สำรวจต่อไปนี้ โปรแกรมการตลาดเกมของ OS Studio สำหรับ DoorDash, บริการสั่งอาหารออนไลน์และจัดส่งในสหรัฐอเมริกา วัตถุประสงค์คือเพื่อเปิดเผยหลักการสำคัญของการตลาดแบบไม่เฉพาะถิ่นที่มีประสิทธิภาพในตลาดเกม นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้:
- ส่วนประสมทางการตลาดในเกมรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การสร้างเนื้อหาไปจนถึงการเปิดใช้งานแบรนด์ด้วยตนเองไปจนถึงการโฆษณา
- โปรแกรมการตลาดเกมจัดกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์และส่งเสริมการขายผ่านการเชื่อมโยงกับวิดีโอเกม
- โปรแกรมเกมของ DoorDash ครอบคลุมโซเชียลมีเดีย สื่อโต้ตอบ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์
มันคืออะไร?
โปรแกรมการตลาดประสานกิจกรรมทั้งหมดที่ช่วยให้บรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของบริษัท ซึ่งรวมถึงกระบวนการ บุคลากร และความสัมพันธ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมการตลาดในการเล่นเกม ในทางกลับกัน จัดระเบียบทั้งหมด ความคิดสร้างสรรค์ สื่อ และกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับตลาดเกม.
การประสานงานและกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกม เนื่องจากวิดีโอเกมเป็นกิจกรรมดั้งเดิมทางดิจิทัลที่มีรอยเท้าออฟไลน์ขนาดใหญ่ – เปิดประตูสู่ กิจกรรมทางการตลาดที่หลากหลาย. ตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมใช้เนื้อหาเกมนับล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch ในขณะที่การแข่งขันเกมการแข่งขัน (esports) ยังเติมเต็มสนามกีฬาขนาดใหญ่ที่มีผู้ชมหลายพันคนทั่วโลก
ความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม (ไม่ใช่เฉพาะถิ่น) คือการเลือกกิจกรรมและช่องทางต่างๆ เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองวัตถุประสงค์ทางการตลาด. คุณควรสนับสนุนทีม/กิจกรรม esports หรือไม่? ร่วมงานกับผู้สร้างเกมยอดนิยม? ความเป็นไปได้ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด
โปรแกรมการตลาดเกม ซึ่งสามารถรวมกิจกรรมหลายอย่าง เช่น การโฆษณาแบบดั้งเดิม บรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ และการรับรู้สื่อสังคมออนไลน์ ช่วยขับเคลื่อนการจัดวางกลยุทธ์ระหว่างการดำเนินการและเป้าหมาย และแม้ว่าพวกเขาต้องการงบประมาณมากกว่าการรณรงค์ครั้งเดียว แต่โครงการก็ช่วยเหลือบริษัทที่ไม่เฉพาะถิ่น หลีกเลี่ยงการทำการตลาดแบบสุ่ม.
เพื่อแสดงให้เห็น โปรแกรมเกมของ DoorDash ประกอบด้วยแคมเปญต่อไปนี้:
- เปิดตัวเฉพาะ บัญชี Twitter ของ DoorDashGaming ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 ซึ่งมีผู้ติดตามมากกว่า 7,000 คน
- การเปิดใช้งานเอกอัครราชทูต
- อีเวนต์ถ่ายทอดสด #BattleOfTheBrands บน Twitch
โปรดทราบว่าแคมเปญการตลาดมีวันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดที่ไม่ต่อเนื่อง ในขณะที่โปรแกรมการตลาดสามารถ ดำเนินต่อไปได้ดีหลังจากแต่ละแคมเปญเสร็จสิ้น. บัญชี Twitter ของ DoorDashGaming สามารถมีส่วนร่วมกับชุมชนเกมได้ดีหลังจากเปิดตัวเป็นต้น
มันทำอะไรได้บ้าง
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกสร้างประมาณการ 180 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 จากข้อมูลของ Newzoo. ถึงกระนั้น แม้ว่าจะมีขนาดใหญ่และระดับโลก เกมก็ยังคงมีอยู่ เป็นปริศนาสำหรับนักการตลาดนอกอุตสาหกรรม.
บางส่วนชี้ให้เห็นถึงทัศนคติที่ไม่เป็นมิตรของชุมชนเกมต่อการแสดงโฆษณาที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น อย่างไรก็ตาม วิธีที่ดีกว่าในการดูก็คือสื่อที่ใช้เกมมีการแยกส่วนโดยเนื้อแท้ ดังนั้นเทคนิคการโฆษณาจำนวนมากจึงทำได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้นักการตลาดต้องมีกลยุทธ์มากขึ้น การสร้างความสัมพันธ์ของแบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น.
โปรแกรมการตลาดของ DoorDash จัดเตรียมไว้ให้ การทำงานร่วมกันผ่านจุดสัมผัสไลฟ์สไตล์การเล่นเกมที่หลากหลาย – ทั้งหมดนี้ส่งเสริมความสัมพันธ์เชิงบวก โดยที่โปรแกรมนี้เป็นพาหนะสำหรับดาวเหนือเชิงกลยุทธ์ของ DoorDash ในการเล่นเกม – เติมพลังให้เกมเมอร์ทุกวัน
การทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาพอร์ตโฟลิโอที่เพิ่มขึ้นของกิจกรรม "ในข้อความ" ตัวอย่างเช่น, DoorDash นำเสนอ Battle of the Brandsกิจกรรมสตรีมสดสองวันบน Twitch และการเปิดใช้งานแบรนด์แอมบาสเดอร์ TwitchCon ในเดือนกันยายนและตุลาคม 2022 ตามลำดับ
การดำเนินการทั้งสองนี้ใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและกิจกรรมในบุคคลอย่างสร้างสรรค์ ทว่าทั้งสองสื่อสารถึงความมุ่งมั่นของ DoorDash ในการตอบแทนชุมชนเกมและยกระดับพื้นที่ โดยโปรแกรมที่ออกแบบมาอย่างดีช่วยให้มั่นใจได้ว่าแต่ละกิจกรรมจะตอกย้ำสโลแกนของ DoorDash ว่า “อยู่ในเกมของคุณ".
ใช้เมื่อไหร่คะ?
โปรแกรมการตลาดเหมาะที่สุดที่จะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายระยะยาวในการเล่นเกม พวกเขายังปรับขนาดได้ดีขึ้นในหลายกิจกรรม การสร้างโปรแกรมเกมใหม่ทั้งหมดนั้นเกินความสามารถ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการทำงานกับผู้มีอิทธิพลเพียงคนเดียว อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณต้องการนำเสนอหลายๆ สัมผัสที่กระตุ้นการรับรู้ เพิ่มการพิจารณา และกระตุ้นการตัดสินใจซื้อ โปรแกรมคือหนทางที่ต้องไป
ไม่ต้องพูดถึงว่าการโฆษณาโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างยอดขายทันทีนั้นเป็นค่าใช้จ่ายทางการตลาดโดยทั่วไป เนื่องจากใช้งบประมาณไปเปล่าๆ กับทุกๆ การแสดงผลที่ไม่ได้แปลง ดังนั้น แม้แต่แบรนด์ที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นที่ต้องการเพิ่มการรับรู้ในการเล่นเกม สิ่งสำคัญคือต้องจำสุภาษิตที่ใช้ เจ็ดสัมผัสเพื่อให้คนจดจำแบรนด์ของคุณ.
ในตอนท้าย DoorDash ได้เฉลิมฉลองความร่วมมือกับองค์กรเกมในอเมริกาเหนือ FaZe Clan โดยจัดเทศกาลฤดูร้อนในเดือนกรกฎาคม 2022 ที่สำนักงานใหญ่ขององค์กรในลอสแองเจลิส โปรแกรมตามด้วยชุดเนื้อหาที่เรียกว่า “แดชเดย์” ควบคู่ไปกับการทำแซนวิชที่คัดสรรมาอย่างดี ขนานนามว่า “FaZe ย่อย” ได้รับแรงบันดาลใจจากสมาชิก FaZe Clan หลายคน
DoorDash แสดงให้เห็นว่าโปรแกรมต่อเนื่องของจุดสัมผัสหลายจุดช่วยให้แบรนด์ของคุณคงอยู่ในความคิดของผู้ชมเกมที่เข้าถึงได้ยาก ในขณะที่การรวมของ เนท ฮิลล์ สมาชิก FaZe Clan ใน 30 วินาที ยังเน้นให้เห็นถึงวิธีการอย่างมีประสิทธิภาพ รวมเนื้อหาของโปรแกรมเข้ากับโฆษณา.
เมื่อมีการใช้จ่ายด้านการตลาดมากขึ้นในการค้นหาวิธีการเล่นเกม โปรแกรมจึงเป็นเครื่องมือการลงทุนในอุดมคติที่ช่วยหลีกเลี่ยงแคมเปญที่ไม่เกิดปฏิกิริยาเฉพาะถิ่น การพัฒนาโปรแกรมมีความสำคัญอย่างยิ่งในหมู่เอเจนซี่และนักการตลาดที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น สร้างแนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมโดยเฉพาะ. ในกรณีที่มีการกล่าวถึงกลยุทธ์ในการเล่นเกมควรมีการออกแบบโปรแกรมบางรูปแบบ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.esportsgroup.net/marketing-programs-in-gaming-101/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=marketing-programs-in-gaming-101
- 000
- 2021
- 2022
- 7
- a
- ตาม
- ลงชื่อเข้าใช้
- บรรลุ
- ข้าม
- การกระตุ้น
- การเปิดใช้งาน
- กิจกรรม
- อยากทำกิจกรรม
- การกระทำ
- Ad
- การโฆษณา
- หลังจาก
- หน่วยงานที่
- ทั้งหมด
- ไว้ด้วยกัน
- เอกอัครราชทูต
- อเมริกัน
- ในหมู่
- และ
- Angeles
- สินทรัพย์
- สมาคม
- สมาคม
- การพิจารณาคดี
- ความตระหนัก
- กลับ
- ตาม
- การต่อสู้
- เพราะ
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- พันล้าน
- เพิ่ม
- ยี่ห้อ
- แบรนด์
- งบ
- ที่เรียกว่า
- รณรงค์
- แคมเปญ
- โด่งดัง
- ท้าทาย
- ช่อง
- ตระกูล
- ความมุ่งมั่น
- สื่อสาร
- ชุมชน
- บริษัท
- บริษัท
- การแข่งขัน
- การพิจารณา
- บริโภค
- เนื้อหา
- ต่อ
- แปลง
- ร้าว
- การสร้าง
- การสร้าง
- ผู้สร้าง
- วิกฤติ
- วันที่
- การตัดสินใจ
- ทุ่มเท
- ส่งมอบ
- การจัดส่ง
- สาธิต
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- พัฒนาการ
- ดิจิทัล
- ประตู
- ขับรถ
- ขนานนามว่า
- แต่ละ
- มีประสิทธิภาพ
- การยกขึ้น
- ที่ฝัง
- ให้อำนาจ
- ให้อำนาจ
- ส่งเสริม
- ไม่มีที่สิ้นสุด
- ว่าจ้าง
- ทำให้มั่นใจ
- อย่างสิ้นเชิง
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- Esports
- จำเป็น
- แม้
- เหตุการณ์
- เหตุการณ์
- ตัวอย่าง
- การปฏิบัติ
- เก้อ
- FaZe Clan
- งานเทศกาล
- ใส่
- พบ
- ตาม
- ดังต่อไปนี้
- อาหาร
- รอยพระบาท
- ฟอร์ม
- การแยกส่วน
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- อุตสาหกรรมเกม
- ตลาดเกม
- สร้าง
- การสร้าง
- ให้
- เหตุการณ์ที่
- ระดับโลก
- Go
- เป้าหมาย
- เป้าหมาย
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- สำนักงานใหญ่
- ช่วย
- จะช่วยให้
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ไฮไลท์
- โฮสติ้ง
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ในอุดมคติ
- ทันที
- สำคัญ
- in
- ประกอบด้วย
- รวมถึง
- รวมทั้ง
- รวม
- เพิ่ม
- เป็นรายบุคคล
- อุตสาหกรรม
- มีอิทธิพล
- แรงบันดาลใจ
- ตัวอย่าง
- การโต้ตอบ
- สื่อโต้ตอบ
- การลงทุน
- ยานพาหนะการลงทุน
- ร่วมมือ
- IT
- กรกฎาคม
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ทราบ
- ใหญ่
- เปิดตัว
- วิถีการดำเนินชีวิต
- เส้น
- Livestream
- ดู
- ลอส
- Los Angeles
- ตลาด
- นักการตลาด
- การตลาด
- มวล
- มาก
- ความกว้างสูงสุด
- ภาพบรรยากาศ
- พบ
- สมาชิก
- สมาชิก
- ข่าวสาร
- ล้าน
- ใจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- หลาย
- พื้นเมือง
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ทางทิศเหนือ
- จำนวน
- วัตถุประสงค์
- วัตถุประสงค์
- ตุลาคม
- ออฟไลน์
- ต่อเนื่อง
- ออนไลน์
- การเปิด
- organizacja
- จัดงาน
- อื่นๆ
- ด้านนอก
- บรรจุภัณฑ์
- พาร์ทเนอร์
- คน
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- จุด
- ยอดนิยม
- ผลงาน
- บวก
- ความเป็นไปได้
- การมี
- นำเสนอ
- หลักการ
- กระบวนการ
- ผลิตภัณฑ์
- โครงการ
- โปรแกรม
- ส่งเสริม
- ซื้อ
- พิสัย
- รวดเร็ว
- ยืนยันอีกครั้ง
- ที่เกี่ยวข้อง
- ความสัมพันธ์
- ยังคง
- จำ
- ต้องการ
- ผล
- ขาย
- ขนาด
- ที่กำลังมองหา
- การเลือก
- กันยายน
- ชุด
- บริการ
- น่า
- ตั้งแต่
- ขนาดใหญ่
- ขนาด
- So
- สังคม
- โซเชียลมีเดีย
- บาง
- บางคน
- ช่องว่าง
- ครอบคลุม
- ใช้จ่าย
- สปอนเซอร์
- หุ้นกู้
- ดาว
- เริ่มต้น
- เข้าพัก
- ยังคง
- ยุทธศาสตร์
- กลยุทธ์
- ฤดูร้อน
- ตามกันไป
- เทคนิค
- พื้นที่
- โลก
- พัน
- ไปยัง
- ด้านบน
- การแข่งขัน
- ไปทาง
- แบบดั้งเดิม
- Twitch
- พูดเบาและรวดเร็ว
- ตามแบบฉบับ
- สหรัฐอเมริกา
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ต่างๆ
- พาหนะ
- ผ่านทาง
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอเกม
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- งาน
- โลก
- ทั่วโลก
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล