіру та захопити користувача. Fujii — це весела інтерактивна пригода та майстер-клас із багатофункціональної взаємодії VR. Президент Funktronic Labs, студії, що стоїть за грою, тут, щоб розповісти нам більше про свій підхід до дизайну.

Гостьова стаття автора Едді Лі

Едді Лі є президентом і співзасновником Лабораторії Funktronic, незалежна ігрова студія в Лос-Анджелесі, яка зосереджена на забезпеченні високоякісних вражень за допомогою ігор, XR та інших інтерактивних медіа. Його досвід налічує майже 15 років у сферах графіки, ігрового дизайну та комп’ютерного моделювання.

Сьогодні ми раді відсунути завісу та дати вам змогу поглянути зсередини на нашу обробку думок під час розробки Fujii, назва, яка є працею любові до нас у Funktronic Labs. Оскільки ландшафт віртуальної реальності продовжує свою динамічну еволюцію, ми побачили чудову можливість не просто адаптуватися, а й вдихнути нове життя в Fujii. Ми прагнемо повторно представити наш досвід новій спільноті ентузіастів віртуальної реальності, що розвивається. Залишайтеся з нами, поки ми заглибимося в процес дизайну, який спочатку втілив у життя цю чарівну квіткову пригоду.

Короткий вторгнення в Funktronic Labs

Заснована десять років тому на стику мистецтва, технологій і дизайну, Funktronic Labs занурилася в розробку віртуальної реальності ще в 2015 році, коли індустрія була ще в зародковому стані, а прецедентів було мало. Це змусило нас прийняти базовий підхід до дизайну ігор і взаємодії з віртуальною реальністю, який став основою всіх наших проектів з тих пір. Космічна подорож, Щоб Fujii, аж до нашого останнього випуску, Легка бригада.

Fujii – Гармонійне поєднання природи та технологій

Fujii вперше дебютував як авторська, орієнтована на мистецтво назва запуску для випуску Quest 1 у травні 2019 року. Цей проект займає особливе місце в наших серцях як резонансне поєднання художнього бачення та інтерактивного дизайну, досліджуючи чудеса зв’язку людства з природи. Задумана як душевна подорож, Fujii переплітає сфери дослідження природи та химерного садівництва, створюючи інтерактивний медитативний простір, у якому гравці можуть загубитися.

У галузевому середовищі, де нетрадиційним проектам, орієнтованим на мистецтво, часто важко знайти підтримку, нам надзвичайно пощастило зв’язатися з Meta (на той час відомою як Oculus). Визнаючи художні переваги та унікальний потенціал нашого бачення, вони надали нам виняткову можливість і підтримку, щоб втілити цей вигадливий, непрофільний досвід у життя.

Загальна філософія дизайну Fujii

[Вбудоване вміст]

Під час розробки Fujii ми чітко усвідомлювали, що значна частина нашої аудиторії вперше потрапить у сферу VR за допомогою Quest 1 — першої в галузі окремої гарнітури 6DoF.

Це глибоке розуміння значно сформулювало наш підхід до дизайну. Ми вибрали інтуїтивно зрозумілу, засновану на фізиці взаємодію, яка відображає тактильну простоту природного світу, свідомо уникаючи складних взаємодій VR, складних інтерфейсів або щільного тексту.

Утримуючись від елементів керування, які потребують крутих кривих навчання, ми зосередилися на культивуванні миттєвих, природних взаємодій, тим самим пропонуючи тепле запрошення новачкам VR будь-якого віку та досвіду гри. Примітно, що це призвело до неймовірно різноманітної бази гравців, яка залучає всіх, від маленьких дітей до людей похилого віку, багато з яких знайшли Fujii бути доступним і радісним досвідом. [Примітка редактора: нам також дуже сподобалася гра].

VR як нова парадигма взаємодії

[Вбудоване вміст]

Розглядати віртуальну реальність просто як «стереоскопічний монітор, прив’язаний до вашого обличчя», було б надмірним спрощенням. Ми бачимо це набагато більше, ніж просто візуальне видовище; VR представляє революційну зміну парадигми взаємодії з користувачем. Завдяки можливостям 6DoF VR перевершує звичайні ігри, забезпечуючи інтуїтивно зрозумілі фізичні дії, такі як захоплення, дотики та жести.

Ця нова парадигма відкриває абсолютно новий рівень тактильної взаємодії та занурення, з’єднуючи гравців безпосередньо з їх віртуальним оточенням. Це контрастує з абстрактними взаємодіями, натисканням кнопок або курсором, які характерні для традиційних ігор, які не є VR. По суті, VR пропонує набагато більш інтегровану та інтуїтивну форму взаємодії, піднімаючи ігровий досвід на абсолютно новий рівень.

Інвентаризація на основі фізики

[Вбудоване вміст]

У сфері віртуальної реальності додавання фізики й анімації до об’єктів — це не просто естетика; він служить життєво важливим каналом для залучення та розуміння гравців. Насолода, отримана від взаємодії на основі фізики, походить від вродженого задоволення мозку від розуміння фізичних властивостей об’єкта — будь то вага, опір або інерція.

За відсутності цих нюансів фізики взаємодії здаються несуттєвими та невагомими, порушуючи чари занурення. Як керівний принцип, подумайте про включення фізики в кожну точку дотику, збагачуючи тактильний зв’язок гравця з ігровим світом і роблячи взаємодію неймовірно корисною.

Для ілюстрації давайте заглибимося в систему інвентаризації в Fujii. Далеко не просто меню або сітка, наша система інвентарю органічно вплетена в тканину всесвіту гри. Ми обрали фізично керований інвентар, де такі предмети, як насіння, знаходять свої домівки у «природних слотах» у віртуальному середовищі, повторюючи взаємодію в реальному світі.

Цей вибір дизайну не тільки інтуїтивно зрозумілий, але й позбавляє потреби в окремому підручнику. Щоб ще більше посилити цей зв’язок, ми збагатили цю взаємодію анімацією та надійним фізико-відгуком, забезпечуючи додатковий рівень відчутності, який допомагає гравцям повніше зв’язуватися зі своїм віртуальним середовищем.

Рослини і дотик

[Вбудоване вміст]

Ще один переконливий приклад важливості розробки на основі фізики у VR можна знайти в нашій складній моделі взаємодії для рослин усередині Fujii. Взаємодія людини з рослинами часто є тактильною та внутрішньою; ми торкаємось, відчуваємо, з’єднуємо. Нашою метою було зберегти цю автентичну текстуру та інтимність у віртуальному контексті. Але ми пішли ще далі, наповнивши кожну рослину музичною чуйністю, додавши ефірного шару чарівництва та дива до ваших ботанічних зустрічей.

In Fujii, кожна взаємодія з рослинним життям створена для резонансу на значущому рівні. Кожна рослина, лист і стебло дотримуються власного набору фізичних правил. Незалежно від того, чи то м’яке погойдування листя у відповідь на ваш дотик, чи тонке відштовхування стебла, наша мета полягала в тому, щоб зробити цю віртуальну взаємодію невідрізною від реальної.

Досягнення цього вимагало ретельної уваги до деталей у поєднанні з надійним фізичним моделюванням, гарантуючи, що кожен дотик відповідає природним очікуванням, таким чином поглиблюючи ваше занурення в це чарівне царство.

Полив

[Вбудоване вміст]

Полив рослин в Fujii це не просто ігрова механіка; він створений як тактильний і захоплюючий досвід віртуальної реальності, який імітує заспокійливий і доглядаючий акт поливу справжніх рослин. Кожна деталь була врахована, починаючи від того, як вода стікає каскадом, і закінчуючи тим, як вона живить флору. Навіть витягнення ваших рук у грайливі, тремтячі водяні шланги було розроблено, щоб створити відчуття химерності, зберігаючи при цьому атмосферу натуралізму. Вода реалістично взаємодіє як з рослинами, так і з ландшафтом, підкреслюючи прихильність гри до інтуїтивно зрозумілого, реалістичного дизайну.

Щоб додати додатковий рівень чарівності цьому, здавалося б, простому дійству, ми запровадили чудовий штрих: будь-які краплини води, що падають на землю, викликають тимчасову анімацію квітів. Ця химерна особливість служить для посилення «реальності» крапельок, дозволяючи їм взаємодіяти зі світом таким чином, щоб заземлити їх.

Симфонія звукового оформлення

[Вбудоване вміст]

In Fujii, звукове оформлення далеко не периферійне; це невід’ємний аспект захоплюючого ландшафту гри. Звук не просто служить слуховим фоном; він відіграє ключову роль у тому, як люди підсвідомо інтерпретують фізичний склад об’єктів, з якими вони взаємодіють.

Коли звук, фізика та зображення об’єднуються, вони дозволяють мозку побудувати комплексну модель матеріальних властивостей об’єкта. Численні дослідження навіть продемонстрували, що чудовий звуковий дизайн може покращити сприйняття гравцями графіки, роблячи її більш реалістичною, незважаючи на відсутність фактичних змін у візуальній якості (див. це та це).

Користуючись цією можливістю, ми додали унікальний слуховий вимір Fujii. Замість того, щоб суворо дотримуватися реалістичних, органічних звуків, ми наповнили взаємодію мелодією, нотами та клавішами, створюючи атмосферу музичного дослідження та дива. Ви ніби подорожуєте симфонічною країною чудес, підсилюючи відчуття чарівності та, в ідеалі, пропонуючи гравцям синестетичне враження, яке збагачує їхнє занурення в цей захоплюючий віртуальний світ.

Довіртеся процесу проектування

Під час розробки гри ми зрозуміли, що часто недоцільно, якщо не неможливо, планувати кожен компонент дизайну гри під час попереднього виробництва. Натомість ми все більше сприймаємо мислення «відкриття», а не «винахід».

Незважаючи на те, що ми дотримуємося певних принципів дизайну, невловимий процес «пошуку розваги» у віртуальній реальності продовжує залишатися таємничим, але захоплюючим викликом, навіть з більш ніж десятирічним досвідом за нашими плечима. Магія часто розкривається, коли гра, здається, набуває власного життя, майже так, ніби вона хоче проявити себе певним чином.

Щоб найкращим чином полегшити цей органічний процес, ми виявили, що підтримання високого рівня гнучкості та прийняття ітеративного мислення має вирішальне значення, особливо в розробці віртуальної реальності, де ідеї не завжди добре перетворюються на приємну взаємодію віртуальної реальності.

Візьмемо, наприклад, дизайн нашої механіки поливу (раніше): початкові концепції, такі як лійки, які можна захопити, або водяні кулі, що кидаються, здавалися привабливими на папері, але на практиці не вдалися. Лише після того, як ми натрапили на випадкову ідею води, яка чарівним чином вилітає з рук гравця, все, здавалося, стало на свої місця. Надання місця для такої повторюваної спонтанності часто приводило нас до несподіваної, але чудової ігрової механіки.

- - - - -

Під час розробки Fujii наша мета полягала в тому, щоб встановити значущий еталон того, чого можна досягти за допомогою простого, але продуманого дизайну взаємодії у VR. У міру розвитку технологій ми очікуємо, що точність цих віртуальних можливостей буде набувати глибини та реалістичності. Проте суть нашої мети залишається незмінною: створювати не лише візуально вражаючі віртуальні пейзажі, а й високоінтерактивні та емоційно резонансні враження.

Члени Funktronic Labs

Ми сподіваємося, що це поглиблене технічне дослідження запропонувало вам цінну інформацію про розумовий процес, який бере участь у формуванні досвіду VR, як Fujii. Продовжуючи цю подорож, ми запрошуємо вас досліджувати безмежні можливості віртуальної реальності та зберігати віру в них. Дякуємо, що розділили з нами цю подорож.


Fujii – чарівна садівнича пригода тепер доступний за новою низькою ціною 10 доларів США Мета-квест, SteamVR та PSVR 1.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР