Мару виграє сьомий титул Code S; завершує другий триторф
віск
AfreecaTV вийшов у плей-офф Code S Maru епітет «Легенда всіх часів.До того моменту, коли закінчилися матчі, цей титул якось здався неадекватним. Перемігши з рахунком 4-2 темно у фіналі 2 сезону Code S Мару завершила другий Код S тричі в його кар'єрі для вражаючих семи загальних чемпіонатів.
У той час як Шостий чемпіонат Maru Code S у травні здавалося неминучим, низка поганих результатів у наступні місяці поставила під сумнів його домінування в GSL. І після того, як Мару знизився з рахунком 0-2 до Лікування у півфіналі здавалося, що він буде змушений поступитися титулом іншому гравцеві.
Однак коротка криза лише дозволила Мару точно показати, чому він мав шість чемпіонських титулів проти одного К’ю, оскільки він скористався помилками свого суперника, щоб завершити зворотний удар 3-2.
Після того короткого переляку у півфіналі фінал пішов за більш знайомим Мару сценарієм. Дарк вийшов у фінал після жорстокої гри 3-0 проти ГуМіхо, але Мару показав, що він суперник зовсім іншого калібру. Фінал почався з того, що Мару взяв дві партії поспіль, покаравши захист Дарка Лінг-Бейн шаленою грою на падіння. Дарк зміг зняти з Мару дві карти, перейшовши до свого характерного стилю Роуч-Рейвер, але врешті-решт не зміг подолати неперевершену майстерність Мару наприкінці гри, коли він визнав поразку 2-4.
Зараз GSL робить тривалу перерву, починаючи з 3 сезону Code S 3 жовтня. Ландшафт StarCraft II на той час, безсумнівно, суттєво змінився, але одне можна сказати напевно: Мару буде фаворитом на перемогу у своєму восьмому чемпіонаті Code S.
Підсумки матчів
Півфінал №1: Dark [3 – 0]GuMiho (VOD)
Перша гра – Гресван (темна перемога): ҐуМіхо відразу спробував трохи сиру, відкривши 2-Barracks Reaper з однією з його казарм на стороні Дарка на карті. Однак щасливий розвідник Overlord зловив казарми, і 3 дрони підняли SCV, що будувався, лише за 100 HP до завершення. Оскільки його початковий гамбіт зазнав невдачі, ГуМіхо знову спробував здивувати Дарка, вигнавши Blue Flame Hellions з двох Фабрик. Однак цю змову також завадили добре поставлені королеви та зерглінги.
Граючи з чудової позиції після того, як зупинив обидві ранні атаки ГуМіхо, Дарк спочатку подивився на Муталіска, щоб спробувати розділити свого суперника. Це не надто багато досягло, оскільки GuMiho перетворився на механізм Thor-Tank. Однак завдяки сильній економіці та великій кількості виробництва Дарк зміг швидко перейти до армії Роуча-Рейвера. Він навіть не дочекався завершення швидкості Роуча, щоб почати атаку, і змусив GG залишити GuMiho після двох хвиль атак.
Друга гра – Королівська кров (темна перемога): ГуМіхо вирішив, що він не очікує того самого сиру знову? інтелектуальна гра, знову проксі казарми на стороні Дарка на карті (цього разу лише проксі 1 казарми). Володар темряви знову розвідав казарми, але цього разу йому було недостатньо рано, щоб витягнути дронів і не дати баракам закінчити.
Тим не менш, для Дарка все склалося досить добре. Він досить спритно захищав переслідування Reaper-Hellion від GuMiho, і навіть отримав кілька безкоштовних одиниць від надто агресивного GuMiho. Наступним кроком ГуМіхо був порив на лінійному крейсері, але Дарк був належним чином підготовлений з королевами та спорами на кожній базі.
GuMiho намагався зіграти звичайну біогру звідти, але він знову боровся в гору через свої невдалі інвестиції в ранню гру. Він ледве втримав Дарка від першої хвилі Corruptor-Roach-Ravager, але змушений був вийти на наступну атаку.
Третя гра – Стародавня цистерна (темна перемога): GuMiho залишався відданим ДЕЯКІЙ формі проксі-сервера, цього разу вибравши досить стійкого проксі-Женця 1-Barracks на своїй половині карти. Однак цього разу він не прагнув чинити великий тиск на ранній стадії, відправивши лише одного Reaper, перш ніж піти на подальшу роботу з 3-CC mech.
На жаль для GuMiho, Дарк вирішив, що настала його черга стати агресивним на початку гри, пішовши на Roach-Ravager олл-ін із 25 дронів. Продукція ГуМіхо просто не з’явилася в мережі досить швидко після його жадібного початку, і йому не було іншого вибору, окрім як поступитися шквалу Дарка.
Півфінал №2: Maru [3 – 2] Cure (VOD)
Перша гра – Стародавня цистерна (перемога Cure): Проксі-фестиваль, перенесений з попередньої серії, з Cure відкриває 2-Barracks proxy Reaper (1 проксі, 1 в основному) проти початку Maru's Barracks-Factory. Кер отримав ключ від першого Женця Мару, що дозволило йому розпочати сніжний ком смерті за допомогою власних Женців. Хоча це не призвело до миттєвої смерті Мару, це дозволило К’ю відсікти Мару перед тим, як пожертвувати своїми Женцями за цінні 9 вбивств SCV.
Мару спробував контратакувати, маючи тимчасову армійську перевагу, але К’ю вміло зайшов у бекдор із двома Женцями, щоб спричинити ще більше економічного руйнування. Цей хід залишив гру в справді непоправному стані для Мару, відстаючи з 15 SCV проти 29 у К’ю. З цього моменту для К’ю це була досить звичайна робота по очищенню, перемігши Мару в дзеркалі морської піхоти-танка-ворона з його вищими показниками .
Друга гра – NeoHumanity (перемога Cure): Мару взяв на себе роль агресора у другій грі, вирушивши на 2-Barracks Reapers (обидва в основному) проти відкривача Cure 1-Barracks CC. Тут розігрується особливий сценарій через те, що Cure вирішив не розвідувати SCV. Мару утримувався від атаки, поки він чекав більшої кількості Жнеців, тоді як несвідомий Лік залишив свою базу широко відкритою, щоб атакувати перший зі своїми двома Женцями (багатошляхова природа карти призвела до того, що дві групи Женців ніколи не знайшли одна одну). Це призвело до імпровізованої напівбазової торгівлі, де Кер вийшов із 9 SCV вбивствами проти 8 Мару завдяки своїй першій перевагі в ударі.
Зрештою, це означало, що К’юру вдалося втекти з більш жадібним, швидшим технологічним гравцем із більшою армією, що залишилася, і він швидко взявся за консолідацію цієї переваги. Після використання свого швидшого медівника, щоб турбувати тут і там, він розпочав швидкий поштовх перед стимулюванням, зосереджений навколо 2 танків, 3 вікінгів і Циклона. Спроба Мару витіснити ці сили за допомогою 3 танків і кількох морських піхотинців була повною катастрофою, і він поступився менш ніж за сім хвилин.
Третя гра – Висота (перемога Мару): У третій грі обидва гравці починали з розширень Rax-Factory, а потім зробили різні стратегічні рішення. Cure вибрав більш звичайний шлях Medivac-Raven, прагнучи зіграти в типову біогру. З іншого боку, Мару вибрала швидкі Банші в масці, а за нею Банші швидкість, налаштувавши свій мех.
Спочатку ситуація, здавалося, змінилася на користь К’ю, оскільки він завдав невеликої шкоди дропом і, здавалося, зводив нанівець інвестиції Мару в Banshees за допомогою своєї технології Raven. Однак усе повністю змінилося, коли було завершено оновлення Hyperflight Rotors, після чого Мару задіяв мікроклініку, щоб повністю знущатися над наземними силами Cure — нехай буде виявлення. У той час як Cure відповів дропом у мейн Мару, це була ситуація, коли обмін робітників на армію був того вартий.
Рейд Банші Мару забрав багато сил із запланованого часу Керу «Морський піхотинець-Танк-Ворон», і він навіть не наблизився до пробиття оборонної лінії Мару Танк-Банші. Це дозволило Мару розміститися на чотирьох базах і розпочати виробництво, яке він використав для швидкого зібрання потужного загону Танк-Тор-Вікінг. Кер просто не зміг відстати за якістю чи розміром армії (втрата додаткових двох медівак піхоти, безумовно, не допомогла), і йому довелося протистояти нестримному танковому поштовху Мару.
Гра четверта – Королівська кров (перемога Мару): Рулетка Reaper відновилася в четвертій грі, коли Cure грає в 3-Barracks Reapers (усі будівлі в основному) проти розширення Maru's Rax-Factory. Здавалося, що стратегія К’ю спочатку окупилася, оскільки він змусив скасувати низький CC Мару та зрештою пожертвував своїми Жнецями, щоб зібрати пристойну кількість SCV — і все це, поки він створив власне розширення. Незважаючи на те, що Мару використав свою технологічну перевагу, щоб убити кілька SCV за допомогою замаскованого банші, К’ю все одно був попереду, якщо додати втрати з обох сторін.
Однак у Мару все ще була одна технічна перевага, якою можна було скористатися, яка полягала в тому, що він мав два танки Siege, коли Cure мав нуль. Поштовх двома танками з невеликою кількістю морських піхотинців виявився досить потужним на початку гри, і Мару почав облогувати натурал Керу. Спочатку здавалося, що Cure міг зупинитися на досить довгий час, щоб завершити стимулювання, після чого він міг вибити надокучливі танки Мару. Однак він припустився величезної невимушеної помилки, коли втратив відстеження здоров’я свого природного командного центру та дозволив Мару зосередити його за допомогою танків і банші (підйом і ремонт легко врятували б його). У цей момент Мару вже відновив своє розширення, і тому гра повернулася на його користь.
Уже попереду Мару пішла на підступну гру розуму, вдаючи, що грає в трибазовий макрос, а насправді посилювалася для атаки з двох баз. Кьюр був настільки зосереджений на наздоганянні в економіці, що був застиг зненацька потужним поштовхом танків морської піхоти, і в нього не було іншого вибору, окрім як здатися вищій армії Мару.
П'ята гра – Луска дракона (перемога Мару): Обидва гравці знову почали з розширень Rax-Fact, Cure грав у обороні Cyclone-Raven, а Мару намагався перейти в наступ, вибравши Tank-Medivac. Швидка атака Мару «Танк-Медівак-Морський піхотинець» на К’ю, здавалося, що вона може пробитися, але ремонт зчеплення від К’ю та прибуття його Ворона перетворили це на повну катастрофу для Мару. Мару втратив всю свою атакуючу силу, що змусило його зайняти крайню оборонну позицію на наступні кілька хвилин.
Кью зміцнив свою перевагу, розгорнувши свою армію, щоб запобігти захопленню Мару третьої бази, а свою третю повернути додому. Коли базова перевага Cure три до двох почала зростати, Мару довелося зробити рішучий крок, щоб змінити гру.
Побачивши, що практично вся армія К’юре розташована для наступу, Мару вирішив послати своїх вікінгів і єдиного Ворона для атаки з заднього ходу на головну оборону К’юре. Це мала бути руйнівна атака, але зрештою її можна було вижити, але погана реакція Cure перетворила її на катастрофу. По-перше, він A-перемістив свої SCV, щоб битися з вікінгами та автоматичними вежами, що призвело лише до того, що вони були повністю подрібнені їхньою +механічною бонусною атакою. У поєднанні з деякими іншими випадками поганого управління SCV Cure закінчилася тим, що втратила колосальних 41 працівника.
На іншому кінці карти Кью не знав, що робити зі своїми силами. Оглядаючись заднім числом, К’ю повинен був просто піти в повну контратаку, використовуючи своїх двох воронів із повною енергією, щоб звести нанівець танки Мару та повністю завершити гру. Замість цього К’юр дозволив своїм сухопутним силам простоювати, поки він пішов у покірну контратаку Ворона-Вікінга на головній лінії Мару. Однак у Мару було достатньо захисників, щоб утриматися від цієї часткової атаки, не втрачаючи занадто багато у відповідь. Згодом Кью був змушений відступити від своєї сухопутної армії, щоб мати справу з вікінгами Мару, але на той момент вони вже завдали смертельної шкоди.
Мару навіть не довелося довго чекати, щоб скористатися своєю перевагою, оскільки швидкий поштовх Танка, а потім дум-дроп у мейн К’ю завершив гру.
Великий фінал: Мару [4 – 2] Дарк
[Вбудоване вміст]
Перша гра – Луска Дракона (перемога Мару): Мару розпочав серію з відкриття 2-Barracks Reaper, граючи за наступний макрос замість будь-якого потенційного ва-банку. Дарк також грав із макрофокусом, отримуючи швидкі подвійні камери еволюції для ближнього бою та покращення броні.
Мару трохи покращив свою конструкцію, ввівши 4 шахти вдови в свою біобудову. Це чудово спрацювало для Мару, оскільки він убив кілька Дронов і тримав Дарка на зв’язку за допомогою постійного скидання/підхоплення мікро. Це плавно перейшло в його тиск морської піхоти-медика, який змусив розгубленого Дарка скасувати свою першу спробу на четвертій базі.
Тиск морської піхоти та Медівак лише посилювався, і Дарк був змушений скасувати та перемістити кілька баз, намагаючись створити постійну четверту базу. Дарк продовжував намагатися виграти час для своїх Ультралісків і подвійних оновлень, але Мару наближався до того, щоб остаточно завершити гру завдяки своїм атакам морського медівника. Однак мить неуважності та два сильні удари Бейнлінгом позбавили Дарка передчасної смерті, і він випустив своїх Ультралісків на поле.
Незважаючи на свою погану репутацію, Ультрас Дарка виявилися дуже корисними у відсічі, що дозволило збіднілому Дарку нарешті стабілізуватися на чотирьох базах. Однак він все ще бився ззаду, і Мару незабаром матиме техніку, щоб протистояти Ультраліскам.
Розпочався період запеклої та близької боротьби, коли Дарк відчайдушно намагався вчепитися за свої розширення, виграючи час, щоб додати більше заклиначів до свого складу. І на мить здавалося, що Дарк міг переломити ситуацію, коли Гадюки та Інфестори нададуть його прикутій до землі армії вкрай необхідний поштовх. Однак Мару також ставав сильнішим, оскільки кількість його привидів постійно зростала. EMP почали знищувати заклиначів, тоді як піхота могла впоратися з усім, що залишилося на землі.
Дарк продовжував битися й завдав серйозного удару серією вдалих атак із заднього ходу. Однак, навіть з пошкодженою економікою, у Мару залишилася надто сильна біосила (а у Дарка було надто багато мінералів і замало личинок, щоб витратити їх), і вона рушила вперед, зробивши останній поштовх, щоб зібрати GG.
Друга гра – Стародавня цистерна (перемога Мару): Насолоджуючись великим успіхом у своїй першій грі в попередній грі, Мару, по суті, зробив те саме у другій грі, відкривши 2-Barracks Reaper у 4-Mine drop. Знову цей хід застав Дарка трохи розгубленим, тільки цього разу він підірвав купу зерглінгів замість дронів. Випадання також забезпечило достатньо відволікання для Мару, щоб висадити наступне скидання морських піхотинців на головну частину Дарка, що завдало неабиякої шкоди Дарку без Бейнлінгу.
Однак Мару не зволікав із прийомом і невдовзі відступив зі своїми десантними морськими піхотинцями, щоб приєднатися до головних морських танкових сил. Дарк, який безнадійно намагався підступитися до Мутаса, був безнадійно переграний терранським поштовхом і швидко втік.
Третя гра – NeoHumanity (темна перемога): Імовірно, задумавшись Дарку в перших двох іграх, Мару зіграла в інший варіант відкриття 2-Barracks, пішовши на 4-Barracks масового морського піхотинця. Мару пішов ва-банк, взявши з собою SCV з майже 30 морськими піхотинцями для атаки на п’ятій хвилині.
Напад ледь не поставив Дарка на коліна, але, на щастя, він вчасно почав виробництво Роуча. Після сильного дрону Дарк мав достатньо буфера, щоб пожертвувати деякими з них під час оборони, і врешті-решт вийшов значно вперед в економіці, переживши атаку.
З цього моменту гра для Мару закінчилася, оскільки він втратив критичну кількість SCV, а також серйозно затримав технологію Medivac. Дарк зібрав величезну армію Роуч-Равагерів і вдерся через вхідні двері Мару, щоб отримати свою першу перемогу в серії.
Гра четверта – Висота (перемога Мару): Мару зробив свій найпасивніший дебют у серії, зігравши 2-Barracks у звичайну стратегію Marine-Medivac. Тим часом Дарк знову взявся за гру Роуч-Равагер.
Швидко зібравши велику армію, Дарк шукав вікно для атаки. Однак Мару був дуже рішучим, піднявшись зі своєї третьої бази та просто перевернувшись усередині свого природного. У той час як Дарк робив марні спроби відколоти рампу Мару жовчю, загони Морського Медівака вирушили, щоб знищити Хатчері та не дати Дарку вчинити більше одиниць у нападі. Зрештою Мару зібрав достатньо танків, щоб спуститися з рампи й взяти третій, і легко відбив запізнілу атаку Дарка.
Досягнувши критичної маси морського танку, необхідного для перемоги над Роуч-Рейвером, Мару вирушив, щоб побачити, як витримає захист Дарка. Мару вдалося знищити ключову базу, але вчасне прибуття Infestors зупинило атаку та призвело гру до повної зупинки.
Як ми бачили в багатьох іграх Мару, він раптово перейшов на повну оборону, прагнучи розділити карту та почекати Дарка. Дарк спочатку добре зіграв Мару, взявши кілька пристойних обмінів з Роучем-Равагером-Інфестором і навіть проникнувши великою атакою Нідуса в мейн Мару (який Мару комічно намагався захистити за допомогою ядерної зброї у своєму власному мейні). Однак нічого з цього не було достатньо, щоб справді дестабілізувати Мару, який поступово збирав Привидів і ще більше зміцнював свій захист.
Зрештою Мару досяг того сценарію, якого він хотів, де карту було розділено, а всі бойові дії можна було зосередити на кількох ключових областях, які він контролював. Зрештою Веспенський газ став фатальним вузьким місцем для Дарка, і він пішов після того, як стало ясно, що він не зможе витримати війну на виснаження.
П'ята гра – Вавилон (темна перемога): Мару відпочив у своїй грі 2-Barracks, натомість почавши з Barracks-CC. Дарк знову вибрав гру Роуч, цього разу застосувавши легкий тиск із приблизно 40 дронами, але зрештою зупинився на іншій макрогрі.
Мару доставляв чималу неприємність зі своїми морськими піхотинцями та медеваками, але не зміг значною мірою зупинити велику атаку Дарка 1/1 Роуч-Рейвер. Цього разу Мару спробував утриматися на своїй третій базі, але це призвело до того, що він зазнав деяких болючих втрат і був змушений відступити до свого природного місця. Тим не менш, Мару тримав себе в грі за допомогою контр-дропів, і врешті-решт створив свою третю базу та створив потужну армію морських піхотинців, мародерів і танків, покращивши 2/2.
Дарк додав Infestors до свого рою Плотва-Равагер, але не горів бажанням зустрітися з Мару в лобовій битві. Замість цього він зупинився й відправив Зерглінгів у бекдор-атаку, яка призвела до шокуючого результату фактичного вбивства командного центру Мару (Мару вчинив ту саму помилку, що й К’ю, не піднявши явно під загрозою CC).
Це поставило Мару на годинник, йому потрібно було завершити гру або завдати значної шкоди своїй основній армії. Дарк терпляче розігрував сценарій, залучаючи та виводячи з бойових сил терранів у серії битв, які звели їх нанівець. Згодом Дарк зібрав достатньо велику армію, щоб повністю знищити сили Мару, змусивши його здатися.
Шоста гра – Гресван (перемога Мару): Мару повернувся до гри 2-Barracks, що виявилося правильним кроком, оскільки йому вдалося вбити 4 дронами своїми першими 3 женцями. Можливо, завдяки гарному старту, а може, просто тому, що він грав на Gresvan, Мару продовжив кілька дуже пасивна макрогра, прагнучи перейти до гри черепахи, розділеної картою, майже з самого початку.
Дарк знову пішов на Roach-Ravager, і, на жаль для нього, не знайшов жодного вікна в середині гри, щоб реально загрожувати Мару. Він спробував одну велику атаку Роуч-Равагер-Бейн, коли досяг максимуму, але вона не змогла пройти крізь усі шари захисту Мару, перш ніж його загородили. Атаки Нідуса також нічого не досягли, і Дарк був змушений зрівнятися з Мару в повільному темпі наприкінці гри.
Однак вибір Дарка щодо Лордів Виводків зовсім не спрацював для нього, оскільки Мару зловживав їхньою нерухомістю, щоб тримати їх на постійній обороні. Це дало Мару весь час, який йому був потрібен, щоб зібрати армію Привида-Тора, чудову протидію Брод Лордам, які не мають майже ідеальної підтримки. На жаль, навіть такий майстерний заклинач, як Дарк, не зміг забезпечити належне прикриття своїм Брод Лордам, оскільки його Інфестори не змогли знайти кут, щоб допомогти, не будучи знищеними вогнем Тора. Дарк нічого не залишив у танку після програшу в кульмінаційній битві, і він здав GG, щоб дати Мару його сьомий чемпіонат Code S.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://tl.net/forum/starcraft-2/614723-maru-wins-code-s-season-2-claims-7th-code-title
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 100
- 15%
- 25
- 30
- 3rd
- 40
- 500
- 7th
- 8
- 9
- a
- Здатний
- МЕНЮ
- різко
- абсолютно
- За
- Achieve
- досягнутий
- насправді
- додавати
- доданий
- адекватно
- просунутий
- Перевага
- після
- знову
- проти
- агресивний
- попереду
- прицілювання
- ВСІ
- дозволено
- Дозволити
- по
- вже
- Також
- хоча
- Скупчення
- an
- Древній
- та
- Інший
- будь-який
- все
- крім
- Застосовувати
- Застосування
- підхід
- відповідний
- області
- армія
- навколо
- прибуття
- AS
- допомогу
- At
- атака
- Атакуючий
- нападки
- спробував
- Спроби
- виснаження
- автоматичний
- геть
- Вавилон
- назад
- закулісний
- загороду
- база
- заснований
- НИМ
- Бій
- бої
- BE
- оскільки
- було
- перед тим
- почалася
- починати
- за
- буття
- Великий
- Біт
- кров
- підривати
- Дме
- синій
- бонус
- підвищення
- обидва
- Обидві сторони
- Перерва
- Приведення
- приніс
- буфера
- будувати
- побудований
- гроно
- але
- купити
- Купівля
- by
- прийшов
- капіталізувати
- з великої літери
- кар'єра
- carried
- спійманий
- Викликати
- Центр
- центр
- чемпіонат
- змінилися
- чіп
- вибір
- вибір
- претензій
- ясно
- очевидно
- клініка
- годинник
- близько
- ближче
- код
- збирати
- комбінований
- Приходити
- вчинено
- здійснення
- повний
- Зроблено
- повністю
- Завершує
- завершення
- Концентрований
- консолідація
- постійна
- будівництво
- зміст
- контроль
- звичайний
- може
- міг
- Counter
- обкладинка
- криза
- критичний
- лікування
- пошкодження
- руйнівний
- темно
- угода
- Смерть
- вирішене
- рішення
- вирішальний
- Захисники
- оборони
- оборонний
- Ступінь
- Затримується
- розгортання
- відчайдушно
- спустошення
- DID
- різний
- катастрофа
- do
- Панування
- Дон
- загибель
- Двері
- подвійний
- вниз
- дракон
- трутень
- Дронів
- Падіння
- два
- кожен
- нетерпляче
- Рано
- легко
- Економічний
- економіка
- фактично
- Восьмий
- або
- вбудований
- кінець
- залучення
- досить
- Весь
- помилка
- по суті
- встановити
- встановлений
- Ефір (ETH)
- Навіть
- врешті-решт
- Кожен
- еволюція
- точно
- Біржі
- розширення
- очікувати
- Експлуатувати
- додатково
- екстремальний
- заводи
- не вдалося
- достатньо
- знайомий
- далеко
- ШВИДКО
- швидше
- на користь
- Улюблений
- кілька
- поле
- жорстокий
- боротися
- боротьба
- в кінці кінців
- знайти
- Пожежа
- Перший
- п'ять
- процвітати
- Сфокусувати
- увагу
- потім
- після
- для
- Примусово
- Війська
- форма
- На щастя
- Вперед
- знайдений
- чотири
- Четвертий
- Безкоштовна
- від
- перед
- далі
- Гамбіт
- гра
- Games
- ГАЗ
- зібраний
- передач
- отримати
- отримання
- Привид
- Давати
- дає
- Go
- йде
- буде
- пішов
- поступово
- великий
- Жадібний
- Земля
- Групи
- Охорона
- було
- Половина
- рука
- жменя
- переслідування
- Мати
- має
- he
- голова
- здоров'я
- сильно
- Герой
- допомога
- тут
- його
- заднім числом
- його
- хіт
- число переглядів
- тримати
- Головна
- Як
- Однак
- HP
- HTTPS
- величезний
- Величезно
- Idle
- if
- ii
- Негайний
- in
- неминучий
- інформація
- початковий
- спочатку
- всередині
- замість
- в
- інвестиції
- інвестиції
- IT
- робота
- приєднатися
- JPG
- просто
- тримати
- збережений
- ключ
- Ключові сфери
- вбити
- Вбиває
- земля
- ландшафт
- великий
- більше
- личинка
- останній
- запуск
- лежати
- шарів
- вести
- Led
- залишити
- підйомний
- світло
- як
- Лінія
- трохи
- Довго
- подивився
- шукати
- Лорди
- програш
- втрати
- втрачений
- серія
- Macro
- made
- головний
- основний
- зробити
- Робить
- вдалося
- управління
- багато
- карта
- карти
- позначити
- Маса
- масивний
- майстер
- матч
- означав
- Між тим
- Зустрічатися
- мікро-
- може бути
- mind
- корисні копалини
- хвилин
- протокол
- дзеркало
- помилки
- момент
- місяців
- більше
- найбільш
- рухатися
- переїхав
- багато
- множинний
- Природний
- природа
- Близько
- майже
- необхідний
- нужденних
- ніколи
- наступний
- приємно
- немає
- ніхто
- нічого
- зараз
- номер
- номера
- of
- від
- наступ
- on
- один раз
- ONE
- онлайн
- тільки
- відкрити
- відкриття
- or
- порядок
- Інше
- з
- над
- Подолати
- власний
- хворобливий
- пасивний
- терпляче
- Платити
- своєрідний
- може бути
- period
- постійний
- вибирати
- підібраний
- місце
- одноколірний
- запланований
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравець
- гравці
- ігри
- Плей-офф
- Plenty
- точка
- бідні
- положення
- розташовані
- потенціал
- влада
- потужний
- Живлення
- підготовлений
- тиск
- запобігати
- попередній
- Production
- доведений
- за умови
- доблесть
- повноваження
- Штовхати
- put
- якість
- Квінс
- питання
- Швидко
- швидко
- RAID
- Рамп
- висип
- швидше
- досягнення
- насправді
- регулярний
- залишився
- ремонт
- ремонт
- репутація
- відповідь
- REST
- результат
- призвело до
- результати
- Відступати
- повертати
- зворотний
- право
- Роль
- рулетка
- Маршрут
- королівський
- порив
- s
- жертвувати
- жертвуючи
- то ж
- бачив
- ваги
- сценарій
- Scout
- Сезон
- сезон 2
- другий
- побачити
- здавалося
- бачив
- послати
- відправка
- посланий
- Серія
- комплект
- установка
- осідання
- сім
- сильно
- зміщений
- Повинен
- Показувати
- показав
- сторона
- Сторони
- значний
- просто
- один
- ситуація
- SIX
- шостий
- Розмір
- плавно
- So
- так далеко
- деякі
- Скоро
- ефектний
- швидкість
- витрачати
- розкол
- стабілізувати
- Star Craft
- старт
- почалася
- стан
- Як і раніше
- Стоп
- зупинений
- прямий
- Стратегічний
- Стратегія
- удар
- сильний
- більш сильний
- стиль
- успіх
- чудовий
- підтримка
- Supreme
- Переконайтеся
- напевно
- сюрприз
- Рой
- Розгортки
- T
- Приймати
- взяття
- бак
- Танки
- технології
- тимчасовий
- terms
- Дякую
- Що
- Команда
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- третій
- це
- загрожують
- три
- через
- Таким чином
- Хвиля
- Зв'язаний
- час
- синхронізація
- назва
- до
- занадто
- прийняли
- Усього:
- трек
- торгувати
- перехід
- намагався
- по-справжньому
- намагатися
- ПЕРЕГЛЯД
- Опинився
- два
- типовий
- Зрештою
- не в змозі
- при
- на жаль
- одиниць
- нестримний.
- модернізація
- оновлення
- використовуваний
- користувач
- використання
- Ve
- дуже
- перемога
- вікінги
- фактично
- чекати
- хотів
- війна
- було
- wasn
- хвиля
- хвилі
- we
- ласкаво просимо
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- Що
- будь
- коли
- який
- в той час як
- ВООЗ
- чому
- широкий
- волі
- виграти
- вікно
- Перемоги
- протирати
- з
- без
- Виграв
- Work
- тренування
- працював
- робочі
- вартість
- варто
- б
- ви
- YouTube
- зефірнет
- нуль